Сотрудники студии Фан Чэна начали слаженно работать, двигаясь к общей цели.
Фан Чэн начал вносить правки согласно требованиям Хуан Пина, Сяо Доуцзы активно занимался настройкой параметров, Обезьяна тестировал игровой процесс, а Ван Сяоин разрабатывала операционный план игры на основе уже имеющегося контента.
Проведя немного времени в игре «Высший», Ван Сяоин поняла, что эта игра действительно ей по вкусу.
Это был абсолютно свободный мир, в котором игроки могли путешествовать как торговцы, служить государству в суде, идти в армию расширять территорию или скитаться по свету, вершить справедливость и охранять праведность.
Ван Сяоин попыталась изучить игровую эпоху, но вскоре обнаружила, что это вымышленный период с логически цельной, но смешанной историей, а некоторые детали были особенно изящно продуманы.
Особенно название игры и конкретные механики — в них чувствовался уникальный подход Фан Чэна.
Было очевидно, что Фан Чэн хотел создать многопользовательскую онлайн-игру с открытым миром. Но в этом мире индивидуальная сила — не единственная цель: игроки могли достигать различных вершин разными путями, становясь своим идеалом Первым Под Небесами.
Например, идеалом для самой Ван Сяоин было стать первым человеком, обошедшим весь этот мир — в других играх это могло быть просто достижением, но здесь это было полноценной долгосрочной целью.
Чтобы путешествовать по миру, нужны серебряные монеты — а как иначе покупать еду в дороге?
Нужны навыки — а что делать, если по пути попадётся сильный враг?
Нужна карта — без неё ни морей не узнать, ни о землях за ними не узнать.
Одна цель могла связать воедино большинство игровых механик, формируя органичную систему.
Причём эта мотивация возникала у игроков спонтанно, что усиливало эмоциональную привязанность к игре и желание продолжать играть.
К тому же этот мир был не обычным.
После разговоров с NPC Ван Сяоин быстро поняла, что по ночам тут происходят странные вещи.
Над храмами мастера разных школ демонстрировали выдающееся боевое искусство — и просто так титул Первого Под Небесами у них не отнять.
У каждого обычного человека тоже была своя версия Первого Под Небесами — был Первый Нищий Под Небесами, Первый Сыщик, Первый Вор... Каждый мог найти в этом мире свою вершину.
Игровая система характеристик была довольно простой: базовые параметры вроде силы, отваги, телосложения и души. Но самыми важными были навыки.
Навыки включали как базовые (ходьба, дыхание), так и продвинутые (кузнечное дело, боевые искусства). Характеристики влияли на эффективность навыков, а прокачка навыков, в свою очередь, могла повышать характеристики — создавался взаимосвязанный цикл.
Поиграв немного, Ван Сяоин почувствовала, будто перенеслась в вымышленную древнюю династию — словно путешествие во времени, позволившее испытать совершенно другую жизнь.
— У босса снова получилась потрясающая игра, — сказала она.
Со временем Ван Сяоин начала по-настоящему восхищаться идеями Фан Чэна и задумалась о продвижении проекта.
Причём продвигать игру оказалось довольно просто: достаточно собрать истории нескольких ключевых NPC, и получится отличный видеоролик.
Пожевывая кончик ручки, Ван Сяоин задумалась, затем открыла документ и начала писать маркетинговый план.
Спустя неделю первый промо-ролик был завершён и загружен на официальный аккаунт студии Фан Чэна на Bilibili.
Видео появилось тихо, заметили его лишь подписчики, но это не помешало ему за час выйти в топ и вскоре стать главным хитом дня на всём сайте.
Ярый поклонник студии, Тан Мо, сразу заметил обновление и немедленно включил ролик.
Название было громким, с молодой дерзостью:
«Я — Первый Под Небесами!»
«Я — Первый Под Небесами!»
В нём чувствовалась уверенность, даже хвастливость, но Тан Мо считал, что у студии Фан Чэна есть основания для таких заявлений.
Он думал, что студия, способная создать игру вроде Безымянного, действительно могла бы стать Первой Под Небесами без преувеличений.
А ещё учитывая их репутацию среди китайских игроков, они уже затмевали старые и крупные компании.
Хотя Тан Мо считал, что если бы они выпускали версии и на иностранных языках, их слава была бы ещё шире.
Он чувствовал радость от того, что живёт в эпоху, когда на его глазах поднимается сильная отечественная игровая студия, и надеялся, что они пойдут ещё дальше.
Чтобы поддержать студию, Тан Мо купил тридцать копий Безымянного на гонорар от своих текстов и время от времени раздавал их в своей фан-группе для дополнительного продвижения игры.
Тем временем ролик загрузился полностью.
Экран был чёрным, и раздался невинный голос ребёнка:
— Учитель, а кто настоящий Первый Под Небесами? Это Е Цинго?
Тан Мо ещё не успел понять, кто такой Е Цинго, как тьма на экране рассыпалась, словно песок, и в кадр полетели отпечатки ладоней.
Даже через экран Тан Мо почувствовал силу этих ударов — как будто они могли разломать монитор и достичь его прямо из видео.
Затем появился красивый мужчина лет сорока с лишним, с неумолимой силой в каждой ладони.
Обычные люди не могли выдержать ни одного удара, а мастера, нападавшие на него толпой, рассыпались, как глиняные будды в воде.
Что за мощь!
Нет, точнее сказать — что за постановка!
Хотя Тан Мо ничего не знал о биографии Е Цинго, одного визуального образа хватило, чтобы понять: перед ним, как минимум, глава Альянса боевых искусств.
Тан Мо думал, что видео будет о нём, но старец в ролике ответил: «Не обязательно» — и всё вновь погрузилось в тишину.
Затем тот же голос:
— А может, это Юэ’э?
На тёмном экране появилась улыбающаяся женщина, её лицо прикрыто вуалью, но даже сквозь неё ощущалась безмерная привлекательность.
Зазвучали ритмичные удары барабана, и она начала танец — мистический, чарующий, как у небесной богини.
Но сильнее всего притягивала её улыбка под вуалью.
Та улыбка — невинная, чуть дерзкая, полная страсти к танцу — захватывала сердце. Тан Мо почувствовал: она действительно любит танцевать.
— Не обязательно, — продолжил старец.
Танец исчез, но оставил след в душе. Тан Мо почувствовал смятение и любопытство.
Если не они — то кто же?
Затем появился третий персонаж.
В храме царила торжественная тишина.
На троне — пятилетний император, смотрящий вперёд с испугом.
Рядом — высокий евнух с крючковатым носом, равнодушно взирающий на сановников. Под его взглядом они дрожали, словно лягушки перед змеёй.
Никаких слов, никаких действий — но Тан Мо понял: это Первый Под Небесами по части власти.
Император — лишь ребёнок, а евнух, любимец покойного императора, стал истинным хозяином дворца и врагом всех чиновников.
Перед испуганными сановниками, мечтающими о его гибели, евнух рассмеялся.
И в этом смехе раскрылись заговоры и убийства, поразившие Тан Мо, но и пробудившие огромный интерес.
Эта жизнь обещала быть захватывающей.
Затем — череда образов.
Первый Под Небесами кулинар, чья жареная яичница затмевала любые блюда.
Первый Сыщик, чьё чутьё позволяло выследить преступников по запаху.
Двадцатиминутное видео показало Тан Мо множество Первых Под Небесами, но вопрос ребёнка так и остался без ответа.
Кто же он, Первый Под Небесами?
Тан Мо почувствовал, что ответ — игрок и есть Первый Под Небесами, но до самого конца ответа не последовало.
Он сам стал тем ребёнком, вечно жаждущим ответа, а старый мастер лишь загадочно молчал.
В финале не было никакого объяснения — только реклама:
«21 января — ранний доступ к “Высшему”. Посмотрим, кто станет Первым Под Небесами!»
«21 января — ранний доступ к “Высшему”. Посмотрим, кто станет Первым Под Небесами!»
Посмотрев это без выражения, Тан Мо отписался от канала.
Играешь в недоступность?
Ну, я покажу тебе, что я — не из тех, с кем можно играть!
Он вернулся к началу, пересмотрел ролик и снова подписался.
— Прошло двадцать минут. Надеюсь, ты всё понял.
Так что завтра не выделывайся. Просто выпусти новое видео, ладно?
И ещё. Я хочу встретиться с писателем, который придумал всех этих Первых Под Небесами. Назначь встречу, спасибо.
В это время в компании Тяньи Цю Ю тоже смотрел видео.
Он пересматривал его снова и снова, замечая по множеству деталей, что лишь малая часть была сделана в софте — в основном это были реальные кадры из игры.
— Открытый мир, значит...
Предыдущие игры студии Фан Чэна тоже имели элементы открытого мира, но там всегда была чёткая основная сюжетная линия.
Игрок мог её игнорировать, но следуя ей, получал больше интересного — и большинство выбирали этот путь.
Но «Высший» — другое дело.
Судя по видео, основной сюжет здесь отсутствует вовсе.
Цель игрока — достичь титула Первого Под Небесами. Но какого именно — решает сам игрок. Фан Чэн лишь расставил ориентиры.
— Без главного сюжета, полагаясь на выбор игрока, да ещё и конкуренция с другими игроками... Без хорошей проработки такой проект может легко развалиться.
Большинство игр с открытым миром — это просто куча второстепенных квестов и искусственных барьеров, заставляющих гриндить ради прогресса.
Потому что ресурсы разработчиков ограничены, а способности игроков — безграничны. То, что дизайнеры готовят две недели, игроки проходят за день.
Если бы это была обычная студия, Цю Ю подумал бы: «Очередной фокус, через пару недель снова в старую колею».
Но это же Фан Чэн!
Цю Ю всерьёз подозревал, что за ним стоит секретная команда из сотни человек — иначе откуда столько крутых игр?
Пока он анализировал, в дверях появился лысеющий программист:
— Цю Ю...
— Документ я уже отправил, — не поднимая головы, сказал тот.
— Прости, ходил курить, не видел. Сейчас гляну, — ответил тот с покладистым тоном и ушёл.
Прошёл почти месяц с тех пор, как Цю Ю перевели в эту группу по мини-играм.
Группа занималась в основном мини-играми для WeChat — своего рода экспериментальный отдел Тяньи.
Планировщиков здесь было около десятка, у каждого — свой программист. Задача — придумывать мини-игры с одним простым геймплеем.
Арты не требовались: у Тяньи была внутренняя библиотека ресурсов, и всё просто перетаскивали.
Благодаря этому за 2–3 дня можно было собрать игру, передать в отдел продвижения, и если тестирование показывало потенциал — запускать в монетизацию.
Если нет — оставляли как есть, пусть живёт или умирает.
Темп был быстрый, но это место отлично прокачивало геймдизайнерское чутьё и было инкубатором для новичков.
Обычно на то, чтобы сделать хит, уходит около двух месяцев. У Цю Ю на это ушло три дня.
Игра была скучной, обычный матч-3, но он изменил одно — сложность.
Уровень 1 — уже сложность 5. Уровень 2 — сразу 10. Даже профи начинали страдать.
А третий уровень — сложность 20. Пройти его можно было только с удачей и сноровкой.
Игра быстро стала вирусной в WeChat, и все начали пробовать её в метро.
Цю Ю получил за неё 50 тысяч бонуса и уважение в команде. Даже расслабиться теперь мог без проблем.
А следующие три игры, хоть и были адаптациями, он превратил в популярные проекты.
Но даже такой, как он, нахмурился, посмотрев видео.
Потому что...
Он понял: «Высший» будет чертовски увлекательным.
Настолько, что хотелось тут же ворваться в студию Фан Чэна, стукнуть по столу и крикнуть:
— Давайте демо!
Он бросил взгляд на календарь, откинулся на спинку кресла и пробормотал:
— Ещё десять дней... Как это пережить?

Комментарии

Загрузка...