Прижимая к себе шлем, Ли Цзэань вернулся в свою комнату.
Глубоко вздохнув, он поудобнее устроился на кровати и надел устройство. Едва две тонкие металлические пластинки коснулись висков, перед глазами потемнело — и сознание Ли Цзэаня вновь погрузилось в виртуальный мир.
Пока что в виртуальном пространстве были доступны лишь базовые сведения об игре да форум для общения пользователей.
Впрочем, с предысторией мира Ли Цзэань уже успел ознакомиться через мобильный телефон благодаря первопроходцам, успевшим первыми купить шлемы и выложившим информацию в сеть. Мир игры «Цимин» делился на два материка: континент девяти Континентов, где располагалась хуася, и континент Тэлунь западных стран. Обе эти земли оказались поражены злыми силами и теперь ждали прихода игроков, призванных спасти их от скверны.
Игрокам предоставлялась полная свобода действий: никаких ограничений по классам не существовало вовсе. В игре разрешалось использовать кредитные баллы, однако с каждой совершенной сделки система автоматически удерживала налог в размере 10%.
Суть же известного на данный момент сюжета сводилась к главному — защитить родной континент от натиска темных сил.
Внимательно изучив все доступные материалы, Ли Цзэань заглянул на форум в поисках стоящих зацепок.
Однако там царила привычная бессмыслица: одни зазывали в свои кланы, другие искали красивых напарниц — словом, ни малейшего отличия от любой другой сетевой игры. Он пробродил по веткам обсуждений до самого рассвета, но так и не наткнулся ни на крупицу полезных сведений.
Впрочем, погружение в виртуальный шлем не изматывало: пусть сознание и бодрствовало, тело отдыхало, словно погруженное в глубокий сон. Покинув виртуальный мир, Ли Цзэань почувствовал себя на удивление бодрым и отправился на работу. Точнее говоря — увольняться. Руководитель группы попытался было отговорить его парой дежурных фраз, но, увидев непреклонную решимость в глазах подчиненного, махнул рукой и велел Ли Цзэаню убираться на все четыре стороны.
Выйдя за ворота фабрики, Ли Цзэань заглянул в супермаркет, накупил еды и предметов первой необходимости, после чего вернулся в квартиру. Отправив сообщение Лю Саньюаню, он принялся ждать открытия сервера.
8 апреля 2133 года, 20:00.
【Игра началась. Добро пожаловать в «Цимин».】
【Сканирование персонажа прошло успешно.】
【Желаем приятной игры.】
Следом перед глазами вспыхнул яркий свет, и Ли Цзэань очутился в игре. Имя персонажа он зарегистрировал заранее — «Плыви по течению».
Мир поражал своей реалистичностью: всё ощущалось в точности как наяву. Пожалуй, даже чересчур реально — на персонаже не было ничего, кроме грубого холщового тряпья, и спасал лишь виртуальный рюкзак. В рюкзаке лежали деревянный меч, деревянный посох и круглый щит. Вот и всё стартовое снаряжение.
【Деревянный меч новичка】
Физическая атака: 2
Описание: это просто оружие ближнего боя для новичков, не жди от него слишком многого.
【Деревянный посох новичка】
Физическая атака: 1
Атака заклинаниями: 1
Описание: пусть ты пока новичок и у тебя нет навыков заклинаний, этот деревянный посох ничуть не уступает в твердости лежащему по соседству Деревянному мечу новичка, а в руке лежит порой даже приятнее.
【Круглый щит новичка】
Защита: 1
Описание: боже правый, ты ведь не собираешься блокировать мной атаку заклинанием? Да шучу я: как только ты берешь меня в руки, свойства начинают действовать на тебя самого. И неважно, сумеешь ли ты прикрыться мной от летящего заклинания! Хе-хе!
【Одежда новичка】
Защита: 1
Описание: попробуй-ка меня снять! Мое главное предназначение — гарантировать, что запуск игры пройдет гладко и пристойно!
Ли Цзэань ошеломленно воззрился на этот стартовый набор из четырех предметов. Игра, твою мать, оказалась на редкость язвительной.
Впрочем, он привычно экипировал деревянный меч и принялся оглядываться по сторонам.
Точки появления игроков распределялись случайно. Континент девяти Континентов был колоссален, и подобные деревни новичков россыпью покрывали его внешние границы.
Кругом уже кипела жизнь: новоприбывшие сновали взад и вперед, то и дело вспыхивали ослепительные белые столбы света — игра продолжала забрасывать в эту деревню новичков свежие партии игроков.
Физические объемы и столкновения между телами здесь работали безукоризненно: Ли Цзэань осознал это в тот самый миг, когда двое рослых мужиков с глухим стуком врезались друг в друга и повалились на мостовую.
Не желая быть зажатым в этой толчее и превратиться в банку консервов, Ли Цзэань поспешил выбраться из зоны возрождения и осмотреться.
Место звалось деревней новичков, но куда больше походило на настоящий городок. Точка появления находилась на гигантской площади в самом центре поселения — судя по масштабу, здесь без труда разместились бы десятки тысяч человек. Судя по положению солнца, в игре сейчас стояло около 8 часов утра, рассветная пора.
С прибытием игроков весь городок словно ожил: неигровые персонажи принялись методично и со смыслом заниматься своими повседневными делами, вдыхая жизнь в окружающий мир.
«Сперва надо бы найти задания», — подумал Ли Цзэань.
Многолетний геймерский опыт подсказывал: в любом новом проекте обязано быть обучающее руководство. Вот только у здешних жителей над головами не висели привычные желтые вопросительные знаки, так что выяснять всё приходилось через разговоры с каждым встречным.
В журнале заданий тоже царила идеальная пустота — ни единой строчки.
Выйди такая игра в прежние годы, ее разработчиков закидали бы тухлыми яйцами, а игроки бросили бы прохождение еще на старте.
Ли Цзэаню понадобилось около получаса, чтобы более-менее изучить устройство деревни новичков. Если не считать неестественно огромной площади, вся остальная инфраструктура вполне соответствовала небольшому городку.
Эта деревня новичков относилась к провинции Цин на континенте девяти Континентов и называлась посёлок Шицзю — свое имя она получила из-за девяти рудников, расположенных поблизости. Из городка вели четверо ворот: на восток, запад, юг и север. Возле каждого выхода висела доска объявлений, где были вывешены поручения от местного коменданта.
О Скрытых заданиях можно было даже не помышлять. Местные неигровые персонажи хоть и походили на живых людей, в разговоре ходили по кругу из пары заученных фраз.
— Избранный, мы самые обычные простолюдины, и никаких поручений для тебя у нас нет, — с неизменной улыбкой повторяли они каждому назойливому игроку. — Впрочем, господин комендант вывесил распоряжения у городских ворот, можешь взглянуть сам.
Интеллект рядовых неигровых персонажей оказался невысок — они явно действовали по заранее прописанным алгоритмам. Однако в официальных материалах разработчики недвусмысленно заявляли, что в мире «Цимин» есть и продвинутые персонажи, наделенные разумом и неотличимые от обычных людей.
Впрочем, и сам прорыв в сфере виртуальных технологий уже был чудом. Требовать, чтобы каждый встречный статист обладал разумом живого человека — всё равно что рассчитывать на инопланетян, которые прилетят и устроят попадание в другой мир.
【Задание первое: исследовать аномалию в шахтах к югу от города】
Описание: сотня рудокопов, ушедших неделю назад на работу в шахту номер три к югу от города, до сих пор не вернулась. Господин комендант крайне встревожен, но он уже пообещал Ойран из «Цзифэнлоу» вместе любоваться звездами и луной. Стражники посёлка Шицзю без приказа не могут выйти за ворота, так что ты, как Избранный, наверняка с радостью примешь это поручение?
Награда за задание: 5000 очков опыта.
【Задание второе: исследовать аномалию в лесу к востоку от города】
Описание: в последнее время из леса к востоку от города постоянно доносятся странные звуки — то ли девичье пение, то ли плач младенца.
Награда за задание: 5000 очков опыта.
【Задание третье: откуда взялись кролики】
Описание: за западными стенами появилось несметное множество демонизированных кроликов, из-за чего крестьянские поля на западе постоянно несут урон. Как Избранный, избавь народ от напасти!
Награда за задание: 100 очков опыта за каждые 10 демонизированных кроликов.
Подсказка: за убийство демонизированных кроликов выпадает зуб демонизированного кролика; передайте трофеи стражникам у западных ворот, чтобы получить награду.
【Задание четвертое: свежая речная рыба】
Описание: на кухне «Хайтяньлоу» в посёлке Шицзю не хватает свежих припасов. К северу от города течет река, но будьте осторожны с речными обитателями: мне вовсе не хочется наткнуться на какую-нибудь мерзость, потроша рыбье брюхо.
Награда за задание: награда зависит от вида рыбы; добыв речную рыбу, игрок может обменять ее на награду в «Хайтяньлоу».
Подсказка: игрокам, решившим взяться за это задание, рекомендуется приобрести рыболовные снасти в лавке всякой всячины в городке.
На доске объявлений Ли Цзэань выбрал именно эти четыре поручения. Заданий там висело предостаточно, но в основном мелкая житейская чепуха. Выбранные же четыре вели ровно в четыре стороны от посёлка Шицзю, что позволяло исследовать окрестности и заодно срубить приличную награду.
Вот только в награду за любое из них давали исключительно опыт — ни гроша денег.
Судя по всему, в игре не было собственной встроенной экономики. Точнее, валютой виртуального мира служили реальные деньги, и любые здешние товары приходилось покупать за полновесное серебро и звонкую монету. Традиционным студиям по фарму золота в этом мире ловить было нечего.
А если в игре нельзя запросто заработать звонкую монету, мало кто захочет убивать на нее часы, разве что этот человек сказочно богат.
Жить исключительно за счет виртуального мира оказалось вовсе не так просто, как мечталось. Иначе в реальном обществе уже давно некому было бы работать.
Ли Цзэань прекрасно понимал это, но его такое положение дел ничуть не пугало.
Если у тебя прямые руки и высокий навык, разве найдется игра, где ты не сможешь заработать? Тем более когда речь шла о первой в мире полномасштабной виртуальной реальности. Он верил и в этот проект, и в собственные силы. Главным же было то, что его способность — «пулевое время» — безотказно работала и здесь!
(Конец главы)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Виртуальный рассвет: Наша эра игроков — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.