Если бы несколько дней назад вы спросили, как выглядит «плохой парень», наверняка получили бы массу разных ответов.
Но теперь 90% подписчиков официального аккаунта Fang Cheng Studio с гордостью показывали список своих подписок и указывали на одно-единственное имя: «Вот он!»
С момента начала продвижения, аккаунт студии стал выкладывать настоящие игровые ролики в разное время суток, а также запустил обратный отсчёт до релиза.
Это означало, что игроки должны были проверять обновления каждый день — и каждый раз, видя, сколько дней осталось, они погружались в мучительное, но возбуждённое ожидание.
Хотя, разумеется, нашлись и те, кто вовсе не страдал от этого ожидания, а наоборот — был в восторге.
Компания Kirin Industry, расположенная на первом этаже, уже получила авторизацию. VR-версия «Высшего» выходила одновременно с основной, с возможностью кроссплатформенной синхронизации данных.
Компания Kirin Industry, расположенная на первом этаже, уже получила авторизацию. VR-версия «Высшего» выходила одновременно с основной, с возможностью кроссплатформенной синхронизации данных.
Эта новость вызвала новый ажиотаж и всплеск продаж VR-оборудования Kirin Industry, обеспечив компании квартальный объём продаж.
Ожидания от игры стали одной из самых горячих тем в индустрии. Некоторые разработчики даже решили не выпускать свои игры в этот день, чтобы избежать прямого столкновения с бешено популярным «Высшим», способным легко «съесть» их продажи.
Ожидания от игры стали одной из самых горячих тем в индустрии. Некоторые разработчики даже решили не выпускать свои игры в этот день, чтобы избежать прямого столкновения с бешено популярным «Высшим», способным легко «съесть» их продажи.
Некоторые, правда, язвительно заявляли, что чем выше поставишь на пьедестал, тем больнее падать, и призывали игроков не обожествлять студию и относиться к играм с холодной головой.
Мнения были самые разные, но все они сливались в единый поток — бурное обсуждение «Высшего» охватило множество платформ.
Мнения были самые разные, но все они сливались в единый поток — бурное обсуждение «Высшего» охватило множество платформ.
Красный цвет пламени Dustfire — символ страсти, ассоциирующийся с «Высшим», продолжал полыхать, перемешиваясь с другими оттенками. Но Фан Чэн был уверен, что скоро всё сольётся в один чистый цвет.
Красный цвет пламени Dustfire — символ страсти, ассоциирующийся с «Высшим», продолжал полыхать, перемешиваясь с другими оттенками. Но Фан Чэн был уверен, что скоро всё сольётся в один чистый цвет.
Наконец, настало 21 января.
Строгая зима только-только закончилась, но холод всё ещё держался. Тем не менее, множество фанатов игр просто горели от нетерпения.
В восемь утра игра была официально запущена, и количество загрузок взмыло вверх, вызвав небольшие лаги. Некоторые игроки смогли зайти только ближе к полудню.
После настройки персонажа игрок попадал в огромный мир, поражаясь его просторам и великолепию.
А затем — его просто вбрасывало в этот мир. Игроки появлялись в разных местах и сразу начинали жить в этом мире, становясь его частью.
Тан Мо был одним из них.
Хотя он полностью доверял Fang Cheng Studio, приближаясь к дню релиза, всё равно начинал волноваться.
Его новая книга продавалась неплохо, денег хватило, чтобы купить VR-капсулу «для исследований» и, разумеется, насладиться великолепием этого мира изнутри.
Когда он вошёл в игру и оказался на улочках Южноводного города, все прежние сомнения исчезли — их сменила глубокая удовлетворённость.
Всё было в точности таким, как он себе представлял.
Атмосфера, стилистика, даже пейзажи — как будто кто-то материализовал его сны. Он наконец расслабился и стал наслаждаться происходящим.
Открыв внутриигровое руководство, он шёл, читая.
«Высший» — это игра по модели buy-to-play с постоянными обновлениями. Хотя вероятность багов была мала, полностью исключить их было нельзя.
«Высший» — это игра по модели buy-to-play с постоянными обновлениями. Хотя вероятность багов была мала, полностью исключить их было нельзя.
Основной задачей игроков было выбрать путь развития и стремиться к титулу «Первый под небесами».
Игрок, достигший этого титула, получал памятник на вершине мира, навсегда оставляя свой облик в истории.
Но и преемники не оставались без вызовов: побеждая предыдущего обладателя титула, они также возводились на пьедестал, становясь новым Первым под небесами.
Поэтому, пожалуйста, продумайте внешность персонажа заранее. Хоть вы и можете создать тело древнего бога, подумайте о чувствах других игроков.
Некоторые, прочитав эту подсказку, тут же пожалели, что не выбрали образ древнего божества.
Потратив стартовые монеты на покупку мясных булочек у уличного продавца, Тан Мо отметил, насколько реалистично они выглядели. Хотя запаха не было, одного вида сочной начинки хватило, чтобы пробудить аппетит.
Грыз булочку, читал советы, изучал характеристики, и, наконец, открыл список «Первых под небесами».
Он ахнул: список был бесконечен.
— Да там десятки тысяч записей!
Копирайтеры этой игры, должно быть, с ума сошли...
Посочувствовав коллегам по цеху, он продолжил исследование.
Каждая категория имела чёткое описание пути к вершине и текущего обладателя титула — будь то NPC или игрок.
Тан Мо не любил драться. Его интересовало: а можно ли стать «Первым» среди писателей?
В жизни он мечтал быть в топе, чтобы его книги становились бестселлерами, а имя гремело на всю страну. Но понимал, что талантов у него не так много, кое-чего не хватает. Это вызывало внутреннее недовольство.
С годами это недовольство превратилось в тяжесть, и писать стало трудно.
Если бы он мог достичь этой цели хотя бы в игре — возможно, почувствовал бы себя счастливее.
Появившаяся в воздухе строка поиска удобно висела на уровне глаз. Тан Мо ввёл запрос — и тут же нашёл несколько профессий, связанных с писательством.
Оказалось, что в игре новеллист — это не просто писатель, а и философ, и летописец, и своего рода корреспондент, фиксирующий общественное мнение.
Он решил попробовать именно эту стезю — уж больно интригующим казался путь.
Узнав, что топовый рассказчик находится поблизости, Тан Мо сразу направился в сторону ресторана, где его, по словам системы, можно было найти.
Зрелище оказалось поистине впечатляющим.
Несмотря на звание лучшего, рассказчик вовсе не был высокомерным. Кто хотел — платил, кто не мог — просто слушал.
Одет он был просто, но излучал доброжелательность, от него веяло теплом.
За скромную плату — просто заказать чай — можно было час слушать рассказы. Никто не навязывал пожертвований, рассказчик не жил за их счёт.
Но когда он начал говорить...
Тан Мо был потрясён.
Голос — мягкий, спокойный, но в ключевые моменты становился живым, окрашенным эмоциями. Простая история звучала страстно, а редкие события — с поразительной лёгкостью. Зрители слушали, затаив дыхание.
Его голос, выражение лица, реакции слушателей... всё было выверено до мелочей. Несколько минут — и у тебя крылья за спиной.
Но поразило Тан Мо вовсе не это.
Вокруг рассказчика начинал кружить цветной песок — и он оживал. Сражения, герои, пейзажи... Весь зал замирал.
А затем всё это рассыпалось в прах, сменяясь сценами трагедии. Песок и слова дополняли друг друга, усиливая эффект.
До этого момента Тан Мо считал, что NPC не могут быть столь мощными.
Как же он ошибался.
Он действительно Первый под небесами.
Даже при ограниченном опыте, страсть к ремеслу, навык, талант и сила — всё это может привести на вершину.
Выслушав рассказ, Тан Мо задумался, затем отдал все деньги в качестве чаевых, почтительно поклонился и вышел.
Рассказчик, глядя ему вслед, мягко улыбнулся — и начал новую главу.
Игроки, зашедшие с мыслями «будет легко», в этот день поняли: это не тот случай.
Мир оказался куда сложнее.
Некоторые вскоре решили «забить», выбрали жизнь без забот: учиться, играть в своё удовольствие, без амбиций.
Другие же, вдохновлённые теми, кто уже достиг вершин, начали усердно трудиться.
Той ночью Тан Мо, забыв про отдых, вышел из капсулы. Впечатления переполняли его.
Игра была удивительной.
Ландшафты, события, механики... Но главное — свобода.
Без основной сюжетной линии игрок сам решал, куда идти и что делать. Хотел — уходил в горы и выращивал рис. Хотел — искал тайны мира и развивал способности.
Можно следовать гайдам, а можно и вовсе игнорировать их. Всё — по желанию.
Нет цели — нет поражения. Каждый пройденный путь обогащает опытом, который может пригодиться в будущем.
Эти эмоции, эта свобода... Тан Мо понял: он давно не чувствовал себя так живо.
Жизнь — тоже как эта игра.
Есть цели, но не стоит гнаться за ними бездумно.
Должен ли я сражаться за титул «Верховного» среди писателей?
Стоит ли так много думать о своих недостатках?
Он вспомнил того рассказчика, с сияющими глазами, с искренней любовью к своему ремеслу.
Страсть — вот его главное оружие.
Закрыв глаза, Тан Мо ощутил внутренний покой. Все тревоги и разочарования, связанные с писательством, рассеялись. Осталась только любовь к слову.
Эти игровые впечатления исцелили его душу и в реальности.
Он подошёл к окну, глубоко вдохнул, затем вернулся за компьютер — дописывать невыставленную главу.
Когда Тан Мо вышел, в игру вошёл Цю Юй.
У него был небольшой игровой проект, времени было много, и он, как обычно, всё организовал перед входом.
Цю Юй был не женат и не слишком стар, так что ночёвки в офисе его не напрягали. Наоборот — экономия на электричестве и проезде.
Играть в тишине офиса через VR — особое удовольствие, границы между работой и отдыхом стирались.
Погрузившись в игру, он стал смотреть на всё глазами разработчика. И был в восторге:
— Вот это вкус! Вот этого я и хотел!
В игре уже наступила ночь, был объявлен комендантский час.
Он подумал, что это просто декорация. Какая игра всерьёз требует сидеть дома ночью?
Но стоило ему сделать шаг — как его арестовали.
Причина — нарушение комендантского часа.
В тюрьме он не мог поверить в происходящее — пока не увидел, как туда стали попадать всё новые и новые игроки.
Кто-то загуглил:
— Ночью можно передвигаться только внутри зданий, типа гостиниц. В деревнях — играть в маджонг. В лесу — грабить или быть ограбленным.
— А нам что делать?
— Сидим в тюрьме или устраиваем бунт.
— Бунт, конечно!
Тюремщик, видя настрой толпы, ушёл с докладом. Игроки тем временем выломали дверь и приготовились брать в заложники магистрата.
И тут на пороге появился хилый с виду мужчина с курочкой и вином.
Слегка румяный от алкоголя, он выглядел болезненно, но спокойно.
— Это... это же «Первый под небесами» тюремщик!
— Да как? Он же как вяленое мясо... Хотя, если нас много...
Бах!
Первого игрока уложили с одного удара.
Тюремщик поставил вино, неторопливо шагнул — и за секунду вывернул суставы смутьяна, свернув его в аккуратный клубок.
— Не переживайте... ик... не умрёте. Я добрый. Утром выпущу. А пока — вернитесь в камеры, а?
— Конечно, братец! Спасибо, братец! Отдыхайте, братец!
И вся толпа с радостной улыбкой вернулась в камеры.
Вот так и прошёл первый день Цю Юя — в тюремной камере.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.