Проводив взглядом Сайруса и его банду, Оуэн еще какое-то время повитал в облаках, после чего переключил экран обратно на группу Рейна. Те как раз вернулись в полуразрушенную церковь.
Бартон с невозмутимым видом сидел на каменных ступенях у входа, пристроив верный ростовой щит под боком.
Судя по всему, и сам громила, и его здоровенная оковка благополучно вернулись в церковь через Пробный возврат — щит не пропал и даже не пострадал в мясорубке приюта.
У Оуэна прямо гора с плеч свалилась. Потеряй Бартон свой ростовой щит, защитный потенциал группы Рейна пробил бы дно.
В этот раз Рейн и остальные задерживаться не стали. Убедившись, что Бартон в полном порядке, и в паре слов пересказав события вылазки епископу Лориану и торговому аватару Оуэна, они собрались на выход.
Оуэн с неприкрытой досадой проводил их взглядом. Ну вот, историю Белого Волка и его друзей ему сегодня точно не услышать.
— Да чтоб тебя! Неужели я вообще никак не могу выйти наружу вместе с Рейном и остальными?!
Оуэн от досады покатался туда-сюда по каменному постаменту. И вдруг в его голове вспыхнула мысль, от которой все ядро озарилось ярким светом:
«Стоп... А что будет, если я выпущу жителя подземелья наружу? Смогу ли я по-прежнему им управлять? Позволит ли световой экран видеть то, что творится вокруг него?»
В голосе Оуэна звенело дикое любопытство пополам с трепетным предвкушением.
Сработай эта задумка — и он смог бы взглянуть на внешний мир глазами жителя подземелья! Это не только закрыло бы чудовищный дефицит информации, но и позволило бы его торговому аватару выбраться в другие города по-настоящему!
Впрочем, запала хватило ровно на пару секунд.
Стоило вспомнить, что у входа в подземелье до сих пор дежурит тот статный седовласый мужчина средних лет, как пыл Оуэна мгновенно угас.
Пусть незнакомец вроде бы и признал добрые намерения подземелья, но внезапный выброс подконтрольного жителя наружу легко мог сойти за провокацию. Особенно в облике бродячего торговца. Если торговец, свободно разгуливающий по залам подземелья, вдруг преспокойно вышагнет из входного портала, любой дурак заподозрит неладное.
«Хм-м... Пожалуй, стоит подождать, пока этот тип уберется восвояси, и лишь потом ставить эксперименты».
Оуэн раздраженно заболтался из стороны в сторону. Когда подвернется удобный момент, можно будет для пробы слепить какую-нибудь неприметную мелкую зверушку и проверить, чувствует ли он с ней связь за пределами подземелья.
«До чего же бесит. Никогда в жизни я так отчаянно не хотел стать сильнее! Будь я по-настоящему могущественным, мне бы не приходилось трястись от страха спровоцировать этих шишек снаружи при каждой новой идее!»
Спустя некоторое время группы авантюристов, еще остававшиеся в залах, потянулись к выходу одна за другой.
Вскоре стрелки перевалили за десять вечера.
К этому моменту сотрудники Гильдии принялись разгонять зевак, оцепив периметр и запретив авантюристам ошиваться у самого входа.
Прежде такого никогда не бывало.
«Это тот седовласый подсуетился?»
Оуэн немного поразмыслил над этим. Впрочем, раз уж расклад играл ему на руку, ломать голову не имело смысла:
«Вот и славно. Теперь можно спокойно перекраивать подземелье и не бояться, что посреди стройки ко мне кто-нибудь вломится».
Убедившись, что внутри не осталось ни единого исследователя, Оуэн открыл системный интерфейс и проверил баланс:
Сумма не ахти какая. На фоне ста двадцати тысяч, необходимых для прорыва ядра на следующий ранг, эти крохи выглядели почти жалко.
Однако для масштабного расширения Каньона Грешников этого должно было хватить с лихвой.
Здешняя локация была слишком тесной, что намертво резало вместимость. Даже если Гильдия действительно перенаправит сюда толпы новичков, им придется тупо стоять в очереди у портала, потому что войти всем скопом они просто не смогут.
А это ставило жесткий крест на скорости фарма Энергии Душ.
Следовательно, лучший выход прямо сейчас — как можно быстрее раскопать Каньон Грешников вширь, позволив исследовать его сразу нескольким группам параллельно.
Однако стоило Оуэну всерьез взяться за проект перепланировки, как его снова накрыл приступ мучительной нерешительности.
Удлинить исходную тропу каньона или нарезать совершенно новые ответвления?
И как сделать так, чтобы группы не мешали друг другу и не тырили чужих мобов с лутом?
От одних только мыслей об этом ядро Оуэна едва не дало трещину.
Интересно, а подземелье умеет создавать отдельные копии локаций?
Оуэн мигом ухватился за самый удобный геймдев-шаблон.
Сделай он несколько одинаковых, но изолированных копий одной и той же локации, куда заходящие группы распределялись бы по отдельности — и людям не пришлось бы толкаться в одном узком ущелье и драться за фарм.
Тогда даже без физического расширения каньон переваривал бы прорву авантюристов за раз!
Увы, Оуэн несколько раз вдоль и поперек перерыл все доступные системные функции, но кнопки создания инстансов так и не нашел.
«Этой фичи вообще нет в природе, или ранг ядра пока слишком низок?»
Ответа не было. В любом случае, прямо сейчас рассчитывать на подобную халяву не приходилось.
В итоге ничего не оставалось, кроме как браться за лопату и перекраивать карту вручную.
На данный момент авантюристам для открытия Бронзовых Врат требовалось уложить трех боссов и собрать три разных Жетона Пленника.
В старом, компактном Каньоне Грешников это условие было муторным, но вполне выполнимым. Однако если раскатать ущелье вширь и по-прежнему требовать зачистки каждого угла и убийства трех разбросанных по разным концам боссов, это превратится в форменное издевательство.
О том, чтобы просто снести Кассандра и пройти дальше силой, не могло быть и речи. При нынешнем уровне сил авантюристов Кассандр был для них непобедимой стеной. Да и Оуэн намеренно выставил его привратником у Бронзовых Врат именно для того, чтобы тормозить исследователей и не пускать их вглубь раньше времени.
Так что самым надежным вариантом оставалось выполнение конкретных условий допуска к Бронзовым Вратам.
Вопрос заключался лишь в том, как скорректировать условия зачистки под новую карту.
«У-у-у, какая же духота... Но если не поторопиться, что будет, когда нагрянет настоящая беда, а я окажусь с голой задницей?»
Голос Оуэна упал. Впрочем, унывал он недолго — вскоре он взял себя в руки, и свет ядра разгорелся с прежней силой:
«Подумаешь, возни чуть больше! Я вообще-то уже смирился с тем, что переродился в другом мире разбитым булыжником. Какая к черту разница, сколько лишних часов придется впахать после такого?!»
Оуэн с головой ушел в перепланировку.
Перво-наперво следовало перестроить старую кишку каньона, которая тупо вела всех по одной прямой. Помимо нарезки боковых ответвлений влево и вправо, он решил добавить резкие перепады высот и кое-где врубиться под землю, создав иллюзию многоярусности.
В конце концов, по лору это была тюрьма в ущелье. Следы искусственной выработки, ряды камер и прочая тюремная инфраструктура лишь глубже подчеркнут общую концепцию локации.
Что до условий зачистки, Оуэн решил развести трех боссов по тупикам трех главных маршрутов, уравняв их по силе до Низшей Бронзы.
Скованного Цепями и Костолома — двух более слабых боссов — требовалось проапгрейдить и перебалансировать. Иначе при выборе дороги авантюристы всегда шли бы по пути наименьшего сопротивления, вынося самого хилого.
Отныне группе достаточно будет одолеть любого одного босса из трех и забрать его Жетон Пленника, чтобы закрыть половину условий допуска.
«Хе-хе, теперь им не придется вырезать всех троих под ноль!»
Оуэн самодовольно покачался.
Разные пати смогут сами выбирать направление по вкусу. Это не только разведет поток людей по разным веткам, но и подогреет интерес заглянуть на другие тропы в следующий заход.
Впрочем, даже если подтянуть всех троих к уровню Низшей Бронзы, Шепчущий с его полным набором мерзких навыков все равно оставался куда опаснее двух остальных.
«И как прикажете это балансить?»
Оуэн в панике заметался по постаменту. Вскоре ядро взмыло в воздух, судорожно переключая картинки на экране — будто от многократного пересмотра паттернов атак этих троих на него снизойдет озарение.
Увы, даже спустя добрых полчаса толковой мысли так и не родилось. В конце концов ему оставалось лишь тяжко вздохнуть и временно отложить балансировку боссов в сторону.
На карте оставалось полно работы по ландшафту. Окно для ночного строительства было жестко ограничено по времени, и спускать драгоценные часы на полировку статов боссов он просто не мог.
Оуэн вернулся к раскопкам Каньона Грешников: расширял проходы, вырубал новые ветки и лепил на отвесных скалах каменную кладку.
Пропахав так порядочно времени, он не выдержал и жалобно взвыл:
— Да когда уже откроется возможность редактировать подземелье прямо во время заходов?! Я что, так и буду каждую ночь сверхурочно горбатиться?!
Спустя еще один ударный марш-бросок новый рельеф каньона наконец обрел форму.
Изначально из начальной залы вел единственный путь прямо в узкое ущелье. Теперь же сразу за залой открывались два широких боковых прохода, деля Каньон Грешников на три главных маршрута.
Центральная тропа, ведущая к Бронзовым Вратам, почти не изменилась, разве что Оуэн добавил пару развилок и сужений. У одной из скал теперь темнела выломанная решетка, за которой каменная лестница круто уходила под землю — туда, где в круглой подземной темнице дожидался претендентов Шепчущий.
Скованный Цепями и Костолом заняли тупики левой и правой веток соответственно. Шагая по любому из этих направлений вглубь, отряд в итоге упирался в круглый тюремный двор, зажатый между природными утесами и искусственными стенами.
Закончив с ландшафтом, Оуэн еще раз осмотрел карту и довольно завибрировал.
Общий каркас был готов. Оставалось лишь раскидать тюремный антураж, расставить монстров и добавить декораций — и сектор готов к эксплуатации.
Оуэн глянул на ценник земельных работ:
Дальше на очереди стояло усиление двух других боссов.
Поскольку изначально Скованный Цепями и Костолом обладали разной силой, прокачка до единого стандарта влетела в разные суммы. Апгрейд Скованного обошелся в 1 100 единиц Энергии Душ, а Костолома — в 800.
После подкрутки статов оба босса вышли примерно равными по боевой мощи. Однако подход к ним требовался диаметрально противоположный.
Костолом остался чистым силовиком. Не считая возросшей грубой мощи, его повадки не изменились: он всё так же шел на таран, сминая строй авантюристов свирепыми ударами в лоб.
А вот Скованного Цепями Оуэн переделал в классического босса-контроллера.
Цепи в его руках стали куда подвижнее. Он мог не просто оплетать ими конечности бойцов, намертво связывая движения, но и намеренно отсекать рабочий отрезок цепи после удачного захвата!
Отрезанный кусок оставался на жертве, сковывая ее, пока из кандалов в руках босса моментально вытягивалось новое звено. Это позволяло ему сразу переключаться на следующую цель, а не стоять истуканом, удерживая одного связанного танка.
Правда, одновременно удерживать оторванные цепи босс мог максимум на двух целях. Да и сами авантюристы могли сорвать путы грубой силой или попросить товарищей перерубить металл, так что приговором такой захват не был.
Что же до Шепчущего, то его Оуэн усиливать не стал — рядовым авантюристам и так приходилось с ним несладко. Накрути он статы еще сильнее, на эту ветку вообще никто в здравом уме не сунулся бы.
И ровно в этот миг Оуэна осенило, как оформить второе условие зачистки!
Уложив любого босса и забрав его Жетон Пленника, группа должна будет добрать определенное количество малых жетонов, выбиваемых из обычных и элитных мобов — и только тогда Бронзовые Врата распахнутся.
Причем требуемое число этих вторичных жетонов будет напрямую зависеть от того, какого именно босса завалил отряд!
Шепчущий — самый потный и душный босс, поэтому одолевшим его нужно будет сдать сущие крохи малых жетонов. Скованный и Костолом проходятся куда проще, а значит, выбравшим эти ветки придется подольше повозиться с зачисткой рядовой нечисти по дороге.
Таким макаром, даже без идеального равенства боссов по силе, общая сложность и время прохождения всех трех путей выходили практически одинаковыми!
— Да я же гений!
Радостный хохот Оуэна огласил своды Зала Ядра.
Теперь, если не считать тонкой настройки счетчика жетонов, перестройка Каньона Грешников была почти завершена.
Если подумать, перекраивание карты сожрало не так уж много Энергии Душ!
Рядовых мобов, уже населявших ущелье, Оуэн трогать не стал. Иссохшие трупы служили идеальными манекенами для обкатки новичков — задирать им планку значило напрочь убить саму суть стартовой зоны.
Зато Оуэн решил ввести парочку новых видов элитных мобов, чтобы разнообразить стычки в каньоне.
Поразмыслив немного, он взял за основу двух мини-боссов из деревянного лагеря и наклепал на их базе две разновидности элиток уровня Среднего Темного Железа.
Первым стал [Элитный тюремщик], вооруженный длинным мечом и щитом.
По боевым навыкам он заметно превосходил рядовых монстров Среднего Темного Железа и вплотную подбирался к Высшему, но не настолько, чтобы новички впадали в глухой ступор при первой же встрече.
Элитные тюремщики будут штучным товаром, расставленным по развилкам и ключевым проходам трех веток. Их фишкой стала глухая оборона щитом и работа в связке с набегающими Иссохшими трупами, чтобы вязать авантюристов боем по фронту.
Вторым типом стал [Палач с парными клинками].
Тоже элитка уровня Среднего Темного Железа. Но в отличие от Тюремщиков, Палачи не лезли на рожон. Они прятались в тенях у проходов и в глубине камер, выжидая, пока отряд расслабится, после чего совершали внезапный бросок из засады.
На каждый маршрут выделялось всего по одному Палачу, но Оуэн не сомневался: очень скоро эти ребята станут ночным кошмаром для многих неосторожных приключенцев.
Разумеется, чтобы не вырезать под корень совсем зеленых новичков, Палачи были заскриптованы нападать только на группы, где есть хотя бы трое бойцов ранга Темного Железа. Слабые пати могли спокойно пройти мимо их укрытий, не провоцируя агро.
Создание двенадцати [Элитных тюремщиков] и трех [Палачей с парными клинками] встало в 2 280 единиц Энергии Душ.
Еще семьдесят два дополнительных Иссохших трупа, раскиданных по трем маршрутам, сожрали еще 5 400.
Едва увидев итоговую цифру на экране, Оуэн рухнул на каменный постамент и забился в конвульсиях, будто смертельно раненый, исторгнув предсмертный хрип:
— А-а-а... Ну точно, ландшафт всегда копеечный! Все бабки сжирают мобы!
А стоило вспомнить, что в будущем еще придется раскошеливаться на генерацию наград для сундуков, как Зал Ядра огласился серией нечленораздельных воплей.
— Н-но зато после перестройки Каньон Грешников сможет принимать по три группы одновременно! Больше народу — быстрее капает Энергия Душ! Это же чистый профит, правда?!
Оуэн кое-как успокоил себя этой мыслью, хотя без пары нервных смешков не обошлось.
Он снова глянул на оставшиеся 10 489 единиц и окончательно завязал со стройкой на сегодня.
Этот НЗ требовался на респавн монстров, обеспечение Пробного возврата и генерацию лута. Спускать все до последнего гроша было нельзя.
— Значит, поднимаем лимит входа в Каньон Грешников до восемнадцати человек!
Исходя из стандартного размера группы, восемнадцати мест хватало аккурат на три полноценных пати.
Вбив последнюю строчку в настройки, Оуэн лениво переключил экран наружу — и обомлел: в лагере, еще недавно погруженном в сон, уже копошились первые ранние пташки.
На далеком горизонте пробивалась белесая полоса рассвета.
Только сейчас до Оуэна дошло, что за стройкой он незаметно просидел до самого утра.
— Вот уж точно: когда уходишь в работу с головой, счет времени теряется напрочь.
Глядя на то, как авантюристы в лагере постепенно продирают глаза и с нетерпением готовятся к штурму подземелья, Оуэн азартно закружился на месте:
— Хе-хе! Версия 0.3 Подземелья Блэкстоуна официально залита на прод! Ну-ка, посмотрим, как у вас отвалится челюсть!

Комментарии

Загрузка...