— ПИ-И-И!
— ПИ-И!
— ПИ-И-И-И-И!
«Паттерн призыва миньонов для совместной атаки, который срабатывает, если снести боссу достаточно ХП...»
...Вот только сама мамаша уже не двигалась. Похоже, она откинулась сразу же после того удара. А значит, если я зачищу эту мелкую шушеру, всё закончится.
«Твою мать, если ты сдохла с одного удара, так сдохни молча! Какого черта ты перед смертью призываешь мобов?!»
Хотелось поскорее со всем этим покончить и выбраться наружу.
Из-за магии [Завеса тьмы] зона передо мной была зацензурена черным пятном, и я мало что мог разглядеть. Но было ясно, что опухоли на шее монстра лопнули, и из них хлынули эти мелкие... писклявые твари.
Они были крошечными, а потому куда слабее своей мамаши, но именно из-за размера они еще сильнее напоминали «то самое существо». Если бы я заранее не скрыл их в тенях, то точно словил бы помутнение рассудка.
«Безумие: Боязнь крыс».
Неужели теперь каждый раз, когда я буду встречать монстров, похожих на... это, мне придется устраивать подобный цирк? Надо бы как-то сменить это безумие на другое...
«Идут. Трансформация закончилась?»
Зацензуренные черным комочки начали расползаться во все стороны. Мамаша по-прежнему не двигалась. Значит, точно мертва. Нет нужды разбираться с каждой тварью по отдельности. В конце концов, это просто стартовые мобы без нормального сопротивления магии.
«Но здесь слишком много укрытий. И еще... А-а-а! Надо прикончить их до того, как они вылезут за пределы теневой зоны!»
Я вытянул руку и направил ману в объект, лежащий поодаль.
[Опутывающая веревка]
В качестве цели я выбрал связку кишок, вывалившуюся из разорванного моей недавней магией тела босса. Пропитавшись моей маной, внутренности зашевелились, словно живые змеи. Цели... раз, два, три... всего двенадцать! Поскольку они скрыты в тени, точная форма целей не важна.
Двенадцать жгутов из кишок рванули вперед, воплощая мою волю. Свяжите моих врагов!
— Пи, пи-и-и!
— Пи-и-и! Пи!
Гротескные путы из кишок обвили противников. Конечно, долго они не продержатся. Они избавятся от них, стоит им только как следует дернуться. Но мне этого было достаточно. Куда важнее не дать им выбежать из зацензуренной зоны, чем лишить их возможности атаковать. Некоторые твари уже начали вырываться, но я хотя бы выиграл время.
[Коллапс внутренних органов]
[Усиление заклинаний: Смертельный яд]
Это проклятие, вызывающее некроз и разжижение внутренностей цели. Для заклинания нулевого ранга эффект просто чудовищный. Если применить его на живом существе, базовое сопротивление организма может заблокировать магию. Но моей целью изначально были те самые кишки, которыми я управлял.
«Иногда попадаются такие заклинания».
Я играл с кишками вовсе не из-за любви к гуро. Среди заклинаний со склонностью ко pлу встречаются те, что обладают огромной мощью, но взамен наносят урон психике заклинателя.
«В игре у меня отображалась шкала рассудка, но здесь я ее не вижу».
Видимо, разработчики хотели реализовать концепт «мощной, но сводящей с ума запретной магии»... Но я — [Маг, вглядывающийся в Бездну]. Моя уникальная черта [Безумие Бездны] полностью блокирует любой психический урон от использования магии.
На кишках, сковавших врагов, начали вздуваться жуткие воспаления и гнойники. Вскоре связки внутренностей превратились в смертоносную токсичную жижу, заразившую противников.
Отравленные кр... твари забились в конвульсиях, издавая ужасающий визг. Парочка из них всё же рванула в мою сторону, но...
— Эй, я же сказал — не вылезать из тени.
[Толчок]
...Хватило простого базового заклинания, чтобы отбросить их назад.
Спустя короткое мгновение они не выдержали смертельного токсина в липкой ядовитой слизи и зашлись в предсмертном крике.
— КИ-Э-Э-Э-ЭК!
— ГУ-А-А-А-АК!
По складу эхом разнеслись жуткие вопли, больше похожие на человеческие крики, чем на визг животных. Кошмарное зрелище, словно кусочек ада вырвался на свободу.
«Уф. Ну и мерзость».
Повторюсь: я устроил эту бойню не потому, что мне нравится расчлененка. Я просто выбрал самые эффективные заклинания из тех, что мне сейчас доступны.
Вскоре в подземном складе повисла абсолютная тишина.
— Кажись, зачистил...
Не успел я договорить, как в воздухе повисло новое системное сообщение.
[Достижение разблокировано!]
Вы преодолели свою фобию и уничтожили объект своего страха.
Получено [Продвинутое достижение: Победивший страх].
В качестве награды ваша преодоленная фобия исцеляется. Вы получаете дополнительный опыт.
[Система: «Безумие: Боязнь крыс» удалено.]
Преодоление фобии?
То есть, если я накрыл их тряпкой и забил вслепую, это считается «преодолением»? Я почувствовал легкий диссонанс от ситуации, но в любом случае был рад избавиться от такого неудобного безумия.
Чтобы проверить эффект, я развеял [Завесу тьмы]. Передо мной лежали трупы монстров, перепачканные токсичной слизью и собственной рвотой из сгустков крови. Крысиные монстры, крысята, крысы, крысы...
— Крысы... крысы, крысы, крысы...
Отлично! Я могу это произнести! Я свободен от проклятия этих мерзких пискунов!
Я был так счастлив, что какое-то время просто стоял, тыкал пальцем в дохлых грызунов и самодовольно хохотал как последний придурок.
[Система: Активируется штрафная черта «Разрушенный разум». Поскольку в данный момент у вас есть только 1 безумие, вы получаете случайное.]
Угх, неужели мое счастье было таким недолгим... Дайте хоть немного насладиться...
А, значит, мне дадут другое рандомное безумие? Пожалуйста, пусть будет что-то нормальное... что-то нормальное...
[Система: Ваш разум поражает «Безумие: Боязнь числа 13».]
— Три... над... а?
Какого хрена вообще существует такая фобия?! Какой псих будет бояться числа, которое получается, если к двена... прибавить один...
«А, черт, и правда страшно».
Не то чтобы прямо страшно... ну, знаете это чувство? В Южной Корее в лифтах вместо кнопки «4» часто пишут букву «F» из-за суеверий. Так вот, умножьте это чувство в десятки миллионов раз. Число, которое на единицу меньше четыр... над... цати, казалось мне сейчас невероятно, катастрофически зловещим.
Не знаю даже, что выглядит более жалко: страх перед грызунами или страх перед числом, которое получается, если из четы... вычесть один. Но, в отличие от тех же крыс, цифры хотя бы не могут на меня наброситься, так что жить можно.
«В любом случае перед уходом нужно забрать мана-камень».
В теле мамаши-крысы наверняка должен быть мана-камень высокой чистоты. Так, посмотрим...
Рядом с тушей мамаши валяются трупы ее выводка... Стоп. То есть... Количество этих тварей...
Ох, то есть... одна мамаша плюс двенадцать детенышей.
Да твою ж налево.
Я изо всех сил старался не смотреть в ту сторону, где валялись трупы, и бочком попятился к лифту. К черту мана-камень! Мало того, что это трупы омерзительных монстров, так их еще и валяется ровно такое зловещее количество. Я не собирался оставаться в этом проклятом месте ни секундой дольше.
Я нажал кнопку вызова. С противным скрипом двери лифта разъехались. Внутри, источая тошнотворную вонь, разлагалось несколько давно брошенных трупов.
— Эм... Прошу прощения.
Хотя вряд ли они на меня в обиде. Места, чтобы встать, не было, поэтому я просто ногой отодвинул ближайший труп в сторону и зашел внутрь. Из проломленного черепа отодвинутого мертвеца вместе с мерзкой слизью выползло несколько многоножек.
«Хм... Выглядит, конечно, неприятно, но особых эмоций не вызывает».
Да и воняет так себе. Мой мозг понимал, что зрелище шокирующее, но никаких эмоциональных потрясений я не испытывал. Я просто нажал на кнопку нужного этажа. В зеркале лифта отразилось мое лицо.
Точнее, белоснежная смирительная рубашка и надетый на голову дырявый бумажный пакет...
— Угх, как ни крути — стопроцентный рафинированный псих.
Если даже я так считаю, то что подумают остальные? В лучшем случае решат, что я опасный подопытный, сбежавший из секретной лаборатории. Но ничего не поделаешь. В моем разуме укоренилось безумие, которое невозможно вырезать.
Пока я размышлял об этом, лифт поднялся на поверхность. Теперь меня ничто не останавливало. Разве что цепь с навесным замком, висящая на выходной двери. По-хорошему, в процессе исследования лаборатории игрок должен был найти ключ, но я пропустил весь этот этап, поэтому ключа у меня не было.
«Если я вложу достаточно маны, то смогу просто вынести эту дверь целиком, а не возиться с замком... но зачем так напрягаться?»
А, кстати, за это ведь можно получить еще одну ачивку.
Я высвободил остатки маны и обволок ею замок. Не глазами, а осязанием и магическим чутьем я просканировал его внутренности. Обычный замок, без какой-либо магической защиты. Я преобразовал тщательно откалиброванную ману в точное количество физической силы и воздействовал на механизм изнутри.
Щелк, клац.
— Отлично. Я и так могу.
На самом деле, это был важный тест. Если бы у меня не было способностей к филигранному контролю и точному расчету силы, я бы просто смял или сломал внутренности замка, и он бы так и остался висеть.
В [Мире Ктулху] полно сущностей, которые куда страшнее обычных монстров. Каким бы огромным запасом маны ты ни обладал, если ты умеешь только тупо заливать всё энергией — тебе не выжить. К счастью, мой магический талант не ограничивался одним лишь гигантским резервом.
[Достижение разблокировано!]
Вы открыли замок в лаборатории, не имея ключа.
Получено [Обычное достижение: Эксперт по замкам].
В качестве награды вы получаете черту [Ловкие пальцы] и дополнительный опыт.
И это только начало. Я смогу делать не только то, что могу себе представить, но и то, о чем даже помыслить не смел.
Как только дверь распахнулась, в спертый воздух лаборатории ворвался прохладный ночной ветер. Как я и предполагал, было поздно. Точнее, уже ближе к рассвету. Из-за боязни... грызунов я немного задержался, но времени прошло не так много, так что я должен получить еще одно достижение.
[Достижение разблокировано!]
Вы сбежали из лаборатории быстрее, чем кто-либо другой.
Получено [Обычное достижение: Спидранер лаборатории].
В качестве награды вы получаете черту [Короткий рывок] и дополнительный опыт.
Отлично. Я снаружи.
Склон горы Гемёнсан в городе Паджу, провинция Кёнгидо. За моей спиной, скрытый деревьями и скалами, находился вход в [Секретную лабораторию K-3675], а впереди... у подножия горы раскинулся гигантский, необъятный город.
Куда бы я ни посмотрел, мегаполису не было конца, и даже в этот предрассветный час не было ни единого уголка, куда не доставал бы свет его огней. Роскошное зрелище, словно передо мной открыли исполинскую шкатулку с драгоценностями.
Если вспомнить лор игры... после «Великого Коллапса» — события, когда в реальность вторглись сущности из иных миров, — Северная Корея и соседние страны практически перестали существовать. Южная Корея же оказалась в более выгодном положении: она смогла поглотить мана-камни из тел монстров и инопланетные технологии, что привело к колоссальным переменам.
Открытие сверхспособностей, использование мана-камней, бесконечный поток беженцев... И безумцы, слетевшиеся сюда в поисках приключений, безумия и легких денег. Корейские города, пережившие беспрецедентный хаос и процветание, сами превратились в монстров. В чудовищ, которые бесконечно разрастаются, пожирают людей и изрыгают золото и магию.
Именно это представлял собой Паджу из [Мира Ктулху], лежащий сейчас перед моими глазами.
— Надо же, никогда не думал, что увижу заставку, которую смотрел сотни раз, вживую...
Типичный пейзаж, намекающий на огромный открытый мир. По идее, в этот момент в небе должен появиться главный логотип игры и текст сценария.
[Вам удалось сбежать из неизвестной лаборатории. Однако, лишившись памяти и не имея ничего...]
Так и есть, появилось. До боли знакомый текст... Стоп, что?
Бз-з-з, кз-з-т...
По тексту, который медленно печатался в воздухе, пробежали синие искры, и вместо привычного сюжета появились совершенно другие слова.
[Вам удалось сбежать из лаборатории, которую вы уже прекрасно знаете. Поскольку вам и так известно слишком много, вы не заинтересованы ни в возвращении памяти, ни в раскрытии тайн этого места.]
Чего?
[Ученые, ставшие гротескными мутантами, и призванные ими неописуемо жуткие монстры преградили вам путь, но вы сокрушили их своей поразительной мудростью, знаниями и мощью магии. Вы отвоевали собственную безопасность своими силами!]
[Вы покинули «Секретную лабораторию K-3675». Получен опыт.]
[Вы накопили достаточно опыта для перехода на следующий этап. Ваш уровень повышается на 1.]
[Вы одолели зомби. Ваше понимание «Нежити» возрастает.]
[Вы одолели мутировавших крыс (12). Ваше понимание «Мутировавших существ» возрастает.]
[Вы одолели Мутировавшую гигантскую крысу. Ваше понимание «Мутировавших существ» значительно возрастает.]
[Вы накопили достаточно опыта для перехода на следующий этап. Ваш уровень повышается на 2.]
[Открытие: Вы подобрали секретный предмет лаборатории (1). Получен опыт.]
[Открытие: Вы нашли секретное помещение. Получен опыт.]
[Бонус опыта: Вы заработали (3) достижения в «Секретной лаборатории K-3675».]
[Вы накопили достаточно опыта для перехода на следующий этап. Ваш уровень повышается на 1.]
[Вы достигли 5 уровня! В качестве награды вы получаете (1) свободное очко характеристик.]
[Несмотря на то, что вы знаете многое, вы понятия не имеете, куда идти. Как вам уже известно, тело, в которое вы вселились, не имеет ни прошлого, ни личности. Внезапный страх за выживание накатывает на вас, и вы ощущаете мрачную, словно тьма, неопределенность перед будущим. Но, несмотря ни на что, вы должны двигаться вперед, чтобы жить. Вы уже знаете, какую форму принимает смерть в этом мире.]
[Итак, будущее, полное хаоса, ждет вас.]
...Вы что, издеваетесь?
Не знаю, что за ублюдок за мной наблюдает, но он явно наслаждается зрелищем. Наверняка это та же тварь, что затащила меня сюда. Уж не попался ли я на удочку Ньярлатхотепа?
Нет, это стопроцентно Ньярла.
Ньярлатхотеп — одна из сущностей Бездны в [Мире Ктулху]. Гротескное, извращенное зло, чье влияние простирается через всю вселенную и все временные эпохи. Воплощение хаоса с бесчисленным множеством масок и имен. Это и есть Ньярлатхотеп.
Среди всех невероятно занятых сущностей Бездны только этот придурок мог без особой причины выдернуть человека из другого мира, бросить его здесь и просто наблюдать за ним ради забавы.
— Эй, ты, ублюдок! Это же ты, Ньярла? Ньярла, признавайся!
[Нет.]
Ах ты ж сука!
Системное окно тут же исчезло, словно сбежав. Многие Внешние Боги накладывают штрафы или проклятия на тех, кто осмеливается произнести их истинные имена. Но у всех свои характеры и вкусы: кому-то вообще плевать, а кто-то даже радуется, когда его зовут по имени.
Ньярлатхотеп относится ко вторым. У него больше тысячи воплощений и столько же имен, так что его мало волнует, если кто-то окликнет его пару раз. Более того, в отличие от других божеств, считающих людей просто букашками или пешками, он проявляет к нам живой интерес и даже любит... шутить. Конечно, его «шутки» продиктованы гротескным чувством юмора, недоступным человеческому пониманию, поэтому жертвы его розыгрышей обычно сталкиваются с такими кошмарами, что умоляют о смерти.
И как ни посмотри, было бы странно, если бы за всей этой ситуацией не стоял именно Ньярлатхотеп...
— ...Ха-а-а.
Я тяжело вздохнул, но выбора не было. На мгновение мелькнула мысль сбежать куда-нибудь в Инчхон или вообще за границу, чтобы сломать планы этих кукловодов, но это ничего не даст.
Нужно подготовиться ко всему. Сейчас самое срочное — решить проблему с этим катастрофически хилым телом. Свободное очко характеристик я вложил в Силу.
[Статус персонажа]
Разница между 4 и 5 очками Силы всё еще удручающая, но это лучше, чем ничего.
Для начала спустимся с горы. Город мира, надежды и абсолютного безумия... Паджу ждет меня!

Комментарии

Загрузка...