После найма учеников колдуна Шэнь Сюань приказал им искать ресурсы. Ни шахт, ни лесопилок они построить не могли, так что приходилось довольствоваться поиском разбросанных вокруг ресурсов, чтобы пережить трудное начало.Игроки, выбравшие Подземный город, обычно владели территорией радиусом десять километров, а вокруг могли располагаться владения игроков или города NPC.Налаживать отношения с NPC было необходимо: с одной стороны, требовалось выполнять выдаваемые ими задания для новичков, циклические задания, задания на развитие и сюжетные задания, получая за это массу ресурсов и опыта; с другой — можно было опереться на NPC и защитить свои владения от захвата враждебными силами.Подземный мир противостоял наземному. Большинство человеческих, эльфийских и орочьих государств регулярно выдавали задания на исследование Подземного города и призывали смельчаков принять участие; среди этих смельчаков, разумеется, было немало игроков, которые ради репутации и богатства не гнушались ничем.Соотношение времени реального и виртуального миров составляло 12 к 1, поэтому через 2 часа для него наступит второй день.Мистлин он не отправил собирать ресурсы — с самого начала Шэнь Сюань держал девушку подле себя, намереваясь как следует раскрыть ее потенциал.Обычные юниты при выполнении условий могли повыситься до особых, особые при выполнении условий — до элитных; существовали и героические юниты. Держать юнита подле себя и постоянно с ним общаться считалось общепризнанно самым действенным способом повышения.Пока 99% игроков еще в растерянности обустраивали свои владения, Мистлин вместе с Шэнь Сюанем прошла несколько километров вокруг лагеря, досконально изучив географию окрестностей и распределение ресурсов.У девушки действительно был сверхчеловеческий потенциал: она не только слово в слово запоминала все, что он говорил, но и умела высказывать суждения, исходя из текущей обстановки. Пусть порой и наивные, но по мере ее роста они будут играть в игре все большую роль.Возле лагеря с поставками древесины и камня проблем не было. А вот из-за уровня, кроме базовых ресурсов, никаких особых — вроде рудников магических кристаллов или мифриловой руды — не попадалось и в помине.После постройки лагеря точку возрождения можно было сменить, но это стоило игровых очков, эквивалентных 10 000 юаней. Впрочем, вероятность получить при этом «благодатное место» была очень низкой, так что профессиональные игроки такой глупостью не занимались.Ресурсы росли медленно: собирали то древесину, то камень, продовольствие попадалось редко. К счастью, запасов продовольствия оставалось много, так что о снабжении пока можно было не беспокоиться.Юниты в игре каждый день потребляли продовольствие: дракон — 100, человек — 1, орк — 2. При нехватке продовольствия в зависимости от удовлетворенности происходили разные события: то ли голод, от которого погибало множество юнитов, то ли бунт, подрывавший мир и стабильность во владениях.Через полчаса можно будет построить склад.На пустыре в 10 метрах от лагеря Шэнь Сюань определил место для постройки.Те, кто играл в серию «Caesar», знали, насколько важно разумное расположение построек: мало того что это радовало глаз, так еще и требовало, согласно теории городского планирования, выделять подходящие районы под разные нужды.Например: в деревенском районе возводили постройки для добычи ресурсов, в городском — для переработки и производства, в районе для бедноты — мастерские и склады, в районе для знати — фонтаны и библиотеки. Разумное распределение делало город более процветающим, а при беспорядочной застройке — скажем, если вздумаешь создать так называемый район без различий между богатыми и бедными — удовлетворенность жителей падала стремительно; или если построишь полный набор лавок, но забудешь проложить дороги и устроить канализацию, туда никто не пойдет и место будет пустовать.Согласно текущему плану, Шэнь Сюань оставил достаточно места для всевозможных построек, которые могут понадобиться в будущем: и величественный храм, и дивный сказочный сад, и таинственный подземный дворец — все они требовали обширного пространства.Разобравшись со всеми неотложными делами, он вместе с Мистлин снова отправился за пределы лагеря.На этот раз целью была разведка.Места, где производилось продовольствие, найдено не было, поэтому крайне важно было отыскать стабильный источник продовольствия.Открыв панель карты, он увидел, что Система рисует схематичную карту по исследованным игроком областям: помимо названий мест, на ней были простые схемы распределения полезных ископаемых и монстров.Сверяясь с картой, он сначала пошел на север.Уведомление: игрок TLB (Афганистан) снискал расположение лорда полуорков и стал первым игроком, получившим звание рыцаря. Награда: 100 + 1000 репутации, 100 опыта.Уведомление: игрок Майшэнь Бумайи (Китай) победил элитного огра и стал первым игроком, одолевшим элитного монстра. Награда: 100 + 500 репутации, 200 опыта.Уже через полчаса после начала игры нашлись игроки, которые за первенство в особом достижении удостоились системного объявления. Это повышало известность, но, по мнению Шэнь Сюаня, было уж слишком показным: можно было скрывать свою личность и спокойно развиваться, а теперь о них знают все, и кто-нибудь наверняка явится к ним с неприятностями — сами накликали проблемы.Майшэнь Бумайи — профессиональный игрок, занимающий 37-е место в WTP; он часто выступает по телевидению и дает интервью газетам и журналам, у него не меньше нескольких миллионов поклонников. Характер у него показной, но сила немалая.Может, у него свои соображения? Пусть враги сами приходят к нему?Шэнь Сюань не мог этого предугадать, но у него было собственное мнение: он не станет легко соглашаться с кем-то лишь потому, что тот мастер, — ведь он и сам мастер.Он погладил маленькую ручку Мистлин — на ощупь гладкая, мягкая, словно без костей; к тому же застенчивый характер девушки и обаятельная внешность вызывали в нем безграничную симпатию.Заигрывать с красивой NPC было невероятно приятно, особенно когда делаешь это открыто: бесчисленные «одинокие аристократы» могут вкусить сладость любви. В игре NPC задана шкала симпатии, и они, как живые люди, испытывают радость, гнев, печаль и веселье, поэтому заставить NPC полюбить себя — дело совсем не простое.Ходили слухи, что между мужчиной и мужчиной тоже есть настройка симпатии, и при выполнении условий можно... Неизвестно, правда это или нет, но если правда — Корпорация Шэньхуа слишком уж любит поиздеваться.Что? Спрашиваете, почему во время закрытого теста Шэнь Сюань не «заигрывал» с красивыми NPC? Потому что в закрытом тесте нужно было уравновешивать силы всех сторон, и он играл за расу зверолюдей. Красавицы этой расы хоть и горячи и соблазнительны, но торчащие зубы и текущие слюни — зрелище, которое трудно похвалить; с какой стати ему было заигрывать с ними?Пройдя два километра на север, а затем два километра на восток, он нашел два небольших месторождения камня и три небольших источника древесины. Что же до источника продовольствия, то тут по-прежнему не было ни малейшей зацепки, и Шэнь Сюань задумался, как разрешить потенциальный кризис.Пока важность продовольствия не так очевидна, но когда армия игрока достигнет достаточной численности, проблема даст о себе знать. Чем больше войск, тем важнее стабильные запасы и производство продовольствия. Что такое война? Это экономика. Уничтожь экономику противника, подорви его производство — и поражение на поле боя тоже обернется победой экономики. Продовольствие — самый базовый ресурс: есть еда — можно воевать, и важность продовольствия говорит сама за себя.
После найма учеников колдуна Шэнь Сюань приказал им искать ресурсы. Ни шахт, ни лесопилок они построить не могли, так что приходилось довольствоваться поиском разбросанных вокруг ресурсов, чтобы пережить трудное начало.
Игроки, выбравшие Подземный город, обычно владели территорией радиусом десять километров, а вокруг могли располагаться владения игроков или города NPC.
Налаживать отношения с NPC было необходимо: с одной стороны, требовалось выполнять выдаваемые ими задания для новичков, циклические задания, задания на развитие и сюжетные задания, получая за это массу ресурсов и опыта; с другой — можно было опереться на NPC и защитить свои владения от захвата враждебными силами.
Подземный мир противостоял наземному. Большинство человеческих, эльфийских и орочьих государств регулярно выдавали задания на исследование Подземного города и призывали смельчаков принять участие; среди этих смельчаков, разумеется, было немало игроков, которые ради репутации и богатства не гнушались ничем.
Соотношение времени реального и виртуального миров составляло 12 к 1, поэтому через 2 часа для него наступит второй день.
Мистлин он не отправил собирать ресурсы — с самого начала Шэнь Сюань держал девушку подле себя, намереваясь как следует раскрыть ее потенциал.
Обычные юниты при выполнении условий могли повыситься до особых, особые при выполнении условий — до элитных; существовали и героические юниты. Держать юнита подле себя и постоянно с ним общаться считалось общепризнанно самым действенным способом повышения.
Пока 99% игроков еще в растерянности обустраивали свои владения, Мистлин вместе с Шэнь Сюанем прошла несколько километров вокруг лагеря, досконально изучив географию окрестностей и распределение ресурсов.
У девушки действительно был сверхчеловеческий потенциал: она не только слово в слово запоминала все, что он говорил, но и умела высказывать суждения, исходя из текущей обстановки. Пусть порой и наивные, но по мере ее роста они будут играть в игре все большую роль.
Возле лагеря с поставками древесины и камня проблем не было. А вот из-за уровня, кроме базовых ресурсов, никаких особых — вроде рудников магических кристаллов или мифриловой руды — не попадалось и в помине.
После постройки лагеря точку возрождения можно было сменить, но это стоило игровых очков, эквивалентных 10 000 юаней. Впрочем, вероятность получить при этом «благодатное место» была очень низкой, так что профессиональные игроки такой глупостью не занимались.
Ресурсы росли медленно: собирали то древесину, то камень, продовольствие попадалось редко. К счастью, запасов продовольствия оставалось много, так что о снабжении пока можно было не беспокоиться.
Юниты в игре каждый день потребляли продовольствие: дракон — 100, человек — 1, орк — 2. При нехватке продовольствия в зависимости от удовлетворенности происходили разные события: то ли голод, от которого погибало множество юнитов, то ли бунт, подрывавший мир и стабильность во владениях.
Через полчаса можно будет построить склад.
На пустыре в 10 метрах от лагеря Шэнь Сюань определил место для постройки.
Те, кто играл в серию «Caesar», знали, насколько важно разумное расположение построек: мало того что это радовало глаз, так еще и требовало, согласно теории городского планирования, выделять подходящие районы под разные нужды.
Например: в деревенском районе возводили постройки для добычи ресурсов, в городском — для переработки и производства, в районе для бедноты — мастерские и склады, в районе для знати — фонтаны и библиотеки. Разумное распределение делало город более процветающим, а при беспорядочной застройке — скажем, если вздумаешь создать так называемый район без различий между богатыми и бедными — удовлетворенность жителей падала стремительно; или если построишь полный набор лавок, но забудешь проложить дороги и устроить канализацию, туда никто не пойдет и место будет пустовать.
Согласно текущему плану, Шэнь Сюань оставил достаточно места для всевозможных построек, которые могут понадобиться в будущем: и величественный храм, и дивный сказочный сад, и таинственный подземный дворец — все они требовали обширного пространства.
Разобравшись со всеми неотложными делами, он вместе с Мистлин снова отправился за пределы лагеря.
На этот раз целью была разведка.
Места, где производилось продовольствие, найдено не было, поэтому крайне важно было отыскать стабильный источник продовольствия.
Открыв панель карты, он увидел, что Система рисует схематичную карту по исследованным игроком областям: помимо названий мест, на ней были простые схемы распределения полезных ископаемых и монстров.
Сверяясь с картой, он сначала пошел на север.
Уведомление: игрок TLB (Афганистан) снискал расположение лорда полуорков и стал первым игроком, получившим звание рыцаря. Награда: 100 + 1000 репутации, 100 опыта.
Уведомление: игрок Майшэнь Бумайи (Китай) победил элитного огра и стал первым игроком, одолевшим элитного монстра. Награда: 100 + 500 репутации, 200 опыта.
Уже через полчаса после начала игры нашлись игроки, которые за первенство в особом достижении удостоились системного объявления. Это повышало известность, но, по мнению Шэнь Сюаня, было уж слишком показным: можно было скрывать свою личность и спокойно развиваться, а теперь о них знают все, и кто-нибудь наверняка явится к ним с неприятностями — сами накликали проблемы.
Майшэнь Бумайи — профессиональный игрок, занимающий 37-е место в WTP; он часто выступает по телевидению и дает интервью газетам и журналам, у него не меньше нескольких миллионов поклонников. Характер у него показной, но сила немалая.
Может, у него свои соображения? Пусть враги сами приходят к нему?
Шэнь Сюань не мог этого предугадать, но у него было собственное мнение: он не станет легко соглашаться с кем-то лишь потому, что тот мастер, — ведь он и сам мастер.
Он погладил маленькую ручку Мистлин — на ощупь гладкая, мягкая, словно без костей; к тому же застенчивый характер девушки и обаятельная внешность вызывали в нем безграничную симпатию.
Заигрывать с красивой NPC было невероятно приятно, особенно когда делаешь это открыто: бесчисленные «одинокие аристократы» могут вкусить сладость любви. В игре NPC задана шкала симпатии, и они, как живые люди, испытывают радость, гнев, печаль и веселье, поэтому заставить NPC полюбить себя — дело совсем не простое.
Ходили слухи, что между мужчиной и мужчиной тоже есть настройка симпатии, и при выполнении условий можно... Неизвестно, правда это или нет, но если правда — Корпорация Шэньхуа слишком уж любит поиздеваться.
Что? Спрашиваете, почему во время закрытого теста Шэнь Сюань не «заигрывал» с красивыми NPC? Потому что в закрытом тесте нужно было уравновешивать силы всех сторон, и он играл за расу зверолюдей. Красавицы этой расы хоть и горячи и соблазнительны, но торчащие зубы и текущие слюни — зрелище, которое трудно похвалить; с какой стати ему было заигрывать с ними?
Пройдя два километра на север, а затем два километра на восток, он нашел два небольших месторождения камня и три небольших источника древесины. Что же до источника продовольствия, то тут по-прежнему не было ни малейшей зацепки, и Шэнь Сюань задумался, как разрешить потенциальный кризис.
Пока важность продовольствия не так очевидна, но когда армия игрока достигнет достаточной численности, проблема даст о себе знать. Чем больше войск, тем важнее стабильные запасы и производство продовольствия. Что такое война? Это экономика. Уничтожь экономику противника, подорви его производство — и поражение на поле боя тоже обернется победой экономики. Продовольствие — самый базовый ресурс: есть еда — можно воевать, и важность продовольствия говорит сама за себя.
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)

Комментарии

Загрузка...