В последующие дни популярность шоу «Кто чемпион» росла с каждым днём.
Ван из студии Wang Say Games знал, что шоу будет успешным, но он не ожидал, что успех окажется настолько взрывным. Суетливость, царившая вокруг программы, заставила его долго размышлять, прежде чем он наконец понял в чём дело.
В Китае, похоже, не существовало другого киберспортивного шоу, которое можно было бы с ним сравнить.
Большинство развлекательных программ на рынке представляли собой сборище знаменитостей, которые вели себя неестественно и неуклюже. Даже неплохое когда-то шоу закрыли за «излишнюю приземлённость», и теперь в эфире оставались лишь актёры, следовавшие по заранее прописанным сценариям.
Каждому участнику, в зависимости от его популярности, отводилась своя роль, и все диалоги заранее продумывались. Даже шутки были скучными и стерильными, чтобы ничто не вызвало нареканий при проверке.
Но «Кто чемпион» был совершенно другим.
Знаменитостей туда не приглашали, больших имён не было — лишь группа обычных людей, которые были самими собой и проявляли индивидуальность в игре.
Кроме того, качество самой игры было на высоте, а игровые соревнования не выглядели скучными. Те, кто вылетал раньше времени, начинали балагурить и нести чепуху, словно старшеклассники на перемене.
Они были привычны к жизни в постоянных словесных перепалках, и, привыкнув к обстановке, не чувствовали давления — даже несмотря на то, что местные телеканалы могли многое позволить себе вырезать. Монтаж всё равно проходил через цензоров.
Ходили слухи, что в необрезанных версиях участники несли ахинею по пятнадцать минут подряд — хватило бы, чтобы устроить сольное стендап-шоу.
А ещё зрители получили возможность увидеть другую сторону жизни киберспортсменов.
Игроки тоже живые люди, и они часто переживают из-за собственных неудач.
В закулисных кадрах можно было увидеть, как тренер Лин ежедневно консультировал игроков по вопросам ментального здоровья, открывая зрителям суровую правду о мире киберспорта.
Тем не менее, успех шоу открыл перед участниками новые возможности. Даже если они не становились чемпионами, теперь можно было подумать о карьере стримера.
Благодаря бешеной популярности программы, Wang Say Games получил стремительный рост подписчиков, а на трансляции повалили толпы зрителей. Каждый день кто-нибудь писал Вану с вопросом о финале «Кто чемпион», но из-за подписанного соглашения о конфиденциальности он мог только притворяться, что ничего не знает.
Хотя уровень телесмотрения год за годом падал, телевидение всё ещё оставалось влиятельным. Мощный рекламный эффект сделал «Кто чемпион» и «Тихое Культивирование» горячими темами обсуждения, а развлекательный сегмент четвёртого выпуска поднял шоу на новую высоту.
Хотя уровень телесмотрения год за годом падал, телевидение всё ещё оставалось влиятельным. Мощный рекламный эффект сделал «Кто чемпион» и «Тихое Культивирование» горячими темами обсуждения, а развлекательный сегмент четвёртого выпуска поднял шоу на новую высоту.
В этом эпизоде появился Фан Чэн.
Сразу после появления Фан Чэна на экране, рейтинг шоу «Кто чемпион» мгновенно преодолел отметку в 23%. Онлайн-повторы стремительно набрали просмотры, и фанаты захватили топы обсуждений дня, вытеснив даже платных знаменитостей.
Стоило лишь взглянуть на горячие темы дня, и можно было ощутить пылающий восторг фанатов:
[Босс, хватит делать игры — иди в шоу-бизнес, ладно?]
[Босс, хватит делать игры — иди в шоу-бизнес, ладно?]
[Не нужны актёрские навыки, не нужны эмоции. Даже если ты будешь вести шоу с презентацией в PowerPoint — я буду смотреть!]
[Не нужны актёрские навыки, не нужны эмоции. Даже если ты будешь вести шоу с презентацией в PowerPoint — я буду смотреть!]
[Я протестую против того, чтобы Фан Чэн снимался в шоу. Кто ты вообще такой, чтобы соблазнять моего парня?!]
[Я протестую против того, чтобы Фан Чэн снимался в шоу. Кто ты вообще такой, чтобы соблазнять моего парня?!]
[Кто-то выбирает талант, кто-то — внешность. А босс говорит: «Я хочу всё» — и Небо дало ему это!]
[Кто-то выбирает талант, кто-то — внешность. А босс говорит: «Я хочу всё» — и Небо дало ему это!]
[Я — геймер. Но впервые в жизни мне хочется, чтобы кто-то перестал делать игры и пошёл в актёры.]
[Я — геймер. Но впервые в жизни мне хочется, чтобы кто-то перестал делать игры и пошёл в актёры.]
На следующий день после выхода шоу, Сюй Цинлин читала заголовки в СМИ и сожалела, что когда-то разрешила боссу участвовать в этом шоу.
Но, увидев, что у неё такой взгляд не у одной, она подумала, что всё не так уж и плохо.
Однако она опасалась, что безумные фанаты начнут слетаться, как акулы на запах крови, что может повлиять на повседневную работу студии. Пора было действовать.
Если пережить этот всплеск, со временем фанатская лихорадка утихнет, и Студия Фан Чэна снова обретёт покой. А до тех пор...
Удалив адрес компании из всех публичных источников и зарегистрировав новую локацию, Сюй Цинлин сделала всё, чтобы легально изменить информацию о студии, минимизировав последствия.
Когда всё было улажено, она увидела, как Фан Чэн с задумчивым лицом уставился на отчёт о продажах игры «Тихое Культивирование».
Когда всё было улажено, она увидела, как Фан Чэн с задумчивым лицом уставился на отчёт о продажах игры «Тихое Культивирование».
Продажи оказались выше ожиданий. Ван Сяоин уже срочно наняла художников, чтобы создать новую партию постеров — сначала отпраздновали 10 миллионов копий, потом и 15 миллионов.
Хотя часть продаж обеспечили фанаты, покупавшие по нескольку экземпляров, количество активных игроков говорило само за себя: это был настоящий хит.
Тем не менее, Фан Чэн не выглядел особенно счастливым.
Высокие продажи — это высокий доход, но за последние девять месяцев он исправно платил зарплаты, делился прибылью, а Сюй Цинлин всё придумывала новые бонусы сотрудникам. Несмотря на это, на счёте студии скопилось уже 2,2 миллиарда юаней.
Такое количество денег вызывало у него почти физическое неудобство — словно он глядел на добродетели Тянь Сюаня.
Ведь деньги, лежащие на счёте, — это не настоящие деньги. Они приносят пользу, только когда находятся в обороте.
— Значит, как нам потратить эти деньги? — вздохнул Фан Чэн за обедом.
— Открой бизнес, желательно такой, в котором деньги сгорают, — пошутила Сюй Цинлин, потягивая чай. — Я знаю пару золотой молодёжи. Раньше они бездельничали и ждали, когда родители перепишут на них активы, а потом решили «вкладываться».
— И каков результат? — заинтересованно спросил Фан Чэн.
— Из десяти зданий продали девять. Одно осталось, потому что парень чуть не умер — тогда-то он и спохватился. Кстати, он теперь тоже в игровой индустрии, только немного... туповат. Его на каждом шагу обманывают. Хотя, если подумать, игровая сфера и правда прожорлива. Только вот у тебя, босс, проблем с этим нет. Уже придумал, чем заняться? Хочешь вложиться? У меня есть кое-какие связи.
— Хм...
Фан Чэн внимательно посмотрел на Сюй Цинлин и понял: у неё от природы есть Судьба Богатства, а также второстепенные черты — Удача Мужа, Удача и Карп (счастливчик), что говорило о её редком везении и благосклонности судьбы.
В прошлой жизни, должно быть, она накопила много добродетелей.
Такой человек обычно обречён на большие свершения. Передать ей деньги — значит вложить их в лучшее будущее.
— Ладно, — сказал он прямо. — Оставлю деньги тебе. Вкладывай куда хочешь, но с одним условием: только в игровую индустрию.
Хотя индустрия игр не раз «ударяла его в спину», Фан Чэн чувствовал, что путь к его просветлению лежит именно через неё. Это чувство становилось всё сильнее.
Несмотря на провалы, его Даоское Сердце лишь закалялось, а путь — становился яснее.
Чем сильнее развита индустрия игр, тем больше простора для его будущих действий.
Услышав условия Фан Чэна, Сюй Цинлин уверенно улыбнулась, получила от него необходимые полномочия и начала собирать информацию для инвестиций.
Проанализировав перспективные направления, она поняла, что игровая индустрия — неоднородна. Инвестиции в сайты не нужны, в платформы — поздно, отечественные консоли отстают. Единственным достойным вариантом оказался интегрированный VR-аппарат от Kirin Industry, офис которой находился этажом ниже.
Изучив материалы, Сюй Цинлин поняла: Гао Тяньюнь был не так прост, как казался.
Он имел степень доктора в области телекоммуникаций из Цинхуа, учился за границей в Северной Америке, обладал рядом патентов и страстно любил игровую сферу.
Изначально Kirin Industry занималась тяжёлой промышленностью, но после прихода Гао Тяньюня переключилась на игры. Их VR-аппарат был качественным и многообещающим.
К сожалению, не хватало талантов в области софта, а высокая стоимость портирования игр ограничивала потенциал устройства.
Получив внутренние данные, Сюй Цинлин осталась довольна Kirin Industry.
Она подняла трубку и позвонила на ресепшн внизу.
Узнав, что звонят из Студии Фан Чэна, Гао Тяньюнь тут же сорвался с места, схватил трубку и с волнением в голосе спросил:
— Господин Фан, вы наконец передумали?
— Нет? Просто хотите инвестировать? Эх...
— Два миллиарда, говорите?.. Хорошо... Но вы точно не хотите присоединиться к нам лично? Ладно, понял.
Положив трубку, Гао Тяньюнь был разочарован.
Деньги — хорошо, но он куда больше надеялся, что Фан Чэн войдёт в дело лично.
В конце концов, рядом с истинным соратником даже двадцать миллиардов — просто туалетная бумага.
Пока Сюй Цинлин обсуждала инвестиции, Фан Чэн читал отзывы о Гала-концерте по случаю Праздника Весны.
Он делал это каждый год. После просмотра шоу анализировал реакцию аудитории, чтобы понять, что людям действительно интересно, и найти расхождения между своими и их взглядами.
Как обычно, официальные СМИ рассыпались в похвалах, а интернет-форумы полнились критикой.
Противоречия были настолько велики, будто речь шла о двух разных концертах.
[Каждый год думаю: хуже быть не может. Но каждый год ошибаюсь.]
[Каждый год думаю: хуже быть не может. Но каждый год ошибаюсь.]
[Дух праздника исчез.]
[Дух праздника исчез.]
[В этом году я просто играл, а телевизор включил ради обратного отсчёта.]
[В этом году я просто играл, а телевизор включил ради обратного отсчёта.]
[Думал, что в этом году шоу стало лучше, а оказалось — мама включила запись двухлетней давности.]
[Думал, что в этом году шоу стало лучше, а оказалось — мама включила запись двухлетней давности.]
[Даже в «Великом Едином» праздник ощущается более настоящим.]
[Даже в «Великом Едином» праздник ощущается более настоящим.]
[Ужас.]
[Ужас.]
Прочитав отзывы, Фан Чэн почувствовал вдохновение.
Наблюдая за игроками более месяца, он понял, что они — очень креативные личности и любят реализовывать идеи.
А если дать им платформу, где они сами смогут придумывать шоу, составлять программу, выбирать актёров — разве не будет интересно?
Так родилась идея: игра-симулятор режиссёра.
Он отправил свой Дух в Зеркальную Вселенную, в Теневую Область, чтобы изучить её.
Тени, поглотившие множество планет и форм жизни, теперь представляли собой коллективное сознание. Из них можно было даже «вылепить» подобие женского злобного божества.
Фан Чэн вырезал кусочек Тени своим Божественным Мечом. В этом фрагменте содержалось огромное количество информации, которую можно было активировать маной.
Тени могли реагировать на стимулы. Если задать правила — они понимали, что вызывает отклик, и подстраивались.
Это был гигантский коллективный разум, способный к обучению через взаимодействие.
Фан Чэн решил — делать симулятор шоу-продюсера.
Он интегрировал Дух обратно, изучил жанр, очистил Тень от негатива и вплёл в неё Бессмертные Заклинания, трансформируя в идеальный носитель.
Он добавил любимые игроками элементы: развитие, уровни, деньги, рейтинги, игровые студии...
Через семь дней игра была готова. Её передали Хуан Пину и команде на доработку.
Те, услышав о новой игре, лишь обречённо вздохнули: игр слишком много, времени мало.
Но, конечно же, кинулись тестировать.
Игра называлась «Я — режиссёр», жанр — симулятор управления, создание шоу, позитив.
Хуан Пин не знал, где именно кроется подвох, но он там точно был — как и в других играх босса.
Но если игра интересная — значит, всё не зря.
А уж разгадывать истинный замысел босса — вообще отдельное удовольствие.
Без туториала, как всегда. Но механики понятны: нужно снимать шоу, собирать команду, увеличивать рейтинг и стать лучшей студией.
Каждому шоу нужен ведущий, сценарист, оператор... У каждого — свой уровень, зарплата, навыки.
Были даже легендарные персонажи с особыми бонусами.
Сиквелы, кроссоверы, уникальные сценарии — всё это вызывало у Хуана восторг.
Медленно зарабатываешь, постепенно расширяешься, и в итоге становишься ответственным за огромный вечерний концерт.
Игровой отклик — яркий, оригинальный. Да, кое-где грубовато, но потенциал — огромный.
Хуан Пин играл до конца рабочего дня и вздохнул с удовлетворением:
Навыки разработки у босса становились всё лучше и лучше.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.