Скучая без дела, Шэнь Сюань принялся просматривать игровые рейтинги.По состоянию на 22 часа вечера в «Царстве» насчитывалось 312 312 346 зарегистрированных игроков и 72 312 894 игрока онлайн.Согласно официальной статистике, в игре участвовали игроки из 153 стран и регионов — не только из Китая и США, но даже из Афганистана, Эфиопии и Перу, и это ясно показывало: перед обаянием «Царства» не устоит никто.К этому времени были открыты пять больших рейтингов: рейтинг уровней героев, рейтинг экономического строительства, рейтинг развития цивилизации, рейтинг военной мощи и рейтинг легендарных сокровищ.Рейтинг уровней героев: в его основе — уровень игрока или его подчиненных. Игрок Я люблю маленькие спички (Япония) возглавил список: маг 6-го уровня, опираясь на преимущество в наносимом уроне, качал уровень так, что дела шли в гору.Рейтинг экономического строительства: в его основе — процветание владений игрока. Если в городе множество роскошных построек, если через Торговую палату добываются бесчисленные горы золота, место в этом рейтинге непременно будет высоким. Игрок Сангэ Шэнью (Индия) занял первое место: опираясь на особое строение в своих владениях — ремесленную мастерскую, он производил множество начального масла шэнью и нажил несметные богатства.Переспать с NPC нельзя, но супружеских пар, вошедших в «Царство», все же немало, поэтому рынок масла шэнью был огромен. Впрочем, есть ли у него обещанный эффект, можно было узнать только у игроков, которые его покупали.Рейтинг развития цивилизации: в его основе — насколько передовыми были технические возможности игрока. Игрок BLIZZARD (США) по праву занял 1-е место: опираясь на разработанную гоблинами формулу Зачарования, он мог доводить до совершенства снаряжение, выкованное в Кузнице, значительно повышая его характеристики, и его имя знали игроки в радиусе нескольких сотен километров.Рейтинг военной мощи: в его основе — качество и количество армии игрока, а также его достижения в военной стратегии. Игрок Элизабет, я тебя люблю (Великобритания) занял первое место: он не только получил в дар от NPC 10 кавалеристов на волках, но и с их помощью принялся повсюду жечь, убивать и грабить; а столкнувшись с сильным врагом, благодаря безупречному искусству командования выпутывался из беды. Можно сказать, что среди игроков, возглавивших большие рейтинги, Шэнь Сюань ценил больше всех именно его.Если благосклонность NPC — это удача, то победа над сильным врагом — символ настоящей силы.Рейтинг легендарных сокровищ: в его основе — практичность и редкость сокровищ, которыми владеет игрок. Во время закрытого тестирования игроков было мало и увидеть удавалось ограниченный набор предметов, но теперь диковинные вещи появлялись одна за другой. 1-е место неожиданно заняло Кольцо Короля (подделка), которым владел игрок Тутанхамон Сорок Восьмой (Египет): оно позволяло значительно повысить шанс привлечь особые юниты (с отрицательными свойствами).2-е место — Скьявона драконьей крови: сочетает в себе атаку и защиту, несет два свойства — вампиризм и пробитие защиты; практичность высокая, героям-игрокам она очень помогает. Если бы Кольцо Короля (подделка) не было слишком уж «элитным», Скьявона драконьей крови по праву заняла бы 1-е место.Пять больших рейтингов могли удовлетворить интерес любителей, а профессиональные игроки обращали внимание на общий рейтинг, потому что именно он был той сценой, где отражалась настоящая сила игрока.Возможно, случайные события и могли повлиять на место в рейтинге, но коварная Система ни за что не позволила бы тебе идти гладко, поэтому в общий рейтинг попадали только знаменитые на весь игровой мир фигуры — тузы, боссы, божества и тому подобные.Например, занимающий первое место never — известный американский игрок старой школы, живущий суровой жизнью, точно аскет, и в индустрии он пользуется чрезвычайно высокой репутацией. Еще китаец Бэйфан Бубай, Фэнлю Бу Сялю, российский «Волк Сталинграда», немецкий HOLYBLADE.Профессиональных игроков здесь было так много, что Шэнь Сюань даже слегка растерялся. А взглянув на собственное место — 11 053-е в мире, — он понял, что оно совсем не вязалось со славой 99-го места в WTP.С добычей ресурсов, строительством и военной стратегией проблем не было — вся загвоздка была в точке появления.По правилам игры игрок мог выбрать точку появления, но за это нужно было заплатить 1000 игровой валюты. Если в точке появления уже был игрок и хотелось развиваться вместе с ним, требовалось заплатить 20 000 игровой валюты. Если присоединиться хотел и третий игрок, нужно было заплатить еще 150 000 игровой валюты. Больше игроков не допускалось.То есть в пределах десяти километров вокруг могло совместно развиваться максимум 3 игрока. На первый взгляд выгод было множество, но имелись и свои минусы. Во-первых, проблема совместного использования ресурсов: пока не решены вопросы транспортировки и технологий, одновременное начало строительства непременно приведет к нехватке ресурсов. В отличие от других игр, здесь ресурсы могли иссякнуть.Но развитие трех игроков поначалу не знало поражений, а приносимые им безопасность и стабильность позволяли игрокам чувствовать себя спокойнее. Многие Студии входили в игру именно так: обычно 3 члена развивались вместе, и это сильно поднимало их рейтинг.Несколько миллионов игровой валюты, которые Студии платили за это, вызывали у игроков всеобщий ропот. Если бы Корпорация Шэньхуа не была столь могущественной, а «Царство» не гремело на весь мир, большинство Студий, возможно, отказались бы.Ответ Корпорации Шэньхуа был таков: эта услуга — дополнительная, она не нарушает баланс, и игроки вполне могут развиваться отдельно или выбирать для появления соседние владения.На самом деле обычные игроки вовсе не пользовались дополнительными услугами: обычный способ игры давал им достаточно удовольствия, и зачем было тратить лишнее?На раннем этапе развитие трех игроков захватывало львиную долю в рейтингах, но когда поля начинали стабильно приносить урожай, преимущества такого пути постепенно проявлялись.В Мрачном проходе Шэнь Сюань и Мистлин осторожно затаились, а 3 низших демона, маскируясь под полевых существ, разбрелись по округе и следили за обстановкой.Системное уведомление нарушило тишину. Прочитав сообщение, Шэнь Сюань понял, что это была Сяо Юньжо.Уведомление: игрок Хэйе Байтянь (Китай) добавил вас в друзья, будьте внимательны.— Шэнь Сюань! Ты чем занимаешься? Я уже создала персонажа, он недалеко от тебя, иди встречай меня!Шэнь Сюань выругался. Он не понимал, как Сяо Юньжо его нашла. По логике вещей, с ее уровнем интеллекта — а она играла только в «KOF» и «Прекрасную Деву» — такую особую услугу, как выбор точки появления, ей было не скоро освоить. Но факт оставался фактом, и что тут поделаешь?Но постой!Шэнь Сюань подумал и поспешно отправил сообщение:— Мисс Сяо, какие владения и какую расу вы выбрали?— Разве ты не все знаешь? — самодовольно и поспешно отозвалась Сяо Юньжо. — Я-то думала, у тебя высокий уровень в игре и ты легко обо всем догадаешься. Ты меня прямо-таки разочаровал.Шэнь Сюань помрачнел. Он-то мог определить, какую расу и какие владения выберет собеседница, но для этого нужно было хотя бы знать ее саму.Мисс Сяо, вы пришли в наш банк всего несколько дней назад, и мы с вами никак не связаны — откуда мне знать?Думаете, я из службы госбезопасности и знаю и рост, и вес, и все три размера?Шэнь Сюаню пришлось задать еще один вопрос, и наконец после череды многоточий Сяо Юньжо прислала сообщение: «Человек, Башня Магов».Шэнь Сюань внезапно почувствовал себя очень плохо. Уж не собирается ли коварная Система...Это уж слишком развратно! Неужели искателем приключений, которого нужно принять, будет...Шэнь Сюань лишился дара речи.Но Сяо Юньжо прислала еще одно сообщение:— Кстати, какая мне выгода идти к тебе? Ты уж будь добр помочь мне решить одну проблему: рядом со мной вертится один бесстыжий смазливый красавчик NPC, никак не отвяжется, прямо извел меня всю.Шэнь Сюань все понял. Слава богу! Коварная Система все-таки не заставила своих биться против своих. Если так, нужно всего лишь разобраться с невесть откуда взявшимся NPC — и все. Он уверенно улыбнулся.
Скучая без дела, Шэнь Сюань принялся просматривать игровые рейтинги.
По состоянию на 22 часа вечера в «Царстве» насчитывалось 312 312 346 зарегистрированных игроков и 72 312 894 игрока онлайн.
Согласно официальной статистике, в игре участвовали игроки из 153 стран и регионов — не только из Китая и США, но даже из Афганистана, Эфиопии и Перу, и это ясно показывало: перед обаянием «Царства» не устоит никто.
К этому времени были открыты пять больших рейтингов: рейтинг уровней героев, рейтинг экономического строительства, рейтинг развития цивилизации, рейтинг военной мощи и рейтинг легендарных сокровищ.
Рейтинг уровней героев: в его основе — уровень игрока или его подчиненных. Игрок Я люблю маленькие спички (Япония) возглавил список: маг 6-го уровня, опираясь на преимущество в наносимом уроне, качал уровень так, что дела шли в гору.
Рейтинг экономического строительства: в его основе — процветание владений игрока. Если в городе множество роскошных построек, если через Торговую палату добываются бесчисленные горы золота, место в этом рейтинге непременно будет высоким. Игрок Сангэ Шэнью (Индия) занял первое место: опираясь на особое строение в своих владениях — ремесленную мастерскую, он производил множество начального масла шэнью и нажил несметные богатства.
Переспать с NPC нельзя, но супружеских пар, вошедших в «Царство», все же немало, поэтому рынок масла шэнью был огромен. Впрочем, есть ли у него обещанный эффект, можно было узнать только у игроков, которые его покупали.
Рейтинг развития цивилизации: в его основе — насколько передовыми были технические возможности игрока. Игрок BLIZZARD (США) по праву занял 1-е место: опираясь на разработанную гоблинами формулу Зачарования, он мог доводить до совершенства снаряжение, выкованное в Кузнице, значительно повышая его характеристики, и его имя знали игроки в радиусе нескольких сотен километров.
Рейтинг военной мощи: в его основе — качество и количество армии игрока, а также его достижения в военной стратегии. Игрок Элизабет, я тебя люблю (Великобритания) занял первое место: он не только получил в дар от NPC 10 кавалеристов на волках, но и с их помощью принялся повсюду жечь, убивать и грабить; а столкнувшись с сильным врагом, благодаря безупречному искусству командования выпутывался из беды. Можно сказать, что среди игроков, возглавивших большие рейтинги, Шэнь Сюань ценил больше всех именно его.
Если благосклонность NPC — это удача, то победа над сильным врагом — символ настоящей силы.
Рейтинг легендарных сокровищ: в его основе — практичность и редкость сокровищ, которыми владеет игрок. Во время закрытого тестирования игроков было мало и увидеть удавалось ограниченный набор предметов, но теперь диковинные вещи появлялись одна за другой. 1-е место неожиданно заняло Кольцо Короля (подделка), которым владел игрок Тутанхамон Сорок Восьмой (Египет): оно позволяло значительно повысить шанс привлечь особые юниты (с отрицательными свойствами).
2-е место — Скьявона драконьей крови: сочетает в себе атаку и защиту, несет два свойства — вампиризм и пробитие защиты; практичность высокая, героям-игрокам она очень помогает. Если бы Кольцо Короля (подделка) не было слишком уж «элитным», Скьявона драконьей крови по праву заняла бы 1-е место.
Пять больших рейтингов могли удовлетворить интерес любителей, а профессиональные игроки обращали внимание на общий рейтинг, потому что именно он был той сценой, где отражалась настоящая сила игрока.
Возможно, случайные события и могли повлиять на место в рейтинге, но коварная Система ни за что не позволила бы тебе идти гладко, поэтому в общий рейтинг попадали только знаменитые на весь игровой мир фигуры — тузы, боссы, божества и тому подобные.
Например, занимающий первое место never — известный американский игрок старой школы, живущий суровой жизнью, точно аскет, и в индустрии он пользуется чрезвычайно высокой репутацией. Еще китаец Бэйфан Бубай, Фэнлю Бу Сялю, российский «Волк Сталинграда», немецкий HOLYBLADE.
Профессиональных игроков здесь было так много, что Шэнь Сюань даже слегка растерялся. А взглянув на собственное место — 11 053-е в мире, — он понял, что оно совсем не вязалось со славой 99-го места в WTP.
С добычей ресурсов, строительством и военной стратегией проблем не было — вся загвоздка была в точке появления.
По правилам игры игрок мог выбрать точку появления, но за это нужно было заплатить 1000 игровой валюты. Если в точке появления уже был игрок и хотелось развиваться вместе с ним, требовалось заплатить 20 000 игровой валюты. Если присоединиться хотел и третий игрок, нужно было заплатить еще 150 000 игровой валюты. Больше игроков не допускалось.
То есть в пределах десяти километров вокруг могло совместно развиваться максимум 3 игрока. На первый взгляд выгод было множество, но имелись и свои минусы. Во-первых, проблема совместного использования ресурсов: пока не решены вопросы транспортировки и технологий, одновременное начало строительства непременно приведет к нехватке ресурсов. В отличие от других игр, здесь ресурсы могли иссякнуть.
Но развитие трех игроков поначалу не знало поражений, а приносимые им безопасность и стабильность позволяли игрокам чувствовать себя спокойнее. Многие Студии входили в игру именно так: обычно 3 члена развивались вместе, и это сильно поднимало их рейтинг.
Несколько миллионов игровой валюты, которые Студии платили за это, вызывали у игроков всеобщий ропот. Если бы Корпорация Шэньхуа не была столь могущественной, а «Царство» не гремело на весь мир, большинство Студий, возможно, отказались бы.
Ответ Корпорации Шэньхуа был таков: эта услуга — дополнительная, она не нарушает баланс, и игроки вполне могут развиваться отдельно или выбирать для появления соседние владения.
На самом деле обычные игроки вовсе не пользовались дополнительными услугами: обычный способ игры давал им достаточно удовольствия, и зачем было тратить лишнее?
На раннем этапе развитие трех игроков захватывало львиную долю в рейтингах, но когда поля начинали стабильно приносить урожай, преимущества такого пути постепенно проявлялись.
В Мрачном проходе Шэнь Сюань и Мистлин осторожно затаились, а 3 низших демона, маскируясь под полевых существ, разбрелись по округе и следили за обстановкой.
Системное уведомление нарушило тишину. Прочитав сообщение, Шэнь Сюань понял, что это была Сяо Юньжо.
Уведомление: игрок Хэйе Байтянь (Китай) добавил вас в друзья, будьте внимательны.
— Шэнь Сюань! Ты чем занимаешься? Я уже создала персонажа, он недалеко от тебя, иди встречай меня!
Шэнь Сюань выругался. Он не понимал, как Сяо Юньжо его нашла. По логике вещей, с ее уровнем интеллекта — а она играла только в «KOF» и «Прекрасную Деву» — такую особую услугу, как выбор точки появления, ей было не скоро освоить. Но факт оставался фактом, и что тут поделаешь?
Но постой!
Шэнь Сюань подумал и поспешно отправил сообщение:
— Мисс Сяо, какие владения и какую расу вы выбрали?
— Разве ты не все знаешь? — самодовольно и поспешно отозвалась Сяо Юньжо. — Я-то думала, у тебя высокий уровень в игре и ты легко обо всем догадаешься. Ты меня прямо-таки разочаровал.
Шэнь Сюань помрачнел. Он-то мог определить, какую расу и какие владения выберет собеседница, но для этого нужно было хотя бы знать ее саму.
Мисс Сяо, вы пришли в наш банк всего несколько дней назад, и мы с вами никак не связаны — откуда мне знать?
Думаете, я из службы госбезопасности и знаю и рост, и вес, и все три размера?
Шэнь Сюаню пришлось задать еще один вопрос, и наконец после череды многоточий Сяо Юньжо прислала сообщение: «Человек, Башня Магов».
Шэнь Сюань внезапно почувствовал себя очень плохо. Уж не собирается ли коварная Система...
Это уж слишком развратно! Неужели искателем приключений, которого нужно принять, будет...
Шэнь Сюань лишился дара речи.
Но Сяо Юньжо прислала еще одно сообщение:
— Кстати, какая мне выгода идти к тебе? Ты уж будь добр помочь мне решить одну проблему: рядом со мной вертится один бесстыжий смазливый красавчик NPC, никак не отвяжется, прямо извел меня всю.
Шэнь Сюань все понял. Слава богу! Коварная Система все-таки не заставила своих биться против своих. Если так, нужно всего лишь разобраться с невесть откуда взявшимся NPC — и все. Он уверенно улыбнулся.
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)

Комментарии

Загрузка...