С точки зрения Хуан Пина, игры, созданные Фан Чэном, как всегда были великолепны.
Это было не лесть и не подхалимство, а искреннее чувство настоящего любителя игр.
Оставив в стороне поразительную графику, интерактивные элементы и сложные игровые системы, игры Фан Чэна обладали чем-то особенным — чем-то естественным, будто они сами собой обретали душу. Хуан Пин ощущал, что у игр Фан Чэна начал формироваться уникальный стиль.
Каждое произведение искусства имеет свой "вкус": будь то роман, фильм, игра или анимация... Этот вкус может проявляться в строчке диалога, в мимике персонажа — в детали, которая идеально передаёт суть всей работы и делает её запоминающейся.
По мере того как студия Фан Чэна выпускала всё больше игр, их уровень заметно рос, и это заставляло Хуан Пина ломать голову: как сделать игру ещё лучше? Как внести свой вклад в то, чтобы продукт стал ближе к совершенству?
Процесс становился всё сложнее, но в то же время вынуждал Хуан Пина постоянно расти и раскрывать потенциал.
Через несколько дней новая игра "Я — Режиссёр" была окончательно доработана.
Сяо Доуцзы завершила настройку игровых параметров, все сопутствующие системы были откалиброваны, и уровень готовности проекта был столь высок, что его можно было выпускать хоть завтра.
С точки зрения хода разработки, работа над этой игрой прошла без сбоев. Ни одного из типичных для индустрии кризисов. Всё шло легче, чем съесть шоколад Dove.
Но чем всё шло гладше, тем тревожнее было у Хуан Пина на душе.
И не только у него — Сяо Доуцзы и Обезьянка тоже чувствовали: что-то с этой игрой не так.
И не только у него — Сяо Доуцзы и Обезьянка тоже чувствовали: что-то с этой игрой не так.
Разработка игр порой бывает похожа на магию: если нет очевидных проблем — возможно, они просто спрятаны; если кажется, что что-то не так — значит, неполадка может быть очень серьёзной.
Несмотря на усилия, троице не удалось понять, в чём дело, и на время они сдались.
В пятницу после работы оказалось, что все трое свободны, и это автоматически означало: настало время их традиционного "Вечера геймдизайнеров".
Как-то так вышло, что каждый второй пятничный вечер месяца они собирались вместе — покупали еду, напитки и ехали к Хуан Пину домой. Там они ели, болтали и играли до самого обеда следующего дня.
Девушка Хуан Пина заранее договаривалась о ночёвке у подруги, устраивая свою "девичью ночь", таким образом оставляя Хуану и его друзьям полную свободу.
Несмотря на то что разница в возрасте между ними доходила до 14 лет, это не мешало им быть отличными друзьями — совпадали и интересы, и темпераменты.
Такая дружба вне работы — большая редкость, и каждый из них это ценил.
С напитками, пивом и шашлыками в руках они уселись на диван, запустили фильм Стивена Чоу, а потом переключились на "Кто чемпион?" и стали смотреть очередной выпуск шоу.
Насытившись, они перешли к обсуждению последних новостей игровой индустрии, рекламных кампаний "Тяньи", а затем — к своей работе.
Хуан Пин отпил пива, нахмурился и спросил:
— Вам не кажется, что в последней игре босса что-то не так?
— Угу, — кивнул Сяо Доуцзы. — Графика отличная, звуковое сопровождение в тему, анимации при съёмках шоу забавные, системы продуманы до мелочей. Но у меня стойкое ощущение, что что-то в игре не так.
— Угу, — кивнул Сяо Доуцзы. — Графика отличная, звуковое сопровождение в тему, анимации при съёмках шоу забавные, системы продуманы до мелочей. Но у меня стойкое ощущение, что что-то в игре не так.
Обезьянка, потягивая персиковую колу, почесал подбородок:
— Не могу объяснить, но будто в игре что-то скрыто.
— Точно, — вздохнул Хуан Пин. — Похоже на очередной заскок босса.
— Это не заскок, это фирменный стиль, — с восхищением сказал Сяо Доуцзы. — Только наш босс может прятать пасхалки с таким изяществом.
— Это не заскок, это фирменный стиль, — с восхищением сказал Сяо Доуцзы. — Только наш босс может прятать пасхалки с таким изяществом.
— Фанатики — это страшно... Но ты вроде говоришь дело, — усмехнулся Хуан Пин.
Теперь уже все знали: студия Фан Чэна любит прятать пасхалки в своих играх.
На Bilibili даже есть видео и мемы, где используется фраза "Это пасхалка", чтобы описать неожиданные повороты или скрытые намёки в играх.
Для игроков основной геймплей — лишь закуска. Главный "деликатес" — пасхалки.
Этот мем стал известнее самих игр студии Фан Чэна. Это говорило о том, как глубоко игровая культура проникла в массовое сознание.
Не найдя никаких скрытых пасхалок в новой игре, троица почувствовала, будто упустила нечто важное. Даже премия, которую они недавно получили, внезапно показалась чем-то неприятным, как горячая картошка в руках.
Раньше царившая весёлая атмосфера сменилась тишиной. На экране крутили нарезку "Кто чемпион?", где растерянный Wang Say Games задавал только один вопрос: "Почему?"
Раньше царившая весёлая атмосфера сменилась тишиной. На экране крутили нарезку "Кто чемпион?", где растерянный Wang Say Games задавал только один вопрос: "Почему?"
После короткой паузы Хуан Пин вынул из кармана USB-флешку и с серьёзным лицом сказал:
— Я скопировал игру перед уходом с работы. Хотите вместе взглянуть?
— Хуан, ты спятил! — вскрикнула Сяо Доуцзы. — Ты забыл, что было с "Ботаническим садом"? Ты рискуешь!
— Но я не могу удержаться. Я должен узнать правду, — твёрдо ответил Хуан Пин.
Глядя на крошечную флешку в его руке, Сяо Доуцзы и Обезьянка почувствовали, будто перед ними открылся ящик Пандоры.
Им не терпелось тут же включить компьютеры и начать раскопки, но в то же время они боялись, что босс Фан Чэн их застукает.
В студии Фан Чэна самое страшное наказание — это запрет на работу.
После долгих раздумий Сяо Доуцзы решился:
После долгих раздумий Сяо Доуцзы решился:
— Давайте просто взглянем, по-тихому. Без записей, без отчётов. Босс же не божество — откуда ему знать, что мы работали сверхурочно?
— Верно, — кивнул Хуан Пин.
— Я за Сяо Доуцзы, — поддержал Обезьянка.
Приняв общее решение, они включили компьютер, вставили флешку, сели вплотную к экрану и потихоньку запустили игру.
За последние дни игра стала ещё более доработанной.
Теперь обучение было полностью завершено, система подсказок — идеальной, и новым игрокам было легко начать.
Игру можно было проходить как онлайн, так и оффлайн. В онлайн-режиме можно было посещать чужие телешоу и даже появиться в них в качестве камео — приятная пасхалка.
Но Хуан Пин знал — это не главная пасхалка Фан Чэна.
Главная пасхалка — это то, что меняет сам подход к игре.
Чтобы не было ни малейшего шанса на утечку, он отключил домашний интернет и начал играть в оффлайн-режиме.
Сразу отключив обучение, он перешёл к основному геймплею.
В этот раз он заметил, что Фан Чэн умышленно упростил механику, ограничив действия игрока: набирать сотрудников, обучать их и снимать телешоу.
Хотя игрок занимался всем — от планирования до выхода передачи в эфир — сам процесс был очень интуитивным: пару кликов, назначить исполнителей, и всё.
Но за этой простотой скрывалась глубокая внутренняя проработка.
Сотрудники имели теги — такие же, как у телепрограмм. Совпадение тегов увеличивало эффективность и улучшало результаты.
Были и синергии между шоу. С развитием игры открывались и временные влияния: в какие дни или сезоны какое шоу будет лучше работать — как в реальной индустрии.
Зрительский рейтинг и комментарии после эфира — это была любимая часть Хуана Пина.
Рейтинг определял успех шоу и размер субсидий. Комментарии зрителей — подсказывали, какие комбинации работают, какие темы становятся популярными.
Хотя Хуан Пин не знал, как Фан Чэн это сделал, комментарии были живыми и точными, как настоящие.
Там были и профессиональные критики, и фанаты, и просто зрители. Шутливые и злые, умные и нелепые.
Была и случайность — звёздный проект мог провалиться из-за плохих новостей, а скромное шоу — выстрелить и принести огромный доход.
Доходы шли от рекламы и бюджетных выплат. Расходы — на костюмы, декорации, сценарии, зарплаты.
Сначала они искали пасхалку, но скоро просто увлеклись.
— Я всегда считал, что комедия и триллер не сочетаются, — сказал Обезьянка. — Но публика в восторге. Может, я ошибался?
— Думаю, комедия снимает напряжение. Люди не хотят думать, им хочется отдохнуть, — сказал Хуан Пин.
— Тогда как насчёт "комедия + гангстеры"? Назовём... "Чёрный клуб"?
— А если гангстеры + танцы?
— Только представил... Господи, сотри мне мозг.
— Поздно! Уже снимаем!
И вот: гангстеры в чёрных костюмах, с татуировками и шрамами — начинают танцевать "Танец маленьких лебедей" в белых пачках.
Глаза текут кровью, но смотрится... круто.
Смех — настоящий. Но денег нет.
— Мы почти банкроты, — схватившись за живот, сказал Хуан Пин. — Хорошо, что сохранились раньше.
— Всё в игре — дорого. Сценарии, люди, обучение. Они у меня едят, спят — и я ещё им должен платить? — пробормотал Обезьянка.
Это замечание пронзило Сяо Доуцзы, как молния.
— Повтори! — потребовал он.
— Повтори! — потребовал он.
— Я должен им платить?..
И тут в голове Сяо Доуцзы всё сложилось.
Он перезапустил игру и стал вновь и вновь пытаться — разблокировать скрытый путь.
Он перезапустил игру и стал вновь и вновь пытаться — разблокировать скрытый путь.
Через 15 минут он воскликнул:
Через 15 минут он воскликнул:
— Понял!
— Понял!
На экране было видно: у него уже свыше миллиона средств, но сотрудники и оборудование — на минимуме. Нелогично.
На экране было видно: у него уже свыше миллиона средств, но сотрудники и оборудование — на минимуме. Нелогично.
Хуан Пин кивнул:
— Понял... Теперь понял и я.

Комментарии

Загрузка...