Как ни крути, это место станет моим пристанищем на ближайшие четыре года, так что я решил осмотреться повнимательнее.
Просторная гостиная, чистая кухня. Три комнаты, санузел, кладовая и балкон. Квартира уже была обставлена мебелью и оснащена всей необходимой техникой.
Источником энергии в этом мире служило не электричество, а мана. Должно быть, поэтому в приборах ощущались сгустки магической силы, сплетённые в определённые узоры.
«Бытовая магия?» — я чувствовал, как именно переплетаются эти потоки, но пока оставался полным профаном в теории. Разберусь с этим позже, когда начну учиться.
Больше всего мне приглянулся балкон. Он был настолько широким, что там без труда поместилась бы целая оранжерея.
Да и сама квартира казалась слишком огромной для одного человека — здесь спокойно могли бы ужиться двое или трое. А если вспомнить про бассейн, сауну, тренажёрный зал и прочие удобства в здании, то определение «люкс» подходило как нельзя лучше.
Сложно было поверить, что это студенческое общежитие, а не пятизвёздочный отель на курорте.
Внешний вид здания я оценить не мог — не видел. Но, скорее всего, над ним потрудились на славу. На игровых иллюстрациях оно выглядело не хуже элитных гостиниц.
Впрочем, для гениев, которых сюда созывают со всего мира, даже таких условий могло быть мало, поэтому существовали корпуса и посолиднее. Разумеется, доступ в них открывался только тем, у кого были соответствующие успехи в учёбе.
Лучшие из лучших и вовсе могли рассчитывать на отдельный особняк на территории академии или пентхаус на верхнем этаже.
— А-а-а! Больно!
Из горла невольно вырвался крик, когда из «тропического» душа на потолке по мне прямой наводкой ударила водяная пушка с атрибутом огня.
Я честно пытался сдержаться, но даже этого короткого вскрика хватило, чтобы сработал триггер. Вдобавок к ожогам меня накрыло двойной порцией Проклятия Безмолвия.
Кое-как натянув одежду, я сходил за мазью и густо нанёс её на пострадавшие участки. Несмотря на общую хилость, моё тело всё же принадлежало сверхчеловеку — серьёзных травм удалось избежать. Сотрудник администрации заверил, что с этой мазью всё заживёт быстро.
Растирая лекарство, я невольно коснулся правой руки. Кожа под пальцами ощущалась иначе — грубая, неровная. Это был след от старого ожога, полученного ещё в детстве.
Шрам тянулся от кончиков пальцев до самого предплечья.
Я получил его во время пожара в приюте. Ожог был настолько странным, что врачи лишь в недоумении качали головами, утверждая, что никогда не видели ничего подобного.
Даже мне самому становилось не по себе от его вида. Шрам напоминал обугленное старое дерево, в которое ударила молния.
Поэтому даже сейчас, выходя из дома, я всегда надевал чёрные нарукавники. Если выставить такое напоказ, косых взглядов не избежать.
Иронично: я попал в игровой мир, но моё тело осталось прежним.
Я присел на край мягкой кровати.
Самочувствие, и без того паршивое, после инцидента в душе пробило очередное дно. Но ради будущего нужно было заставить мозги работать даже в таком состоянии.
С момента моего переноса прошло около десяти дней.
В первый день я едва не сдох от того, что голова чуть не лопнула, и потерял сознание. На третий — чуть не превратился в иссохший труп от голода. А сегодня, увидев нечто в межпространственном разломе, снова едва не лишился рассудка.
Первоочередной задачей я считал стабилизацию Пространственного восприятия, которое заменяло мне глаза. Все эти дни я только и делал, что настраивал этот навык.
Сейчас я мог стабильно удерживать зону охвата в радиусе тридцати метров. Картинка оставалась монохромной, но расширение зоны обзора принесло долгожданное облегчение.
К тому же, после того случая у Врат, в Пространственном восприятии появилось какое-то странное «зудящее» чувство, словно процесс его развития ускорился. Нет худа без добра: вместо того чтобы окончательно свихнуться, я, кажется, получил толчок к эволюции навыка. Чувствую, скоро смогу менять ракурс обзора по своему желанию.
Что ж, пора определяться с целями.
Хотя, тут и думать нечего.
«Никакого игрового прохождения».
Первая глава основного сюжета разворачивается в основном в Сиёламе. По канону защита здесь настолько мощная, что любые попытки нападения или диверсии пресекаются на корню.
Однако за пределами академии мир полон опасностей. Обычно игрок ввязывается в крупные неприятности именно во время вылазок во внешний мир.
Стычки со злодеями, встречи с мутантами, заточение в аномальных подземельях... Моё прохождение во второй раз строилось на том, чтобы искать подобные инциденты, разруливать их и получать награды для прокачки.
«Об этом придётся забыть».
В реальности лезть в такое пекло — чистое безумие. В игре ты просто теряешь очки здоровья, а здесь — жизнь.
Погоня за внешними ресурсами была продиктована жадностью, а не необходимостью. В Сиёламе вполне можно развиваться, и, возможно, даже быстрее, чем где-либо ещё.
Благословение Башни Роста.
Бонус к развитию всех положительных характеристик.
В оригинале множитель составлял минимум пять раз.
Где ещё найдёшь такой чит? Если я просто продержусь здесь, мой прогресс будет в пять раз быстрее, чем снаружи. Лезть на рожон в такой ситуации нет никакого смысла.
К тому же, прокачка через внешние события подразумевает наличие системы, которая оценивает твои заслуги и выдаёт награды... Стоп.
Внезапная мысль заставила меня внутренне вздрогнуть.
«А у меня вообще есть Окно статуса?»
Как и в любой игре, в «Спасителе(Savior)» было Окно статуса, где характеристики персонажа отображались в цифрах, а также список квестов и наград. В описаниях говорилось, что оно выглядит как парящая в воздухе голограмма.
Я замер и мысленно произнёс:
«Окно статуса? Статус?»
Никаких изменений.
Я помахал рукой в воздухе перед собой. Пусто. Проверил с помощью Пространственного восприятия — ничего. Обычная пустота.
«Значит, его всё-таки нет?»
Точно нет? Может, я просто его не вижу? Или нужно обязательно открыть глаза, чтобы оно появилось?
Будь оно там, Пространственное восприятие наверняка бы его засекло. Определённо.
В любом случае, план остаётся прежним. Никаких авантюр во внешнем мире. Буду качаться классическим способом в Сиёламе. В основной сюжет тоже постараюсь не вмешиваться.
«По правде говоря, игрок сюжету не так уж и нужен».
Я ведь не главный герой, а просто «игрок». В «Спасителе» мир не рухнет, если игрок будет сидеть сложа руки. Да, в зависимости от развития событий какое-нибудь королевство может пасть, но ключевые персонажи всё равно как-нибудь со всем разберутся.
Вмешательство игрока лишь позволяло предотвратить инцидент заранее, уменьшить масштаб ущерба или, наоборот, усугубить его. Игрок не был незаменимым элементом системы. И это не могло не радовать.
К тому же, я уже проверил: все ключевые персонажи, поступающие в этом году, на месте. Старшекурсники тоже соответствуют списку. Большинство известных героев этого мира мне знакомы.
Кое-какие имена изменились, но в реальности, в отличие от игры, переменные неизбежны. Пусть мир не будет следовать сценарию дословно, его костяк останется прежним.
А значит, сюжет будет двигаться своим чередом, пока я занимаюсь своими делами.
Моя главная цель — снять наложенные на меня ограничения. Их три:
«Проклятие Сенсорной Печати», лишившее меня обоняния, вкуса и зрения.
«Проклятие Недолголетия», сулящее скорую смерть в молодом возрасте.
«Проклятие Безмолвия», сковавшее мою речь.
Я помню один способ снять ограничение, так что в этом направлении и буду двигаться.
«...Но нужно снять хотя бы ещё одно».
Проклятие Недолголетия — приоритет номер один, это вопрос выживания. Но и жить без чувств, как я уже думал, — сомнительное удовольствие, так что Сенсорную Печать тоже нужно снимать обязательно.
...Честно говоря, с Проклятием Безмолвия я бы мог и смириться. На Земле я и так почти ни с кем не разговаривал, кроме самого себя, так что роль немого меня не особо пугает. К тому же, я помню, где можно достать артефакт, позволяющий косвенно обойти этот запрет.
«Как же выстроить маршрут развития?»
Я снова погрузился в раздумья.
Чтобы снять хотя бы одно ограничение, нужно зачистить определённое подземелье. А для этого нужна сила. Нужно достичь определённого уровня, прежде чем соваться туда.
Взамен трёх проклятий я получил три способности:
«Пространственное восприятие» — мой персональный радар.
«Магическое сродство» — уровень чувствительности к мане, которому позавидовали бы великие маги.
«Мастер на все руки» — талант выше среднего в любых начинаниях.
«Эх... Надо было брать что-то другое вместо Сенсорной Печати и Мастера на все руки».
Проклятие Сенсорной Печати в один миг отняло у меня половину чувств. А «Мастер на все руки» — это, если выражаться мягко, навык для универсала, а если честно — посредственный винегрет из способностей.
Я выбрал Печать только потому, что штраф к характеристикам восприятия полностью перекрывался (и даже с лихвой) Пространственным восприятием. А «Мастера на все руки» взял из расчёта на соло-игру, чтобы на пике развития уметь понемногу и танковать, и лечить, и наносить урон.
Но в реальности, а не в игре, я не был уверен, что смогу эффективно использовать такую универсальность.
«Знал бы, взял бы узкую специализацию...»
Будь у меня талант «Святого Меча», я бы точно знал, в чём мне суждено стать великим. А «Мастер на все руки» — это в лучшем случае уровень одарённого студента. В Сиёламе, где собраны гении со всего света, «просто одарённый» — это хвост списка.
«Значит, ставка только на Пространственное восприятие и Магическое сродство».
Человек-радар и талант, который идеален для любого пути, но ярче всего раскрывается в магии.
«Придётся идти в маги...»
Если честно, я с трудом представлял, как буду кромсать монстров холодным оружием в ближнем бою. Не знаю, получится ли из меня толк, но путь мага выглядит наиболее логичным.
«Голова раскалывается...»
Как только раздумья закончились, навалилась дикая усталость. Не сопротивляясь ей, я повалился на кровать.
Для сна было ещё рано, но я был выжат как лимон. Из-за избытка информации от Пространственного восприятия сон часто бывал прерывистым, но уснуть всё же было реально.
Торжественная церемония для первокурсников только на следующей неделе. Раз уж я заселился раньше, времени впереди предостаточно.
Глаза и так были всегда закрыты, так что сон начал постепенно забирать меня в свои объятия. Но вместе с ним пришла и тревога, которую я пытался задвинуть поглубже.
Тот единственный способ снять ограничение, который я знал... Он был связан с артефактом, спрятанным в конкретном подземелье. Само подземелье находится в глуши, но охотники прочёсывают даже самые дикие места вдоль и поперёк.
А что, если кто-то найдёт его раньше?
Что, если я промедлю и опоздаю всего на мгновение?
Мне нужно снять как минимум два проклятия, и страх потерять единственный известный путь развеял остатки сонливости.
— Чёрт с ним.
Морщась от досады, я поднялся и сел за стол. Активировал смарт-часы.
[ Открыть файл: «Основы управления маной (начальный уровень)» ]
До церемонии неделя. Нужно хотя бы теорию подучить.
.
.
.
[ — Существует множество теорий происхождения маны. Теория природного происхождения утверждает, что она рождается из естественной энергии; звездная теория гласит, что мана пришла от звезд к люд, люд, люд, з-з-з... ]
«Что за?..»
— Динь!
— Динь!
[ Внимание. Остаток маны: 3% ]
«А...»
***
— Динь!
[ Наблюдение... успешно. ]
[ Призыв... успешно. ]
[ Синхронизация... ус... пеш... но... ]
[ Подготовлена «Система коррекции игрока». ]

Комментарии

Загрузка...