Сейчас у Шэнь Сюаня было 7 учеников колдуна. 1 занимался строительством, 2 распахивали поля, 4 собирали ресурсы. В течение следующего часа — на 17-й, 35-й и 53-й минуте — он нанял еще по одному ученику колдуна, и его население достигло предела: теперь у него было 10 учеников колдуна.Ресурсов как раз хватало на жилой дом, и он начал строить второй.Награда за задание для новичков пришла одновременно: по 50 каждого из трех видов базовых ресурсов.Задание для новичков, как ясно из названия, — особое задание, которое подсказывает игроку, как развивать свое владение. По сравнению с заданиями роста оно проще, а награда за него щедрее. Если строить строго по заданию для новичков, эффективность высокая, но гибкость теряется: выходит так, что охватываешь все стороны, а ни одну не доводишь до конца.Первое задание для новичков: построить Склад. Награда — по 50 каждого из трех видов базовых ресурсов, время доставки — 2 часа.Второе задание для новичков: построить жилой дом. Награда — по 3 базовых производственных юнита на владение, время доставки — 2 часа.Шэнь Сюань знал задания для новичков назубок — не потому, что специально заучивал, просто он сам участвовал в их разработке. Во время закрытого теста заданий для новичков не было: что строить, что развивать — все это игрок должен был решать сам, а к тому же примешивалась масса знаний по экономике и планированию, да и общие представления о западном фэнтези. Быстро найти подходящий путь развития было очень трудно.Можно сказать, каждый игрок переходил реку, нащупывая камни под ногами.Задания для новичков нельзя было пропускать, поэтому награду за второе задание нужно было ждать еще два часа: как раз за это время достроится второй жилой дом, и награду можно будет забрать — ничего не пропадет.Третье задание для новичков: построить тренировочный лагерь. Награда — по 2 базовых боевых юнита на владение, время доставки — 1 час.Для большинства игроков третье задание — пустая трата времени и ресурсов: на него уходит масса сил и рабочих рук, а солдаты из награды, если не использовать их с толком, только зря переводят продовольствие и занимают население.Но третье задание вовсе не бессмысленно: если вокруг полно опасностей, с солдатами у тебя будет чем дать отпор, а то и получится добыть в бою много опыта, захватить ресурсы и даже снаряжение.Действовать по обстановке — вот залог успеха игрока в «Царстве».Доставкой занимались драконьи кавалеристы из далекого NPC-Подземного города Храм Падших.Храм Падших — один из трех главных городов первого уровня Подземного мира, с населением в пятьсот миллионов и территорией, тянущейся на неведомо сколько сотен километров; он связывает Поверхностный мир вплоть до третьего уровня Подземного мира, и его размах и мощь приводят в трепет.Когда-то он выдержал совместное наступление нескольких государств Поверхностного мира, перебил несметное число знаменитых эпических воинов и уничтожил бесчисленные легендарные легионы.Даже драконьи кавалеристы — начальные юниты Храма Падших — по-прежнему были грозной силой.Виверны — мощные и стройные, исключительно хорошей породы: спина закована в серебристые композитные латы, на крыльях — темно-зеленые магические самоцветы. Полный комплект доспехов для верхового животного стоил не меньше ста тысяч золота, а вместе с тяжелыми доспехами из сплава на самом всаднике и громовой драконьей пикой в руках — одни только расходы на обучение были по силам лишь объединившимся десяткам игроков.Что же до конкретных цифр, разглядеть их было совершенно невозможно.[Драконий кавалерист, уровень 45, начальный, первая смена профессии, очки здоровья ?????, ярость ????, сила атаки ????, защита ????, навыки ???, ???, ???]Страшно — так оценил это Шэнь Сюань. Во время закрытого теста игроки не превышали 50-го уровня; в полном снаряжении, со всеми магическими усилениями очки здоровья едва переваливали за 10 000, а драконий кавалерист запросто перешагнул предел и добрался до 50 000.50 000 — среднее значение, выведенное после нескольких убийств драконьих кавалеристов.Высокий мужчина верхом на виверне был варваром по имени Карлос; помимо перевозки ресурсов он еще и выдавал задания.— Игрок-лорд, не желаете ли принять циклическое задание от его светлости Бароссы, лорда-варвара Крепости Пика при Храме Падших?Циклическое задание — это задание, которое можно выполнять снова и снова. Во-первых, оно дает дело игрокам, которым нечем себя занять (это хорошо знакомо тем, кто играл в сетевые игры 70 лет назад). Во-вторых, оно позволяет игроку приумножить свои преимущества: например, жертвуя ресурсы и юниты, обменивать их на то, что ему полезно, — снаряжение, репутацию.Выслушав Карлоса, Шэнь Сюань достал свиток заданий и узнал, что циклических заданий всего два вида: первое — жертвовать продовольствие, второе — принимать искателей приключений.Как раз незадолго до этого Шэнь Сюань накопил немало продовольствия, так что первое задание он выполнил без труда и получил награду — 30 репутации.В начале репутация не значила ровным счетом ничего, но постепенно, к середине игры, становилась важной: с ее помощью можно привлечь элиту, задержать у себя героя, а то и заслужить уважение NPC и благосклонность богов. Поэтому нужно уметь пользоваться любой возможностью выполнить задание — особенно таким, сверхлегким; их мало, но, накапливая понемногу, можно набрать столько, что количество перейдет в качество.Может быть, в начале соотношение между сданным продовольствием и полученной репутацией — 100 к 1, а позже — возможно, 1000 к 1 или даже выше.Покончив с заданием на пожертвование продовольствия, Шэнь Сюань получил задание принимать искателей приключений.Подсказка: игрок-лорд (Китай) принимает задание — принять искателей приключений. Это задание с ограничением по времени, его нужно выполнить в течение 60 минут. Вскоре в ваших владениях появятся искатели приключений. Убейте жадных искателей приключений. Награда — 10 репутации, 50 опыта.У Подземного города свои особенности, у Крепости — свои; даже если с Крепостью все шло гладко, это вовсе не значит, что ты сумеешь толково управлять Подземным городом.Подземный мир «гостеприимен»: каждый год бесчисленные храбрецы из Поверхностного мира со снаряжением наивысшего качества и огромным опытом прибывают сюда «в гости». Чтобы их дома не разграбили, а соплеменников не обратили в рабство, Подземный город убивает наведавшихся искателей приключений — так он показывает свое «гостеприимство».Такие задания были сплошной случайностью: если искатели приключений не войдут, задание вообще не появится. В появлении столь непростого задания оставалось винить только коварство Системы. Раздав указания по дальнейшему строительству, Шэнь Сюань отправился в путь вместе с Мистлин.До ближайшего Мрачного прохода было несколько километров; пешком пришлось бы идти полчаса. Мрачный проход — мост, соединяющий Поверхностный и Подземный миры; внутри темно, хоть глаз выколи, и на каждом шагу подстерегает опасность.Мрачный проход узок, длинен и извилист; засада возле него — лучший способ напасть внезапно.Хотя невыполнимых заданий быть не могло, коварная Система частенько требовала от игрока использовать рельеф и силы NPC — а это, несомненно, еще больше усложняло задание.Свести к минимуму вероятность неожиданностей — обязанность каждого игрока.
Сейчас у Шэнь Сюаня было 7 учеников колдуна. 1 занимался строительством, 2 распахивали поля, 4 собирали ресурсы. В течение следующего часа — на 17-й, 35-й и 53-й минуте — он нанял еще по одному ученику колдуна, и его население достигло предела: теперь у него было 10 учеников колдуна.
Ресурсов как раз хватало на жилой дом, и он начал строить второй.
Награда за задание для новичков пришла одновременно: по 50 каждого из трех видов базовых ресурсов.
Задание для новичков, как ясно из названия, — особое задание, которое подсказывает игроку, как развивать свое владение. По сравнению с заданиями роста оно проще, а награда за него щедрее. Если строить строго по заданию для новичков, эффективность высокая, но гибкость теряется: выходит так, что охватываешь все стороны, а ни одну не доводишь до конца.
Первое задание для новичков: построить Склад. Награда — по 50 каждого из трех видов базовых ресурсов, время доставки — 2 часа.
Второе задание для новичков: построить жилой дом. Награда — по 3 базовых производственных юнита на владение, время доставки — 2 часа.
Шэнь Сюань знал задания для новичков назубок — не потому, что специально заучивал, просто он сам участвовал в их разработке. Во время закрытого теста заданий для новичков не было: что строить, что развивать — все это игрок должен был решать сам, а к тому же примешивалась масса знаний по экономике и планированию, да и общие представления о западном фэнтези. Быстро найти подходящий путь развития было очень трудно.
Можно сказать, каждый игрок переходил реку, нащупывая камни под ногами.
Задания для новичков нельзя было пропускать, поэтому награду за второе задание нужно было ждать еще два часа: как раз за это время достроится второй жилой дом, и награду можно будет забрать — ничего не пропадет.
Третье задание для новичков: построить тренировочный лагерь. Награда — по 2 базовых боевых юнита на владение, время доставки — 1 час.
Для большинства игроков третье задание — пустая трата времени и ресурсов: на него уходит масса сил и рабочих рук, а солдаты из награды, если не использовать их с толком, только зря переводят продовольствие и занимают население.
Но третье задание вовсе не бессмысленно: если вокруг полно опасностей, с солдатами у тебя будет чем дать отпор, а то и получится добыть в бою много опыта, захватить ресурсы и даже снаряжение.
Действовать по обстановке — вот залог успеха игрока в «Царстве».
Доставкой занимались драконьи кавалеристы из далекого NPC-Подземного города Храм Падших.
Храм Падших — один из трех главных городов первого уровня Подземного мира, с населением в пятьсот миллионов и территорией, тянущейся на неведомо сколько сотен километров; он связывает Поверхностный мир вплоть до третьего уровня Подземного мира, и его размах и мощь приводят в трепет.
Когда-то он выдержал совместное наступление нескольких государств Поверхностного мира, перебил несметное число знаменитых эпических воинов и уничтожил бесчисленные легендарные легионы.
Даже драконьи кавалеристы — начальные юниты Храма Падших — по-прежнему были грозной силой.
Виверны — мощные и стройные, исключительно хорошей породы: спина закована в серебристые композитные латы, на крыльях — темно-зеленые магические самоцветы. Полный комплект доспехов для верхового животного стоил не меньше ста тысяч золота, а вместе с тяжелыми доспехами из сплава на самом всаднике и громовой драконьей пикой в руках — одни только расходы на обучение были по силам лишь объединившимся десяткам игроков.
Что же до конкретных цифр, разглядеть их было совершенно невозможно.
[Драконий кавалерист, уровень 45, начальный, первая смена профессии, очки здоровья ?????, ярость ????, сила атаки ????, защита ????, навыки ???, ???, ???]
Страшно — так оценил это Шэнь Сюань. Во время закрытого теста игроки не превышали 50-го уровня; в полном снаряжении, со всеми магическими усилениями очки здоровья едва переваливали за 10 000, а драконий кавалерист запросто перешагнул предел и добрался до 50 000.
50 000 — среднее значение, выведенное после нескольких убийств драконьих кавалеристов.
Высокий мужчина верхом на виверне был варваром по имени Карлос; помимо перевозки ресурсов он еще и выдавал задания.
— Игрок-лорд, не желаете ли принять циклическое задание от его светлости Бароссы, лорда-варвара Крепости Пика при Храме Падших?
Циклическое задание — это задание, которое можно выполнять снова и снова. Во-первых, оно дает дело игрокам, которым нечем себя занять (это хорошо знакомо тем, кто играл в сетевые игры 70 лет назад). Во-вторых, оно позволяет игроку приумножить свои преимущества: например, жертвуя ресурсы и юниты, обменивать их на то, что ему полезно, — снаряжение, репутацию.
Выслушав Карлоса, Шэнь Сюань достал свиток заданий и узнал, что циклических заданий всего два вида: первое — жертвовать продовольствие, второе — принимать искателей приключений.
Как раз незадолго до этого Шэнь Сюань накопил немало продовольствия, так что первое задание он выполнил без труда и получил награду — 30 репутации.
В начале репутация не значила ровным счетом ничего, но постепенно, к середине игры, становилась важной: с ее помощью можно привлечь элиту, задержать у себя героя, а то и заслужить уважение NPC и благосклонность богов. Поэтому нужно уметь пользоваться любой возможностью выполнить задание — особенно таким, сверхлегким; их мало, но, накапливая понемногу, можно набрать столько, что количество перейдет в качество.
Может быть, в начале соотношение между сданным продовольствием и полученной репутацией — 100 к 1, а позже — возможно, 1000 к 1 или даже выше.
Покончив с заданием на пожертвование продовольствия, Шэнь Сюань получил задание принимать искателей приключений.
Подсказка: игрок-лорд (Китай) принимает задание — принять искателей приключений. Это задание с ограничением по времени, его нужно выполнить в течение 60 минут. Вскоре в ваших владениях появятся искатели приключений. Убейте жадных искателей приключений. Награда — 10 репутации, 50 опыта.
У Подземного города свои особенности, у Крепости — свои; даже если с Крепостью все шло гладко, это вовсе не значит, что ты сумеешь толково управлять Подземным городом.
Подземный мир «гостеприимен»: каждый год бесчисленные храбрецы из Поверхностного мира со снаряжением наивысшего качества и огромным опытом прибывают сюда «в гости». Чтобы их дома не разграбили, а соплеменников не обратили в рабство, Подземный город убивает наведавшихся искателей приключений — так он показывает свое «гостеприимство».
Такие задания были сплошной случайностью: если искатели приключений не войдут, задание вообще не появится. В появлении столь непростого задания оставалось винить только коварство Системы. Раздав указания по дальнейшему строительству, Шэнь Сюань отправился в путь вместе с Мистлин.
До ближайшего Мрачного прохода было несколько километров; пешком пришлось бы идти полчаса. Мрачный проход — мост, соединяющий Поверхностный и Подземный миры; внутри темно, хоть глаз выколи, и на каждом шагу подстерегает опасность.
Мрачный проход узок, длинен и извилист; засада возле него — лучший способ напасть внезапно.
Хотя невыполнимых заданий быть не могло, коварная Система частенько требовала от игрока использовать рельеф и силы NPC — а это, несомненно, еще больше усложняло задание.
Свести к минимуму вероятность неожиданностей — обязанность каждого игрока.
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Онлайн-игра: Лорд Подземного города — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.