Хотя Люцзы и был недоволен отношением Се Мэнь Вайдао, он должен был признать, что тот был по-своему прав.
По сравнению с Пинпин, кто он такой вообще?
В игре «Я — Режиссёр» было более сотни основных комбинаций. Даже незначительное изменение могло привести к совершенно иному результату, что означало необходимость многократной загрузки сохранений, чтобы добиться идеального исхода.
Однако финальная оптимизация сразу же приносила эффект.
После корректировки расходы на съёмки сокращались на треть, а эффективность увеличивалась на пятьдесят процентов — это кардинально снижало сложность игры.
Изучив полный комплект стратегий, Люцзы ещё раз прокрутил в голове весь игровой процесс и осознал: несмотря на внешнюю простоту, в игре есть над чем задуматься.
Если представить режиссёра капиталистом, то он сам, Се Мэнь Вайдао и Пинпин олицетворяли три разные школы мышления.
Он — типичный ранний капиталист: стремился к росту и укреплению своей позиции путём бесконечной эксплуатации прибавочной стоимости сотрудников. Плюс — быстрое накопление капитала и минимум мыслей, минус — угрызения совести. Хотя жить без совести даже проще.
Пинпин — представитель капиталистов с технологическим уклоном. Основная технология, которой она владела, позволяла значительно усилить конкурентоспособность компании — и при этом обходиться без эксплуатации работников.
А Се Мэнь Вайдао... тот был тёмным капиталистом. Начинал с сомнительных схем, потом отмывался через определённые каналы. С виду едва держался на плаву, но на деле имел крепкий фундамент.
Поняв, что рассматривает экономические модели сквозь призму игры, Люцзы слегка удивился самому себе.
Хотя он был не одинок.
Многие игроки, познакомившись с тремя школами через посты на форуме, начали мыслить в том же ключе.
Намеренно это сделала студия Fang Cheng или нет — уже неважно. Как только литературное произведение опубликовано, автор «умирает» в метафорическом смысле.
Игра — тоже литературное произведение. И игроки, пройдя её, могут интерпретировать сюжет и символику по-своему, находя в деталях собственный смысл. Автору лучше не делать окончательных выводов.
Интерпретация — это часть игры. Без неё игра неполна. А порой трактовка оказывается интереснее самой игры.
Неожиданно для всех «Я — Режиссёр» стал предметом массовой интерпретации.
Кто-то видел в нём «Капитал» Маркса, кто-то — идею философа-царя, а кто-то называл игру совершенной социальной симуляцией.
Некоторые даже утверждали, что нашли Величайшую Тайную Технику и Священное Писание Культивации, и вот-вот вознесутся к бессмертию.
Люцзы считал таких игроков слегка... перегнувшими.
Фан Чэн с ним согласился.
«Слишком уж они перегнули», — подумал он.
А тем, кто якобы нашёл Величайшую Тайную Технику, он мысленно передал: «Ребята, я не вкладывал в игру всё это. Не переусердствуйте, пожалуйста.»
За несколько дней обсуждений, хоть продажи игры «Я — Режиссёр» были не рекордными, её популярность уже уступала только «Тихой Культивации».
Кто-то даже начал выпускать серии на Bilibili, подробно рассказывая о деталях в игре, что оставило Фан Чэна в ступоре.
Эта сцена напомнила ему о прошлой жизни: вокруг него постоянно крутились монахи, анализировали его медитативные позы на фотографиях и сочиняли тексты вроде: «Сегодня Небесный Владыка закинул левую ногу наверх — не потому ли, что Великий Путь склоняется влево, и ему нужно уравновесить это?»
Но ведь это мелочь, правда? Хочешь — левую, хочешь — правую, главное, чтобы удобно. Зачем самому себе создавать проблемы?
Тяжело вздохнув, Фан Чэн взглянул на комментарии на Game Inn и не смог сдержать ещё один вздох:
— Быстро...
— И я думаю, слишком быстро, — отозвался Хуан Пин. — Я думал, игрокам понадобится минимум месяц, чтобы найти пасхалки. А они уже всё раскопали.
— Пасхалки? — удивился Фан Чэн, поднимая голову. — Это я оставил?
— Так не ты ли их туда вставил? — Хуан Пин растерянно посмотрел на босса. — Шеф, ты что, не сам создал дыру в зарплатной системе?
Фан Чэн уставился на него: «Да не делал я этого!»
Он и представить не мог, что игроки будут настолько подражать худшим чертам капиталистов — и в массовом порядке увольнять сотрудников аккурат перед днём зарплаты.
Он даже не прописал такую логику — ведь не думал, что кто-то додумался бы до такого. Но оказалось, что это дыра, которой тут же воспользовались.
В самом деле, сложно представить то, чего никогда не видел.
Он и не думал, что кто-то заставит людей работать, а потом просто... не заплатит.
Пока Фан Чэн пребывал в раздумьях, Хуан Пин, заглянув на форумы, тоже ахнул:
— Всё-таки у игроков отличная фантазия. Кто бы мог подумать, что возникнет «Ангельский путь».
"Ангельский путь" — школа, объединившая плюсы всех остальных.
Сначала игрок многократно перезагружает игру, получая стартовый капитал. В средней фазе он грамотно корректирует процессы, аккумулирует репутацию и деньги, а затем — делает, что хочет.
Деньги больше не проблема, сотрудники получают максимальные льготы, команды программирования работают в лучших условиях, все атрибуты персонала прокачаны до максимума, каждая передача — шедевр.
Работники телестудии сами рвутся к ним в отдел, прежние высокомерные менеджеры унижаются, лишь бы получить возможность запустить хоть одну передачу и отчитаться за год.
Телевизионные рейтинги стремятся к 100%. 60% — уже считается «пустыми улицами», ведь вся страна с замиранием ждёт выхода нового шоу.
Письма с благодарностями и восторженные отзывы льются рекой — игровой опыт становится сродни читерству, а прохождение превращается в увлекательнейший роман, будоражащий от начала до конца.
Под «ангельским течением» возникали и гибриды: сначала тьма — потом свет, сначала свет — потом тьма, или свет и тьма одновременно.
Каждый стиль соответствовал определённой идеологии. И Фан Чэн начал подозревать, что игрокам нравится играть в идеологию даже внутри игр.
Он снова тяжело вздохнул и велел Хуану Пину продолжать работу, а сам откинулся на кресле и стал наблюдать за Пылью Пламени.
На этот раз всё и правда случилось слишком быстро.
Текущая Пыль Пламени была самой хаотичной: огни всех цветов сражались друг с другом, ни один не побеждал.
Иногда, в разгар сражений, появлялись новые, ещё не существовавшие цвета. Одни исчезали, другие вдруг становились доминирующими.
Фан Чэн почувствовал себя алхимиком, выращивающим гусениц гус (ядовитых червей).
В таких условиях — не то чтобы сердечное Дао очистить, тут древние культиваторы из Секты Мяоцзин радовались бы:
— О Небесный Владыка, твоё пламя-гус превзошло все ожидания! Не поделишься парой техник? А я тебе в ответ свежих грибов принесу!
Эх...
Печально.
После работы Фан Чэн отправился в Зеркальную Вселенную, где в Теневом Участке сокрушал Тени, чтобы выплеснуть раздражение.
Немного отпустило. Он зашёл в свой Ботанический Сад, прогулялся среди растений, подышал свежей Духовной Энергией, полюбовался различными видами Духовной Травы — и почувствовал умиротворение.
Изначально он собирался вернуться к медитации до рассвета, а потом подумать, не устроить ли игрокам «Я — Режиссёр» ночные кошмары на несколько дней.
Но тут его окликнули.
Он пошёл на голос — и увидел трёх бегущих к нему фигур, которые тут же бросились ему на шею:
— Шеф! Беда!
Белка No2 вцепилась в одежду Фан Чэна:
— Шеф, с нашей родной планетой проблема!
— Спокойно. Без паники.
Хотя Белка No1, No2 и No3 были всего лишь временными сотрудниками, в последнее время они хорошо справлялись с сайтом Game Inn, даже заставив Альфу круглосуточно следить за нарушениями и постами, подстрекающими к скандалам.
К тому же, сайт ему не нужен был для трафика. Это была площадка, где игроки могли выражать мысли, а он время от времени заходил, чтобы понять, что им нужно.
За достигнутые успехи Фан Чэн собирался понаблюдать за ними дальше и, возможно, перевести их в постоянные сотрудники.
Хвалить сотрудников сто́ит, но лучше делать это кулуарно — чтобы не провоцировать офисные гонки.
После короткой устной похвалы он спросил:
— Так в чём проблема?
— Мы получили сообщение с родной планеты, — Белка No1, сидящая у него на плече, заговорила. — Планета захвачена, король пропал, а блуждающие Белки в панике пытаются вернуться домой.
Родная планета Белок находилась на окраине сети Небесного Дао в Теневой Области Зеркальной Вселенной.
Они не были основной расой сети Дао и часто сталкивались с дискриминацией. Даже их планета получала лишь символическую защиту.
Эта защита позволяла сопротивляться Теням, но за это приходилось платить — покупать право на доступ к сети Небесного Дао.
Но недавно сеть начала рушиться, все ресурсы были брошены на устранение причин. В итоге окраины остались без защиты, и Тени добрались до родины Белок.
— Наши технологии основаны на археологии, — добавила Белка No2. — Некоторые древние артефакты действительно помогают против Теней. Но мы не умеем их использовать — и при активации всегда возникают побочные эффекты.
— Какие, например? — заинтересовался Фан Чэн.
— Самый серьёзный — пространственные искажения. Планета прячется в крошечной точке, окружающее пространство сворачивается. Тени не могут проникнуть, пока не преодолеют искривления.
— И вы всё равно хотите туда попасть?
— Чтобы отключить устройство. Оно само перемещается по окрестностям. Если не выключить, оно уведёт планету так далеко, что мы её уже никогда не найдём.
Фан Чэн всё понял.
Устройство — палка о двух концах: с одной стороны защищает, с другой — угрожает.
Скорее всего, это артефакт древней цивилизации культиваторов. И побочные эффекты неудивительны — Белки не знают, как им пользоваться.
Ему стало интересно.
— Хотите, чтобы я вам помог?
— Нет-нет. Мы просто хотим взять отпуск. Но если вы ещё и почините корабль — это будет подарок судьбы.
Починить корабль — не проблема. Достаточно обернуть время вспять.
Фан Чэн отсканировал корабль своим Божественным Чувством — и обнаружил массу интересного.
По уровню технологий — высший класс. Но половина компонентов — будто из прошлого века.
Как Белки и говорили, их технологическое древо — это решето. Развиваются они через археологию, поэтому многое в их технике — случайные находки.
Например, они могли бы использовать концептуальную навигацию. Но поскольку не понимают принцип, вынуждены пользоваться роботами, вручную строящими карты — в итоге половина путешествия уходит на навигацию.
Корабль был как волшебный артефакт: фотонный реактор производил тьму и тут же её аннигилировал — это и давало тягу.
Лазеры — как молнии для атаки и добычи ресурсов.
Полевая защита — как мощная Защитная Формация, блокирующая внешние удары.
Фан Чэн даже подумал, что мог бы производить нечто подобное на спутниковом заводе — только из Духовной Травы. Правда, могут быть проблемы с конечным качеством.
Он отбросил размышления о провале «Я — Режиссёр», и в его сердце родилась новая идея — возможно, путь к Просветлению?
Впрочем, для начала — стоит проверить.
Он починил корабль и сказал Белкам:
— Пошли. Покажите мне свою родную планету. Хочу сам увидеть, что там произошло.
Белки No1, 2 и 3 были в восторге.
Для них Фан Чэн — существование, несравненно выше богов сети Небесного Дао. С его участием Тени — вообще не угроза, а жалкая пыль.
Без промедления они направили корабль к ближайшей чёрной дыре.
Защитное поле включилось. Новообразованная в чёрной дыре тьма попыталась атаковать корабль, но, почувствовав священное присутствие, отступила.
Но Фан Чэн не простил. Он взял безопасные ножницы и щёлк — всё внутри чёрной дыры разлетелось на тонкие слои и исчезло.
И в следующую секунду они пересекли чёрную дыру и прибыли... на другую сторону мира.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.