Поздняя ночь, гостиница «Закат».
Артас сидел на постели, держа в руках те самые три карты жизни. Покинув таверну, он вместе с Рейном заглядывал в Гильдию авантюристов, где они узнали подробности задания круглолицего паренька: те трое сопровождали караван, направлявшийся из Грейстоуна в Святозар.
Святозар лежал на южной оконечности континента Яшу и являлся одним из главных человеческих городов, дорога до которого занимала около семи дней пути.
За окном на улице царила тишина, изредка нарушаемая мяуканьем бродячих кошек да шагами ночного патруля. Из соседней комнаты доносился равномерный храп Рейна, напоминавший дыхание крупной охотничьей собаки.
Перед глазами Артаса всплыли полупрозрачные строки…
[Подсказка подземелья: Поздравляем! На третьем этаже появился новый босс, уровень стабильности вырос на 10%. Текущая стабильность подземелья выше 60%, ежедневный прирост очков страха +500]
[Подсказка подземелья: Предупреждение! Требуется завершить набор монстров для третьего этажа: Огненный слайм ×55, Огненный рудный монстр ×17. Пламенная гончая появится в качестве скрытого монстра]
[Подсказка подземелья: Предупреждение! Пожалуйста, как можно скорее утвердите проект комплектов сокровищ для третьего этажа, на рассмотрении…]
[Подсказка подземелья: Король Зеркальных Демонов подал заявку на премьерный спектакль Драматического кружка зеркала под названием «Легенда о зеркале: Художественная жизнь Короля Зеркальных Демонов», на рассмотрении…]
[Подсказка подземелья: Вождь гоблинов представил «Новый проект сувенирной продукции», на рассмотрении…]
…
Глядя на бесконечный список нерешенных задач, Артас хоть и привык к подобной рутине, но всё же чувствовал усталость.
Вспышка белого света.
Темный Хемкас, тронный зал.
─ Доброго вечера, повелитель.
Дракула сидел за длинным столом, разбирая бумаги.
─ Какова ситуация на третьем этаже?
─ Пятьдесят пять Огненных слаймов и семнадцать Огненных рудных монстров уже прибыли на позиции.
Пятьдесят пять Огненных слаймов…
В воображении Артаса предстала толпа желеобразных тварей, скачущих вокруг лавового озера. По его мнению, третий этаж обещал стать для авантюристов сущим безумием.
─ А что со скрытой механикой Пламенной гончей?
─ Условием активации служит «случайная встреча» и «скрытое задание». Если авантюристы сумеют убить Пламенную гончую, маленький Бальрог получит бонус к урону. Если же притащить гончую в комнату босса невредимой, после победы над маленьким Бальрогам можно забрать два призовых сундука.
─ Отлично.
─ Что касается добычи: обычные монстры будут сбрасывать базовые материалы, а снаряжение продолжит использовать механику выпадения первых десяти этажей. И наконец, комплекты из сокровищниц – проектный отдел подготовил окончательный макет, прошу ознакомиться.
Дракула извлек из-под нижней стопки папок увесистую стопку пергамента и положил перед Артасом.
Опустив взгляд, Артас прочел на первой странице: «Проект комплектов экипировки третьего этажа», ниже шел подробный список с чертежами и описанием.
Вариант первый: Сердце пламени
Редкость снаряжения: Магическое
Состав комплекта: ожерелье, кольцо, пояс
Бонусы комплекта:
Две вещи: сопротивление стихии огня +30%, скорость передвижения в лавовой среде +25%
Три вещи: активирует «Родство с пламенем», урон огненных навыков +15%, расход маны снижен на 10%
Внешний вид: темно-красный металл в основе, инкрустация оранжево-красными самоцветами, по поверхности бегут огненные узоры.
Материалы для изготовления: слюда ×9, метеоритное железо ×12, свиток зачарования пламенем ×3
Себестоимость: 500 кристаллов маны
Артас перевернул страницу.
Вариант второй: Хранитель лавы
Редкость снаряжения: Магическое
Состав комплекта: нагрудник, поножи, шлем
Бонусы комплекта:
Две вещи: при получении физического урона с 30% вероятностью срабатывает «Лавовый щит», поглощающий урон в объеме 10% от максимального запаса здоровья владельца.
Три вещи: активирует «Отражение магмы», заставляя нападающего с 20% вероятностью получить ожог – потеря 1% максимального здоровья в секунду в течение 5 секунд.
Внешний вид: соединенные оранжево-красные пластины брони с прожилками текущей лавы на поверхности; по бокам шлема – загнутые роговые украшения, кромки инкрустированы обсидианом, во тьме испускающим слабое оранжевое свечение.
Материалы для изготовления: лавовое железо ×15, огненный кристалл ×10, обсидиан ×20, свиток зачарования пламенем ×3
Себестоимость: 1200 кристаллов маны
Следующая страница.
Вариант третий: Рыцарь Пламенного Дракона
Редкость снаряжения: Магическое
Состав комплекта: одноручный меч, щит, латы
Бонусы комплекта:
Две вещи: каждый третий удар дополняется огненным взрывом, наносящим дополнительные 50% урона стихией огня; при успешном блокировании щитом существует 15% вероятность нанести атакующему ответный урон.
Три вещи: активирует «Волю Рыцаря Пламенного Дракона», при падении здоровья ниже 30% все характеристики увеличиваются на 20% на 10 секунд, время восстановления – 60 секунд.
Внешний вид: темно-красный клинок, на гарде вырезаны крылья дракона; на лицевой стороне щита – барельеф драконьей головы с инкрустированными в глаза кристаллами маны стихии огня, светящимися при блоке; доспех глубокого красного тона, на кирасе чешуйчатый узор, наплечники выполнены в форме драконьих лап.
Материалы для изготовления: лавовое железо драконьей крови ×30, чешуя пламени ×15, обсидиановый адамнтит ×10, свиток зачарования пламенем ×3
Себестоимость: 3600 кристаллов маны
Артас перевернул на последнюю страницу.
Вариант четвертый: Певец пламени
Редкость снаряжения: Магическое
Состав комплекта: посох, мантия, остроконечная шляпа
Бонусы комплекта:
Две вещи: урон от огненных заклинаний увеличен на 25%, дальность применения – на 15%.
Три вещи: активирует «Область пламени», при сотворении заклинаний огненной стихии с 15% вероятностью под ногами цели образуется зона пожара длительностью 5 секунд, наносящая ежесекундный урон в размере 30% от силы заклинаний колдуна.
Внешний вид: навершие посоха украшено рубином размером с кулак, древко обвито огненным орнаментом; мантия темно-красных тонов с вышитой по краю золотой огненной вязью, на вороте – рубиновые пуговицы; остроконечная шляпа с полями из огнеупорного материала, с кончика свисает крошечный рубиновый кулон.
Материалы для изготовления: рубины ×3, золотая нить ×6, пыль огненных духов ×30, огнеупорный шелк ×5, свиток зачарования пламенем ×3
Себестоимость: 2400 кристаллов маны
Ознакомившись с вариантами, Артас задумался.
─ Уважаемый повелитель, требуется ли внести изменения в проекты? ─ Дракула стоял у подножия трона, сложив руки на груди и терпеливо ожидая решения.
─ Для «Сердца пламени» эффект трех вещей заменить на увеличение урона огненных навыков до 25%, а снижение расхода маны убрать – огненные маги обычно гонятся за уроном.
Дракула извлек блокнот и принялся записывать.
─ В «Хранителе лавы» эффект горения для трех предметов снизить с 20% до 15%. Если сделать слишком сильным, нарушится баланс, и толпы воинов повалятся фармить…
─ Обязан признать, повелитель, ваше понимание психологии авантюристов вызывает восхищение.
─ «Рыцарь Пламенного Дракона» – слишком дорого в производстве, отменяем.
─ Понятно.
Артас не стал развивать мысль. В прошлой жизни он наигрался вдоволь и прекрасно знал, что «баланс» – вечная головная боль.
─ «Певец пламени» оставляем без изменений. Пусть мастера поторопятся, к завтрашнему дню нужно выдать по два комплекта каждого вида, на складе сразу подготовить запас из десятка штук. И прочие мелочи тоже нужны, учтите, что себестоимость комплектов немалая – нечего проявлять излишнюю щедрость.
─ Слушаюсь, повелитель.
Артас поднялся с места, подошел к хрустальному шару в тронном зале и окинул взглядом панораму каждого этажа.
Вспоминая столетней давности времена, когда он только попал сюда, подземелье представляло собой сборище разрозненных элементов: монстры действовали сами по себе, авантюристы заходили, убивали всех и убегали – никакого порядка и дисциплины.
Теперь же, пусть хлопот по-прежнему хватало, но по крайней мере четко разграничились сферы ответственности, а доходы подземелья стабилизировались.
─ Дракула.
─ Слушаю.
─ Кто сейчас отвечает за обучение рядовых монстров на третьем этаже?
─ На данный момент обучение ведет сам маленький Бальрог. В программу входит: как правильно пугать авантюристов, как издавать убедительные предсмертные крики при поражении, и как принимать эффектные позы, когда авантюристы делают снимки.
─ … Снимки?
─ У современных авантюристов вошло в моду фиксировать ход сражения с помощью кристаллов памяти. Маленький Бальрог последовал совету Короля Зеркальных Демонов, вот отсюда и эти пункты в программе. Хоть он и мал, а идей у него хватает.
─ Хорошо, отправлюсь на третий этаж, гляну лично.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я же Владыка Демонов подземелья! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.