В оригинальной игре зона деятельности игрока охватывала всю карту Земли. Персонаж мог отправиться в любую точку мира, стоило ему только пожелать.
Разумеется, основным местом действия первой части был Сиёлам. Но это считалось скорее рекомендацией, чем обязательным условием. Система никак не препятствовала попыткам игрока сбежать. Проблема заключалась лишь в том, что если ты решался покинуть Сиёлам, график твоего роста стремительно летел в бездну.
В седьмом прохождении я, не сумев подавить любопытство, дезертировал из Сиёлама и в итоге провалился так же с треском, как и в самый первый раз. Развитие шло невыносимо медленно. То ли из-за моей репутации бывшего «особого абитуриента», то ли по другой причине, но мне постоянно приходилось ввязываться в потасовки с какими-то ассасинами.
За спиной не было никакой поддерживающей силы, а за моей жизнью охотились те, кого я считал отступниками. Пока я разбирался с ними и залечивал раны, и без того неспешный рост замедлялся еще сильнее.
Говорят, чтобы отличить дерьмо от соевой пасты, нужно это попробовать. Чтобы осознать эту простую истину, мне пришлось потратить целое прохождение.
Поэтому в первой части я предпочитал смирно сидеть в Сиёламе. Чисто теоретически, чтобы достичь максимально быстрого развития, следовало все четыре года безвылазно провести там, вовсю пользуясь Благословением роста.
После выпуска из Сиёлама во второй части игрок уже мог свободно перемещаться по всей карте. К тому времени над миром сгущались тучи, но, так или иначе, путешествия становились возможны.
Впрочем, иногда встречались места, куда попасть было нельзя. Точнее говоря, система почти никогда не блокировала локации принудительно. В большинстве случаев персонажу просто не хватало характеристик или он не соответствовал определенным условиям.
К примеру, Алмазный воин в прошлых прохождениях смог силой прорваться на Парящий остров, куда вход был закрыт, и в итоге обрушил его. Таким образом, если соответствовать условиям, можно было вывернуть наизнанку практически любую карту.
Щелк
Я невольно вздрогнул. Раздался едва заметный скрип. Обычный сверхчеловек вряд ли обратил бы на это внимание, но моему уху этот мимолетный диссонанс был отчетливо слышен.
Я осторожно огляделся.
В сознание хлынула информация о роскошном интерьере поезда. В отличие от привычной планировки, здесь каждое место представляло собой отдельное купе, похожее на маленькую комнату. Для меня это было непривычно дорогое, элитное место. Однако ощущение от подлокотников в руках не казалось чужеродным.
Оно напоминало те чувства, что я испытывал в общежитии. Неужели я уже успел привыкнуть к подобной роскоши?
Выйдя из Терминала врат Эдинбурга, я сразу сел на поезд, идущий на север. В самом Эдинбурге скрытых предметов из оригинала я не нашел, да и осматривать достопримечательности не планировал, поэтому просто быстро просканировал всё пространственным восприятием и сразу отправился в путь.
По местному времени было около четырех часов утра. Солнце еще не показалось. Между Сиёламом, расположенным посреди северной части Тихого океана, и Шотландией была значительная разница во времени. По датам уже прошли сутки, но поскольку время возвращения в Сиёлам рассчитывалось по его внутреннему графику, проблем не возникало.
«...Как же просторно».
Пейзаж за окном поезда непрерывно менялся. Городские кварталы сменялись бескрайними зелеными лугами. Поезд мчался без остановок, и поток новой информации казался бесконечным. На первый взгляд всё выглядело похожим, но в мелочах всегда крылись различия.
Принимая этот поток данных, я снова поймал себя на мысли о том, насколько огромен этот мир. Похожее чувство я испытал, когда впервые вышел за ворота приюта.
Разница была лишь в том, что сейчас я не видел неба. Не было ни облаков, ни солнца, ни луны, ни звезд. В тот первый раз мне казалось удивительным, что мир не ограничивается бетонными стенами, и было странно, что сколько бы я ни шел, передо мной не вырастала преграда.
А еще я так завидовал тому, что в мире столько людей, и большинство из них выглядели гораздо счастливее меня...
Хлысь!
Я отвесил себе пощечину прежде, чем успел окончательно погрузиться в ненужную сентиментальность. Резкая боль привела чувства в порядок, прогоняя туман из мыслей.
Я в ужасе помотал головой.
«Может, мне и правда стоит сходить к психиатру?»
Растирая горящую щеку, я почувствовал прилив беспокойства. Мое психическое здоровье явно подавало сигналы бедствия.
Конечно, я и раньше не был образцом душевного равновесия. Я знал, что моя менталка хрупка, как стеклянная ваза, но в последнее время всё стало совсем плохо. После того как я начал использовать Адское Пламя, эмоции стали вспыхивать сами собой, а во время ночных тренировок на глаза внезапно могли набежать слезы.
«...Это опасно?»
Результаты психологического тестирования, которое я проходил вместе с профессором Лианой несколько дней назад, еще не пришли. Глядя на них, я решу, стоит ли выкраивать время на походы к врачам. Сама мысль о психиатрической больнице вызывала отторжение, но это всё же лучше, чем внезапно сойти с ума и полезть в петлю.
Для сверхчеловека... точнее, для активно действующего героя, забота о ментальном здоровье была критически важна. Это не обычный человек. Уровень силы здесь совсем иной, и если такой индивид «поедет крышей» и начнет буйствовать, незначительными жертвами дело не обойдется.
Если же рассудок помутится окончательно, герой может превратиться в полноценного Злодея. Так что гигиена разума — обязательная добродетель для любого героя.
Пока я прикладывал к щеке бутылку с холодной водой, пространственное восприятие подсказало, что природа снова уступила место городу.
Я прибыл в первый пункт назначения.
***
Моя конечная цель — Сифнаха.
Главная задача — добыть Ожерелье откровения, которое можно получить в местном подземелье. Однако тратить целые выходные ради одного лишь ожерелья было бы расточительством. Тем более что по пути к Сифнахе тоже можно было кое-чем поживиться.
Я планировал потратить субботу и воскресенье на то, чтобы собрать несколько скрытых предметов, которые здесь было относительно легко достать.
Скрытый предмет, артефакт высокого ранга — «Сфера озера».
Артефакт в форме лазурной сферы, преобразующий поглощенную ману в энергию воды. Эта энергия обладает свойствами очищения и исцеления, фактически выполняя функцию вечного лекарства. При стратегии одиночного прохождения такие исцеляющие артефакты крайне важны, и «Сфера озера» была настолько эффективна, что я часто искал её даже в поздних прохождениях.
Место я помнил точно. В одной из лавок на севере Шотландии её продавали как залежалый товар...
— Хрустальный шар? Такие безделушки распродали еще несколько лет назад. Спроса не было, только место занимали, так что я едва сбыл их за бесценок.
...Чего?
***
Скрытый предмет, артефакт высокого ранга — «Копье смертельного проклятия».
Любимое оружие одного героя, жившего в эпоху хаоса. Оружие, кочевавшее по полям сражений в руках воина, чей разум был опален жаждой мести монстрам, из-за череды случайностей обрело уникальное свойство, граничащее с проклятием. Если это копье наносит рану, в нее проникает зловещая энергия, которая препятствует исцелению и буквально разъедает плоть. При избытке этой энергии возникают смертельные осложнения.
Описание жуткое, но для убийства кого-либо эффект потрясающий. Большинство монстров после одного удара или пореза получают необратимый урон. Оно должно было валяться в углу маленького оружейного магазинчика в Шотландии. Из-за проклятия копье утратило былой блеск, и люди не могли распознать его истинную мощь. После девятого прохождения я частенько за ним заглядывал...
— А, вот оно что. Лет десять назад здесь и правда была кузница, где торговали оружием. Но дела шли плохо, они распродали остатки и переехали.
Э-э...
***
...Скрытый предмет, материал — «Рог бикорна».
Останки редкого фантастического существа. Рог пропитан нечестивой аурой, из-за чего его крайне сложно обрабатывать. Но это лишь вопрос мастерства: в руках умелого творца он станет ценнейшим ресурсом.
В кузнечном деле я пока полный профан, но по плану у меня есть человек, который может обучить меня этому ремеслу. Если заказать у него, он сделает приличное снаряжение. В крайнем случае, можно просто выгодно продать.
Способ получения...
— Продам за столько, что скажешь? Для нас это всего лишь украшение, но для ваших дел это наверняка полезный материал, так что цена вполне справедливая.
«О».
Я уже особо ни на что не надеялся. После двух неудач подряд я и забыть успел, что рог бикорна — это тот тип скрытого предмета, который трудно достать, даже если очень хочется.
Я активно закивал и вытащил из кармана банкноты. Несмотря на развитие технологий, на рынках всё еще предпочитали наличные.
— Приятно иметь дело.
— Кивок
С моей стороны чувства были взаимными. Цена, конечно, по моим меркам была кусачей, но по сравнению с оружием, которое можно создать из этого рога, — сущие копейки.
Кивнув, я протянул руку. Я схватил характерный иссиня-черный рог и...
— У-у-унг?!
В тот миг, когда мои пальцы коснулись его, рог бикорна издал вибрирующий звук, похожий на вопль ужаса. Это был предсмертный звон, будто он соприкоснулся с чем-то, к чему прикасаться категорически запрещено.
Я почувствовал то же самое. Сдерживая странную тошноту, я попытался удержать его, но нечто фундаментальное внутри меня отвергало этот рог.
Моя энергия и аура рога столкнулись несколько раз. Рог мелко задрожал, а затем в мгновение ока рассыпался в пыль, которая веером просыпалась сквозь пальцы.
— ......
— ......
Черная пыль, скопившаяся в ладонях продавца, медленно разлеталась под порывами ветра. Воцарилась неловкая тишина.
Брови продавца дернулись. Он потер остатки пыли на ладони и нерешительно произнес:
— ...С товаром всё было в порядке.
Да блин. Значит, проблема во мне?
Голова нестерпимо разболелась. Как же я ненавижу этот мир...
***
[«Проклятие хрупкой красоты» притягивает злой рок, принося с собой несчастье]
[«Проклятие хрупкой красоты» поглощает жизненную силу]
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Я стал студентом-инвалидом Академии — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.