Оуэн развернул перед собой карту владений на всю ширину, чтобы видеть каждый уголок подземелья.
Если взглянуть трезво, от самого Каньона Грешников на входе и до глубин Серого Леса территория всё ещё была не такой уж большой. Да и разнообразием залы пока не блистали.
К тому же путь через лабиринт напоминал простую прямую дорожку с растущей сложностью. До настоящего, живого мира, о котором мечтал Оуэн, было ещё как до луны.
«Может, нарезать парочку новых зон для новичков? Чтобы у ребят был выбор, да и глазу приятнее».
Раньше из-за вечной нехватки Энергии Душ приходилось упрямо тянуть одну-единственную ветку коридоров, метр за метром. Но теперь-то, с полными карманами, зачем заставлять всех ходить строем по одной тропе?
Разве один лишь Серый Лес сможет вместить всю эту ораву наёмников?
Нужно расширяться! И с размахом!
Недолго думая, Оуэн обвёл приличный кусок пустующей земли неподалёку от Тёмной Реки, вогнал туда метку и вывел: «Белый Фарфор — Чёрное Железо».
Затем перевёл взгляд на Серый Лес: протянул от городских ворот длинный тракт в неизведанную даль и отрезал там ещё один солидный кусок под будущие великие стройки.
«Хе-хе! Теперь новичкам после Каньона Грешников будет где разгуляться!»
Довольный хозяин лабиринта покачался на месте, любуясь новыми границами.
Для зоны новичков он решил начать с заброшенной, полуразрушенной деревеньки.
Оуэн вытащил из памяти заготовки крестьянских изб, набросанные ещё в прошлые времена: длинные избы, квадратные домишки и низкие бревенчатые хаты. Расставил их в несколько рядов. Правда, шаблоны были новенькими, и аккуратные дома на поляне выглядели так, будто плотники только вчера сняли стружку.
«Хм... Слишком уж свежо. Ладно, сначала набросаю план, а состарить всегда успею».
Он оглядел плоскую зелёную поляну: слишком ровно, в природе так не бывает. Оуэн принялся мять ландшафт, добавляя ямы, бугры и канавы, а затем местами содрал дёрн, обнажая сырую глину.
Так меж изб сами собой пролегли кривые деревенские тропинки.
Деревне положены огороды. Вокруг забора тут же легли кривые наделы. Но раз уж всё должно быть заброшено, ровные грядки с капустой сюда явно не вписывались.
Межи заросли густой осокой в человеческий рост, а среди травы сиротливо встали покосившиеся пугала из мешковины.
Тут Оуэн замер. Лазурные грани ярко блеснули:
«А что, если оживить эти огородные чучела?»
Идея так понравилась ядру, что он довольно захихикал, открыл редактор монстров и прямо на коленке склепал новую тварь.
[Увядшее чучело]. С виду — обычная соломенная кукла в лохмотьях, от настоящего огородного сторожа не отличить. Большую часть времени оно просто криво висит на шесте среди бурьяна. Но стоит неопытному авантюристу подойти вплотную — тварь срывается с крестовины и с когтями бросается на шею!
Большинство пугал останутся простыми соломенными чучелами, и лишь среди них затаятся монстры. Так новички издалека ни за что не угадают, откуда ждать удара.
«Вот теперь дело пошло! Теперь пошла жара!»
Войдя во вкус, Оуэн принялся наводить жути:
Проломил в паре крыш дыры, превратил свежую солому в гнилую труху, добавил на дорожках лужи мутной жижи. У обочин раскидал выбеленные кости тягловых волов, а к приоткрытым дверям изб протянул полосы запёкшейся черной крови.
Пара штрихов — и мирная заброшенная деревня превратилась в по-настоящему зловещее пепелище.
Оуэн отдалил обзор и довольно оглядел плоды трудов:
Первая версия готова. Выглядит мрачно, пусто и пугающе.
«А как заманить сюда людей?»
Ломать голову не пришлось: старый добрый приём с жителями работал безотказно.
Оуэн создал несколько беженцев и набросал им простую судьбу: мол, жили в этой деревне не тужили, пока не нагрянула нечисть и не выжила их из родных стен. Женщине прописал просьбу вернуть забытую при побеге семейную реликвию, а паре озлобленных мужиков — желание отомстить захватчикам за разорение.
Раздал жителям поручения, прописал реплики и расставил у дороги. С направлением потока людей вопрос был решён.
«Теперь — хозяева этого пепелища. Кто водится в мёртвой деревне? Иссохшие трупы? Гоблины?» — Оуэн качнулся в нерешительности: «Одно и то же по кругу. Людоящеры уже в городе... Чего ещё в лабиринтах не хватает?»
«Пауки! Огромные пауки!»
Идея легла как влитая. Локация рассчитана на бойцов от Белого Фарфора до Чёрного Железа, так что суперсил не требовалось. Самое то для новичков — поучиться драться с негуманоидными тварями.
Оуэн развернул редактор и принялся за работу:
Первым стал мелкий паучок размером с человеческую голову: круглый чёрный комок на восьми тонких лапках. Яда у него нет, в бою берёт острыми челюстями и передними лапами. В одиночку опасности не представляет, зато их будет целая орда! Если облепят толпой — новичкам придётся несладко.
Вторым типом стал зверь покрупнее — туловище с добрую половину взрослого мужика. Длинные колючие лапы с зазубринами и противная липкая паутина, которой он стреляет из брюха, связывая бойцов по рукам и ногам.
А под конец Оуэн соорудил настоящую тушу с брюхом размером с мельничный жернов. Вдобавок к толстой шкуре тварь получила мерзкую способность:
Прямо посреди схватки она щедро раскидывает коконы с яйцами!
Коконы тут же лопаются, выпуская выводок мелочи. Наёмникам придётся крутиться ужом, отбиваясь и от гигантской мамаши, и от наседающей со всех сторон мелюзги.
«Хе-хе, будет весело!»
Оуэн довольно мигнул и сохранил все три заготовки.
А какое дело паукам до соломенных чучел в огородах — его не волновало. Для яслей главное — дать новичкам пощупать разные боевые стили и набить руку.
Работает складно? Играть интересно? Значит, всё правильно сделал!
Матриарху пауков он отмерил Высокое Чёрное Железо, мелюзге — Пик Белого Фарфора, а плевателям паутиной — Среднее Чёрное Железо. Увядшие чучела в полях тоже встали на планку Среднего Железа: сложность вышла ровной и подъёмной для любого бойца.
По деревне Оуэн раскидал несколько простых сундуков с добычей. В ближнем лесочке поставил пару хижин охотников: в одних оставил полезный хлам, в других посадил монстров, а часть оставил пустыми — чисто ради интереса исследователей.
Зона была готова.
Полюбовавшись делом своих рук, Оуэн вдруг хлопнул себя по воображаемому лбу:
«Постойте... Для тех, кто уже пробил Каньон Грешников, эта деревня покажется прогулкой по парку. А зелёным новичкам Каньон с наскока вообще не по зубам!»
Пришлось призадуматься.
Раньше Каньон Грешников был единственным стартом просто потому, что лабиринт был крошечным.
Но теперь всё изменилось! Зачем гнать всех в одну шеренгу?
«А почему бы не сделать для новичков разные стартовые точки? Чтобы не всем приходилось продираться сквозь скалы Каньона?» — чем больше Оуэн думал, тем логичнее казался ход: «Это же привлечёт к нам толпы бойцов самых слабых рангов!»
Правда, в настройках входа выяснилось: первоначальная точка намертво привязана к Каньону Грешников, передвинуть её нельзя.
Зато в Блэкстоун заходили через порталы! А значит, ничто не мешает нарезать дополнительные точки телепортации.
Те же ветераны после Каньона сразу перемещались в комнату отдыха при часовне и не бегали каждый раз по старым ущельям.
«Раз так можно... почему бы не сделать хитрый рандом на входе?»
Мысль уже почти оформилась, но деталей не хватало. Оуэн быстро занёс задумку в блокнот, чтобы не потерять.
Одной деревеньки для старта было мало. Пользуясь готовыми шаблонами, он на скорую руку слепил ещё пару заброшенных поселений в том же духе. Правда, новых монстров выдумывать поленился: просто расселил по улицам уже знакомых слабых гоблинов и иссохшие трупы.
Зачем плодить лишнюю работу на ровном месте?
И тут в голове щёлкнуло:
«Погоди... Раз уж у меня есть несколько стартовых деревень, почему бы не сделать каждую отдельным испытанием на входе?!»
Оуэн снова открыл меню портала:
Что, если для новичков поставить особые врата, которые будут случайно раскидывать входящих по разным деревням?
В каждой деревне — свои враги и свои тайны. Чтобы выбраться наружу и выйти на общий тракт лабиринта, нужно зачистить поселение, победить главаря и забрать ключ от ворот!
Так новички сразу столкнутся с разными видами чудовищ, не толкаясь в одном тесном Каньоне.
«Хе-хе! А ведь это сработает!»
Оуэн с азартом погрузился в системные настройки.
Решение нашлось на удивление быстро:
Когда Каньон Грешников забивается под завязку, система автоматически перенаправляет подходящих по рангу бойцов в другие деревни. Более того — система запоминает выбор! Если боец не справился и сбежал, в следующий заход он вернётся в ту же самую деревню, так что накопленный опыт не пропадёт зря.
Распределение шло строго по группам: соратники, шагнувшие в портал вместе, гарантированно попадали в одно место.
Правда, из-за новой роли деревень пришлось вырезать задания от беженцев: не хватало ещё, чтобы бывалые бойцы заглядывали к новичкам и делали всю работу за них. Никакого вызова в этом не будет.
«И карты надо сделать закрытыми! А то ещё найдут лазейку и сбегут в большой мир мимо босса!»
Оуэн обнёс каждую деревню высоким частоколом из брёвен, перекрыв все лазейки. Единственным выходом наружу служили тяжёлые деревянные ворота.
А воротный механизм он запер в крепкой сторожке: чтобы поднять решётку, придётся одолеть главаря деревни, забрать у него ключ и только тогда открыть себе дорогу на волю.
В паучьей деревне боссом стал Матриарх, а в остальных Оуэн просто подкрутил характеристики гоблинов и мертвецов, слепив из них подходящих вожаков.
Тут возник резонный вопрос: с чего бы простой деревне иметь такие глухие крепостные стены?
«Да потому что жить всем охота! Кругом же апокалипсис и чудовища! Вполне логично для выживания...» — подумал Оуэн и решил не усложнять.
«Только как людям понимать, где есть свободные места? Если вешать этот учёт на клерков Гильдии — они с ума сойдут».
Поразмыслив, Оуэн создал каменную стелу: на ней ровным столбиком перечислялись Каньон Грешников и стартовые деревни, а напротив каждого названия горели яркие световые точки — свободные места для входа.
Заходит группа в зону — огонёк гаснет. Выходят наружу — загорается снова. Просто, наглядно и без лишней писанины.
«Гильдия мне ещё спасибо скажет за такую штуку!»
Оуэн с гордостью оглядел работу и уже хотел распорядиться поставить плиту у портала, как вспомнил: старик Грир прямо сейчас трясётся в повозке по дороге в Рокспринг.
«Эх, жаль, гильдмастера на месте нет. Так бы прямо сегодня и воткнули». Поколебавшись, Оуэн решил не тянуть: «Попрошу Лориана договориться с местными клерками. Подумаешь, каменную плиту поставить — делов-то на полчаса!»
Кристалл бросил последний довольный взгляд на свежие деревушки на карте и весело качнулся в воздухе:
«Ну всё, теперь остаётся только ждать первых смельчаков!»

Комментарии

Загрузка...