Сяо Тянь заставила своего персонажа подобрать видеокамеру, лежавшую на переднем сиденье. Внутри камеры нашлось ещё две батарейки, и ещё две лежали прямо на сиденье — в общей сложности она раздобыла четыре батарейки.
Она открыла дверцу машины и направилась к посту охраны. Свет в будке горел, но внутри никого не было.
Прямо перед ней возвышались большие и маленькие ворота. Она попыталась толкнуть главные ворота, но те даже не шелохнулись, зато калитка рядом поддалась на удивление легко.
В этот момент она официально ступила на территорию психиатрической больницы Маунт-Мэссив.
Площадь перед клиникой оказалась довольно просторной, с остатками ландшафтного дизайна, однако клумбы и кустарники явно давно никто не подстригал, и всё заросло сорняками.
Миновав запущенную парковку, Сяо Тянь уперлась взглядом в массивное административное здание больницы.
Перед входом стояли три брошенные армейские машины.
Приблизившись к главному корпусу, она заметила, что в левом окне на втором этаже горит свет, а на занавеске отчетливо отпечатался человеческий силуэт. Судя по резким движениям этой тени, вряд ли это был нормальный человек...
Парадный вход в административное здание был наглухо заперт, дверь не открывалась.
Разве журналистка с твердым чувством справедливости отступит перед такой мелочью?
Конечно нет!
Сяо Тянь принялась искать другой вход. Слева от административного корпуса обнаружилась поврежденная дверь — стоило лишь приказать персонажу пригнуться, как можно было протиснуться внутрь через пролом.
Она проникла в левое крыло административного здания.
Там обнаружился внутренний двор, откуда вел еще один путь вглубь здания.
Здесь сохранилась приставная деревянная лестница, оставшаяся со времен какого-то давнего ремонта.
Поднявшись по ней, можно было попасть внутрь...
Следуя подсказкам, Сяо Тянь двинулась вперед, и в тот же миг зазвучала зловещая фоновая музыка.
Лента комментариев тут же ожила и принялась отпускать шуточки.
Какого чёрта, мы еще даже внутрь не вошли, а тут уже такая жуткая музыка играет, мне что-то страшно, что делать?
Я же смотрю, как играет Сяо Тянь, почему у меня самого сердце колотиться начинает и нервы сдают?!
Ребята, советую запастись парочкой запасных штанов, прежде чем смотреть дальше.
Всякая нечисть, сгинь!
Посыпались шутливые комментарии, мгновенно разогревшие атмосферу на трансляции.
Сяо Тянь уже проходила этот момент, поэтому ничуть не растерялась и строго по подсказкам добралась до самого верха приставной лестницы.
Как раз напротив площадки оказалось окно, через которое можно было пролезть в здание. В комнате за стеклом ярко горел свет.
Она забралась на подоконник, и в этот самый момент лампы в комнате заморгали, а секунду спустя свет и вовсе погас, погрузив помещение во тьму.
Единственным источником света в поле зрения оставалась приоткрытая щель межстворчатой двери.
Тусклый свет из коридора проникать внутрь не спешил.
В такой кромешной тьме разглядеть хоть что-то вокруг удавалось лишь благодаря встроенному в камеру режиму ночного видения.
Она активировала ночное видение, и в левом верхнем углу экрана тут же высветился индикатор заряда.
Стоило включить подсветку, как батарея начала таять прямо на глазах...
Это, безусловно, создавало колоссальное напряжение для зрителей по ту сторону экрана.
Что это за марка видеокамеры, полнейший отстой, почему ночное видение так бешено жрёт батарею? Она даже бесполезней моих умных часов — фонарик на моих часах может работать несколько часов подряд!
Чёрт, заряд падает с бешеной скоростью, разработчикам игры стоит пересмотреть этот момент!
Мда, неплохо придумано! Использовать такую фишку для нагнетания ужаса — разработчики явно отлично понимают толк в страхе.
Что же до самой Сяо Тянь, то её ощущения были ничуть не лучше.
Хотя она уже проходила игру ранее и прекрасно знала, как быстро садится батарея в режиме ночного видения, повторное погружение в этот кошмар вновь вызвало у неё приступ тревоги.
Играй она в одиночку в тишине, наверняка бы бросилась бегом к двери, выскочила в коридор и сразу отключила ночное видение.
Но сейчас шла прямая трансляция, к тому же действовал контракт с Счастливым Раем, а потому требовалось по максимуму демонстрировать все детали игры.
Поэтому она, с зажатой в руке камерой с работающим ночным видением, внимательно осмотрела комнату.
Внутри царил полный кавардак: столы и стулья были свалены в кучу, а на полуе местами виднелись застарелые пятна крови...
Неужели найдется тот, кто посмеётся сыграть в такую жуткую игру?
Монстр еще даже не показался, а нагнали жути так, что слов нет. И кстати, помнится, в этой игре нельзя давать отпор чудовищам? То есть нам придется управлять персонажем, прятаться от атак в такой кромешной тьме да еще и умудриться снять доказательства? И только после побега из психбольницы засчитают прохождение?
Парень выше, ты часом не испугался?
Ха-ха, всего лишь игрушка, а вы трясетесь, вот уж воистину чего только не увидишь.
Мнения зрителей разделились: одни честно признавались, что трусливы и ни за что не стали бы играть в столь жуткий хоррор...
Другие же вовсю насмехались над пугливыми. Разгорелся нешуточный спор.
И подавляющее большинство зрителей, включая саму Сяо Тянь, увлеченно читавшую чат, даже не заметили одну деталь.
Приоткрытая дверь в комнату вдруг бесшумно приотворилась еще чуть-чуть — как раз настолько, чтобы пролезть боком.
Из щели в помещение проскользнул темный силуэт...
Охренеть, монстр залез! Сяо Тянь, беги!
Тварь идет!
Зрители, заметившие черную тень, тут же принялись строчить сообщения, пытаясь предупредить стримершу, но чат по-прежнему кипел ожесточенными спорами, и их предостережения мгновенно затерялись в потоке текста.
Сяо Тянь попросту не увидела вовремя предупреждения.
Вдруг из динамиков донесся влажный звук удара, следом персонаж издал истошный вопль, экран залился зловещей багровой пеленой — верный признак того, что герой получил урон.
Сяо Тянь вздрогнула и судорожно дернула мышку, пытаясь сообразить, что произошло.
В тот же миг картинка на мониторе заходила ходуном, и камера выпала из ослабевших рук персонажа прямо на пол.
Экран полностью почернел, заглушаемый лишь предсмертными криками героини и мерзким звуком вонзающегося в плоть тупого предмета!
Вы погибли!
Четыре кроваво-красных знака застыли посреди экрана.
Сяо Тянь испуганно ахнула, зрители трансляции тоже вжались в кресла, и чат на секунду практически опустел.
И сдох в самом начале? И это она еще зовется киберспортивной стримершей, ну и нубас!
В конференц-зале Счастливого Рая Ли Вэнь не удержался от едкого комментария, увидев на мониторе Сяо Тянь фатальную надпись.
Стоило ему заметить, что Сяо Тянь выбрала нормальный уровень сложности, как стало ясно: сегодня она с вероятностью сто процентов досыта пощекочет нервишки своим зрителям.
Но даже он не ожидал, что она погибнет так быстро.
А эта тень, прошмыгнувшая в комнату — она что, еще и исподтишка нападать умеет? Занятно.
Изначально он полагал, будто встроенный искусственный интеллект игрового движка Аутаут не так уж хорош.
Но результат превзошел все ожидания: не успев даже толком обучиться поведению игроков, ИИ уже сообразил, как сидеть в засаде крысой. Его потенциал просто невообразим!
Нормальный уровень сложности в Аутаут можно смело назвать адским, и Ли Вэнь заранее прикидывал, что процент пробившихся сквозь него игроков окажется мизерным.
Впрочем, к счастью, они вовремя проявили дальновидность и добавили простой режим.
Вообще-то, даже простой режим в Аутаут соответствовал сумасшедшей сложности оригинала.
Пусть тоже не сахар, но враждебные неписи там хотя бы действовали по жестко заготовленным алгоритмам, и стоило к ним привыкнуть, как игру можно было пройти без особых проблем.
По сравнению с нормальным уровнем это и впрямь была легкая прогулка.
Сяо Тянь схватила со стола стакан с водой, сделала пару жадных глотков, похлопала себя по щекам, а затем поднялась и щелкнула выключателем, гася свет в комнате.
Она вернулась на свое место, поправила наушники и произнесла: Настоящий хоррор по-настоящему радует только тогда, когда выключаешь весь свет.
Теперь единственным источником света в комнате оставалось свечение монитора...

Комментарии

Загрузка...