В кромешно тёмной комнате оставалось лишь одно лицо Сяо Тянь, освещённое экраном, что действительно создавало жуткую атмосферу.
Сяо Тянь, позади тебя движется какая-то тёмная тень...
Твою мать, Сяо Тянь, беги скорее! В твоей комнате и правда водится всякая нечисть.
Сяо Тянь, мы, конечно, играем в игры, но давай без таких шуток, ладно? Сегодня дома я одна, мне страшно!
Сразу видно профессионального стримера: чтобы усилить погружение, она выключила в комнате вообще весь свет. Снимаю шляпу!
После того как она погасила свет в комнате, подначивающих её комментариев в чате стало гораздо больше.
Впрочем, если выключить весь свет при прохождении хоррор-игры, это действительно помогает лучше сосредоточиться и сильнее прочувствовать ужас.
— Сразу предупреждаю, с началом этой игры я больше не буду смотреть в чат...
Сяо Тянь, ну ты и мастерица избегать фанатских наград.
Подумаешь, надеть чёрно-белые чулки! Чего так сопротивляться-то? Тебе жалко порадовать фанатов, что ли?
Мне плевать, я хочу видеть чёрно-белые чулки!!
Сяо Тянь слегка растерялась:
— Награды тут вообще ни при чём. Вы смотрите мои стримы так долго, что должны понимать, какой я человек.
— Разве я когда-нибудь обманывала вас насчёт наград?
— Я просто хочу нормально поиграть в игру...
Лента комментариев снова запестрела сообщениями, двигавшимися сплошным строем — все они требовали, чтобы Сяо Тянь надела чёрно-белые чулки.
Хотя даже если бы она их надела, зрители всё равно ничего бы не увидели, но...
Так надень чёрно-белые чулки и стрими в них! Какой толк просто языком трепать?!
Вот именно, давай надевай! Наденешь — и я прощу тебе то, что ты не читаешь чат и не общаешься с нами.
Сяо Тянь покачала головой:
— Как только я проиграю, то обязательно надену их, да ещё и сделаю для вас крупный план, довольны?
Сказав это, она перестала обращать внимание на взбудораженный чат и сосредоточилась на прохождении второго раунда.
На этот раз комментарии её не отвлекали, и она благополучно выбралась из тёмной комнаты в коридор.
Оба конца коридора были завалены хаотично нагромождёнными вещами, так что пройти можно было только в комнату прямо напротив.
Внутри горел свет, поэтому функция ночного видения на видеокамере не понадобилась.
Управляя персонажем, она осторожно шагнула внутрь.
По сравнению с предыдущей эта комната выглядела куда аккуратнее: ни следов крови, ни какого-то постороннего мусора.
Там даже имелись камин и телевизор.
Она обошла комнату в поисках чего-нибудь необычного, но ничего странного не обнаружила.
Выходом служила ещё одна приоткрытая дверь — выйдя через неё, можно было как раз обойти завал, перегораживавший коридор.
Стоило ей толкнуть дверь, как выключенный до этого телевизор внезапно ожил, из динамиков полились жуткие визги.
Сяо Тянь вздрогнула от неожиданности.
Зрители трансляции тоже подпрыгнули на месте, хотя в чате в основном потешались над испуганным выражением её лица.
Собравшись с духом, она толкнула дверь и вышла в коридор.
Впереди снова громодилась куча мусора, но посреди неё оставался узкий проход — как раз протиснуться боком.
Проведя персонажа через щель в завале, она оказалась перед новой преградой.
В открывшемся впереди коридоре снова появились следы крови, к тому же там беспрестанно мигал свет...
В игре стояла пугающая тишина, и кроме тяжёлого дыхания самой Сяо Тянь, в эфире не раздавалось ни звука.
Поскольку это был ужастик, она специально подключила устройство для измерения пульса, чтобы все зрители могли видеть её сердцебиение.
В данный момент её пульс держался в районе 90–100 ударов в минуту.
Пока что она лишь слегка нервничала.
Смелости ей было не занимать.
Продвигаясь дальше, она заглянула в приоткрытую дверь соседней комнаты и нашла в ящике стола батарейку.
Больше в этом помещении не нашлось ничего интересного.
Она вернулась в коридор.
Чем дальше она шла, тем больше становилось крови.
Пол и стены были сплошь покрыты засохшими бурыми пятнами...
Перед дверью комнаты, чьи стены полностью залило кровью, она осторожно толкнула створку. Судя по всему, это был рабочий кабинет сотрудников психиатрической лечебницы Маунт-Мэссив.
На письменном столе лежали какие-то документы.
Она взяла бумаги, чтобы изучить их.
Научно-исследовательская группа Маунт-Мэссив
Проект Вальридер
Директор Маунт-Мэссив
Номер проекта: 174
Имя пациента: В. П. Х., Билли
Дата осмотра: 14.10.2012
Дата первичного осмотра пациента: 12.04.2009
Возраст пациента: 19
Пол: мужской
Наблюдающие врачи: Карл, Хьюстон
Статус лечения:
Пациент заявляет о достижении автономного осознанного состояния управления снами. Аппарат мониторинга физической формы зафиксировал беспрецедентный масштаб активности. Продолжить выполнение гормонального протокола фазы 4.
Диагностические исследования:
Функция лёгких: бронхиальная аккумуляция не обнаружена.
Центрифуга гематокрита вновь не смогла разделить эритроциты, что вызывает серьёзные опасения.
Магнитно-резонансная томография фиксирует циклы сна с быстрым и медленным движением глаз; в фазе медленного сна наблюдается смех.
Диагностические заметки:
Билли расспрашивал о судебном иске его матери против компании Маунт-Мэссив и руководства клиники, что явно свидетельствует о серьёзных нарушениях с нашей стороны в плане обеспечения безопасности. Несмотря на то, что Билли утверждает, будто узнал правду благодаря «ужасному сну доктора Трагеря»,
весь ухаживающий и охранный персонал должен быть допрошен, а систему видеонаблюдения необходимо модернизировать, внедрив биометрические технологии.
Научно-исследовательская группа Маунт-Мэссив — Проект Вальридер
Директор Маунт-Мэссив
Это был внутриигровой документ, помогавший игрокам глубже погрузиться в предысторию Ауласта.
Сяо Тянь внимательно вчитывалась в текст и совсем не заметила, как за её спиной тихо приоткрылась до этого закрытая дверь.
Щёлк...
Дверь снова захлопнулась, и щелчок защелкивающегося замка наконец привлёк её внимание.
Хотя в комнате было темно, света всё же хватало, чтобы различить всё вокруг.
Она встретилась взглядом с монстром.
На существе была надета больничная роба пациента, голова замотана окровавленными бинтами, из-под которых виднелись лишь безумные багровые глаза.
Больничная одежда также была запятнана кровью и местами изодрана.
В руке монстр держал ножку от стула или стола — неизвестно откуда выломанную, с острыми, торчащими во все стороны щепками на обломанном конце.
Эти занозы были густо испачканы кровью.
— А-а-а!!! — завопила Сяо Тянь.
Она отчаянно пыталась маневрировать персонажем в тесной комнате, уворачиваясь от атак чудовища.
К сожалению, помещение было слишком маленьким, и как бы ловко она ни управлялась, полностью избежать удара ей не удалось.
Вы погибли!
Четыре кроваво-красноватых иероглифа снова выжгло на экране.
Чат некоторое время хранил молчание, и лишь постепенно в нём начали появляться новые сообщения.
Сложность в этой игре уже достигла какого-то безумного уровня, да?
И это нормальный режим? Вы издеваетесь, что ли? Кажется, здесь вообще нет ни одного безопасного места, как в это играть?
Как обычный игрок, считаю, что лёгкий режим — самое то...
Сяо Тянь, переключайся на лёгкий режим, мы над тобой смеяться не будем.
Режим реально хардкорный, однако мнеут ж как интересно, кто же первый в мире пройдёт игру.
Первым её пройдёт, наверное, Сяо Тянь, она же единственный в мире игрок, получивший доступ к Outlast на три дня раньше релиза. Черт побери, я бы тоже хотел попробовать свои силы, хотя не особо увлекаюсь ужастиками, но такая высокая сложность меня определённо зацепила.
Хотя большинство зрителей сходилось на том, что игра слишком уж сурова, нашлись и те, кто заявил, что нормальный режим Outlast их крайне заинтересовал.
Сяо Тянь глубоко вздохнула, глядя на пестрящие в чате требования включить лёгкий режим.
Поразмыслив немного, она решила всё же сыграть на лёгком.
В конце концов, прохождение Outlast не было её главной целью на сегодня, основным приоритетом оставалась реклама игры.
— Раз уж вы так настаиваете, хорошо, я сыграю на лёгком.
Она сдулась, она сдулась!
Экран заполнили сообщения о том, что она испугалась, но Сяо Тянь не обращала на них внимания и перезапустила Outlast в лёгком режиме.
— На лёгкой сложности в Outlast монстры действуют по заранее прописанным скриптам, так что играть намного легче, чем на нормальной. Но игра всё равно страшная, любителям хоррор-атмосферы такое пропустить никак нельзя...
Пока она рассказывала зрителям о различиях между двумя режимами, её персонаж снова вступил в игру...

Комментарии

Загрузка...