На этот раз Чэнь Жуй позорилась так позорилась...
Она ухитрилась засветиться в новостном сюжете местного телеканала! И хотя её лицо заретушировали, те, кто знал её лично, узнали бы с первого взгляда.
Однокурсники наперебой принялись звонить и спрашивать, всё ли с ней в порядке.
Однако, несмотря на столь серьезную тему, во время разговора собеседники неизменно начинали хихикать самым непостижимым образом.
Это сводило её с ума.
Вообще-то пострадавшей была она, между прочим!
Коллеги по «Раю для наслаждений» тоже навещали её заходами.
Особенно Ли Синь: когда она пришла, на её лице застыло выражение крайнего изумления и невероятного шока — ведь прошлой вечром, уходя, она была абсолютно уверена, что Чэнь Жуй уже спала.
Именно поэтому она ушла со спокойной душой. Подумать только, вчера вечером эти брат и сестра мотали им нервы едва ли не до трёх-четырех часов ночи, прежде чем разойтись.
А еще, хоть Чэнь Жуй и казалась довольно миниатюрной и миловидной, но чтобы залезть под журнальный столик — такое доводилось видеть поистине нечасто!
Журнальный столик в доме Ли Вэня Ли Синь отлично знала. Переведя взгляд с Чэнь Жуй на себя и обратно, она в конце концов покачала головой: сама она под такую мебель точно бы не протиснулась, в этом она была уверена.
Хотя Чэнь Жуй не знала, о чём думала Ли Синь, но судя по тому, как та переводила глаза с неё на себя, в её голове определённо крутились какие-то бестактные мысли.
Поступок с залезанием под столик казался комичным, но на самом деле был крайне опасным. Если бы Ли Вэнь не обнаружил её вовремя и не вызвал профессионалов, всё могло закончиться трагически.
Всё равно что те бездельники, которые суют в рот лампочки...
Стоило оплошать хоть в чём-то — и хана.
К счастью, ничего страшного не произошло, и после двух дней наблюдения в больнице её уже смогут выписать.
Всё это время рядом находился Ли Вэнь. На днях в компании не было никаких крупных дел, так что в больнице он как раз мог заняться концептом своей следующей игры.
Хотя вчера вечером он и напился, но слова, сказанные им Старому Чзаю и Сяо Хуану, не были пьяной болтовнёй.
Закончив работу над «Побегом», он уже приступил к изучению концепта новой игры.
В эпоху до своего перерождения он считал эту игру весьма древней — она вышла как раз в год его рождения.
Позже по воле случая он с ней познакомился и был просто потрясен. И пусть игра была целиком на английском, которого он не понимал, играл он в неё с огромным удовольствием.
Более того, он стал преданным фанатом всей этой игровой серии.
Имя этой серии было у всех на слуху — «Обитель зла».
«Обитель зла» представляла собой псевдо трёхмерную видеоигру, выпущенную компанией Capcom в 1996 году, и стала невероятно влиятельным эталоном среди проектов на тему зомби и прочих ужасов.
Всего в основной серии «Обители зла» вышло девять игр.
Помимо видеоигр, по вселенной «Обители зла» создавались самые разные адаптации: манга, фильмы, романы.
«Обитель зла» осталась в памяти бесчисленных людей как символ их молодости.
Совокупные продажи серии «Обитель зла» от Capcom достигли 1,25 миллиарда (ста двадцати пяти миллионов) копий, что сделало её самой продаваемой франшизой среди всех игр компании.
При этом лидером продаж стала «Обитель зла 5»: тираж в 12,9 миллиона копий вывел её на первое место, опередив «Обитель зла 4» всего на один миллион.
Можно сказать, «Обитель зла» была самым успешным детищем Capcom, без малейших преувеличений.
Именно поэтому Capcom до блеска отточила мастерство бесконечного разогрева старых щей в самых разных версиях.
Пока в 2019 году не появилась обновленная версия, известная как «Обитель зла 2. Ремейк».
Наличие официальной китайской озвучки вмиг вознесло короля переизданий от Capcom на самую вершину, а игроки в один голос закричали, что у Capcom проснулась совесть.
Однако... на следующий год с выходом «Обитель зла 3. Ремейк» Capcom снова рухнула с пьедестала.
Ценник в 414 юаней в китайском регионе Steam, часовая продолжительность игрового процесса...
Это окончательно растеряло те крохи совести, что еще оставались у Capcom.
Именно из-за «Обитель зла 3. Ремейк» продажи номерного продолжения 2021 года — «Обитель зла 8» — потерпели сокрушительный крах.
Лишь со временем, когда репутация игры восстановилась, продажи потихоньку подтянулись.
Первыми частями «Обитель зла», которые собирался сделать Ли Вэнь, должны были стать «Обитель зла 1» и «Обитель зла 0».
Он решил объединить эти две игры в одну, потому что по меркам современных технологий выпускать их по отдельности — значит гарантированно выслушать проклятия в свой адрес из-за короткой продолжительности.
Хотя он ни капли не боялся критики игроков, портить себе репутацию подобным образом, имея возможность всё улучшить, было бы неразумно.
Как уже упоминалось ранее, в этом мире вовсе не существовало произведений на тему зомби.
Ни в кино, ни на телевидении, ни в литературе, ни в играх...
Существовали некие мертвецы, до боли похожие на зомби, но при этом совершенно другие — оживленные трупы.
Такие существа часто появлялись в грандиозных отечественных произведениях в жанре уся.
Приверженцы еретических путей превращали обычных людей с помощью особой техники в «бойцов», не ведающих страха перед клинками и копьями.
Вот только всё сводилось лишь к тому, что удары клинков и копий не заставляли их страдать — а умереть они всё равно умирали.
Они не обладали живучестью настоящих зомби, которых можно окончательно убить, только разрушив мозг.
Игры серии «Обитель зла» пугали не так сильно, как чистые хорроры вроде «Побега», но взамен давали игрокам кое-что другое — жуткое чувство давления.
Разумеется, «Обитель зла», созданная руками Ли Вэня, тоже имела всего два уровня сложности.
Первый — простой режим: как и в «Побеге», враждебные неигровые персонажи не получали никаких интеллектуальных бонусов.
Второй — нормальный режим: враги наделялись искусственным интеллектом; обычные зомби, пожалуй, вели себя не слишком заметно,
но вот элитные монстры становились поистине кошмарной занозой...
В играх жанра survival horror, стоило игрокам столкнуться с элитным противником, проект мгновенно превращался в чистокровный ужастик.
Ли Вэнь прекрасно помнил все загадки и расположение ключевых предметов как в «Обитель зла 0», так и в «Обитель зла 1».
Но помимо точного воссоздания оригинала, была ещё одна задача куда важнее.
Ребекка из «Обитель зла 0» и Ребекка из «Обитель зла 1» выглядели так, словно это два совершенно разных человека. Грубо говоря, её образ был полностью слит.
Он собирался подправить сюжет так, чтобы образ Ребекки не рассыпался.
Любой, кто проходил обе эти части, прекрасно это понимал и чувствовал.
Первый день в больнице подошел к концу.
Ли Вэнь потянулся и собрался уходить из палаты Чэнь Жуй домой спать.
— Братишка, ты уходишь?
Чэнь Жуй, только что закрывшая глаза, словно что-то почувствовав, тут же распахнула их.
Ли Вэнь бросил взгляд на часы:
— Ага! Целый день с тобой пробыл, мне действительно пора идти спать. Не переживай, завтра я снова приду. Если сейчас не уйду, уедет последний автобус.
— Ты серьёзно? — Чэнь Жуй смотрела на него с абсолютным неверием. — Ты вот так поступаешь с пациентом? Не собираешься со мной возиться и оставляешь меня одну ночевать в больнице?
— Ты уже взрослая девочка. — Ли Вэнь кивнул и сделал шаг к выходу.
— Братишка!!! — Чэнь Жуй встревожилась. — Ты и правда бросишь меня одну?
— И правда. — Ли Вэнь обернулся и очень серьёзно кивнул ей.
— Желаю тебе, такому абсолютно нечуткому дуболому, всю жизнь проходить холостяком! — разъярилась Чэнь Жуй и отвернулась, решив больше не смотреть на Ли Вэня ни единого разу.
Она-то думала, что он не окажется таким подонком.
Кто бы мог подумать, что этот тип и вправду вот так просто уйдёт!
Ей стало жутко обидно, в глазах заблестели слёзы...
Как вдруг в дверях палаты показалась знакомая фигура с пакетом гостинцев в руках.
Гостьей оказалась не кто иной, как Ли Синь.
Каким бы непробиваемым чурбаном ни был Ли Вэнь, он бы ни за что не бросил Чэнь Жуй в больнице в полном одиночестве.
Просто незадолго до этого ему пришло сообщение от Ли Синь: она вызвалась подменить его и побыть с Чэнь Жуй, а заодно оправдывалась, что Чэнь Жуй пострадала исключительно по её вине, ведь это она не уследила за напившейся подругой, и всё в таком духе.
Стоило им встретиться лицом к лицу, как из Ли Синь за полдня нельзя было вытянуть и слова, но когда дело касалось переписки, её пальцы могли в одно мгновение настрочить длинное полотно текста.
Уступить Ли Вэня заставило лишь её непреклонное требование.
Именно поэтому всё и обставили именно так...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создатель игр из преисподней — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.