Падающие показатели «Тёмного Стража» также стали тревожным звонком для руководства корпорации «Тяньи».
С поддержкой президента Чжан Пина была выпущена вторая версия игры в рамках первого этапа тестирования.
В этой версии появилась новая система питомцев — игроки могли получить совершенно новых спутников без всяких затрат, и те играли активную роль в игровом процессе.
Питомцев можно было использовать в сражениях с монстрами в темноте, они могли случайно находить ресурсы, их можно было гладить и взаимодействовать с ними. Всё это снимало усталость от боёв и давало игрокам возможность немного расслабиться.
Эта функция временно оживила падающие пользовательские показатели «Тёмного Стража», но вскоре цифры вновь поползли вниз.
В противоположность катастрофическому обрушению статистики «Тёмного Стража», тщательно отслеживаемые показатели «Тёмного Строителя» уверенно росли.
В противоположность катастрофическому обрушению статистики «Тёмного Стража», тщательно отслеживаемые показатели «Тёмного Строителя» уверенно росли.
По данным индекса Qian Du, уровню активности игроков и средней дневной посещаемости официального сайта стало ясно: популярность двух игр полностью поменялась местами.
На графике линии их данных пересеклись — словно издевка над усилиями «Тёмного Стража», эта точка стала символом оглушительного провала.
Увидев эти результаты, Чжан Пин растерялся.
По всем опросам — отличные оценки. Графика и музыка — на порядок выше конкурентов. PR — безупречный, журналисты и игроки хвалят со всех сторон.
Так почему же показатели продолжают падать?
На платформе Bilibili владельцы каналов, которые во время рекламной кампании с увлечением стримили «Тёмного Стража», сразу же после её окончания переключились на несколько раундов «Тёмного Строителя».
На платформе Bilibili владельцы каналов, которые во время рекламной кампании с увлечением стримили «Тёмного Стража», сразу же после её окончания переключились на несколько раундов «Тёмного Строителя».
— Вы что, все поклонники NTR? — язвительно подумал Чжан Пин.
Один стример даже назвал свою трансляцию:
«Тьма — для выживания, ‘Строитель’ — настоящая любовь».
«Тьма — для выживания, ‘Строитель’ — настоящая любовь».
Живёшь днём, существуешь ночью — вот так, да?
Вооружившись данными, Чжан Пин отправился за советом к КонгКонгу — но тот был в ужасном состоянии.
Прошло всего два-три дня, а корни его волос уже побелели. Он выглядел так, будто из него вышел весь воздух, как из сдувшегося шара — будто вся энергия вытекла, оставив лишь пустую оболочку.
Чжан Пин вспомнил прошлогодний корпоратив, когда «Королевское Подземелье» проходило успешное тестирование. Тогда КонгКонг был полон уверенности, обняв Чжана за плечи и, наполовину пьяный, уверял, что его игра станет хитом и выйдет на международный уровень, чтобы показать всему миру, как выглядит зрелая система микротранзакций.
А теперь... КонгКонг был полностью выжат.
В игровой индустрии успех — лучшее лекарство.
Тогда КонгКонг выглядел чуть за тридцать. Две неудачи — и его «даосское сердце» было разбито вдребезги. Он словно не мог снова подняться.
Стоя у окна, КонгКонг безучастно смотрел на студию Фан Чэна.
Было уже половина шестого, на улице темнело. В здании напротив все сотрудники уже разошлись. Только горшок с зелёным луком у окна оставался живым, бодро тянулся вверх.
Контраст между зеленью и его отражением в стекле был поразителен.
Старость. Увядание.
Чжан Пин стоял позади и хотел что-то сказать, но осознал — всё бессмысленно.
Сухо сглотнув, он произнёс:
— КонгКонг, может, тебе стоит немного отдохнуть?
— Не стоит, — покачал головой тот. — Если я уйду, обвинят тебя. В головном офисе и так недолюбливают Жунчэн, нельзя давать им повод для атаки.
— Не стоит, — покачал головой тот. — Если я уйду, обвинят тебя. В головном офисе и так недолюбливают Жунчэн, нельзя давать им повод для атаки.
— КонгКонг...
— Такие уж крупные корпорации — когда ветер попутный, они сильны, а как только буря — сразу сдуваются. А ещё внутренняя грызня и интриги — от них может лопнуть голова.
— ...
— Я в порядке. Пусть всё так и останется. Попробую ещё раз что-то спасти. Поговорю с геймдизайнерами.
КонгКонг медленно пошёл к двери, но вдруг пошатнулся и едва не упал.
Чжан Пин уже хотел кинуться на помощь, но КонгКонг удержался за косяк, выпрямился сам и кивнул, мол, всё в порядке.
Глядя на его уставшую спину, Чжан Пин понял:
КонгКонг тоже уходит.
Созвав всех дизайнеров, КонгКонг выложил на стол данные, собранные операторами.
Он не стал показывать сравнительный индекс, а просто разложил материалы по «Тёмному Стражу» и «Тёмному Строителю»:
Он не стал показывать сравнительный индекс, а просто разложил материалы по «Тёмному Стражу» и «Тёмному Строителю»:
— Это отзывы и данные конкурентов. Что думаете?
Один из дизайнеров небрежно пробежался глазами и сказал:
— Не вижу угрозы. Инди-проект с пиксельной графикой — это даже несерьёзно.
— Функций мало. Чем игроки там вообще могут увлечься?
— Музыка никакая — один звуковой эффект. Не прокатит.
— Они, что, бесплатно всё отдают? Продюсер — живой святой?
Эти слова вызвали взрыв смеха в зале.
Смеялся и КонгКонг.
Оценить дизайнера сложно. ТЗ может написать каждый. Сделать из него игру — единицы.
Но он знал: талантливых тут почти нет.
Большинство — просто болтались между проектами, заполняя резюме витиеватыми фразами и громкими терминами. За годы они только научились подлизываться. Навыки — остались на месте.
Но в этот момент один дизайнер, с опытом всего два с половиной года, нахмурился, просматривая отзывы.
— Всё это... не слишком хорошо выглядит, — тихо сказал он.
Зал моментально притих.
Все переглянулись, кто-то бросил недовольный взгляд на новичка — по имени Цю Юй.
Все хвалят, а ты тут воду мутишь?
Ты вообще понимаешь, перед кем выступаешь?
Кто-то сзади аккуратно дёрнул Цю Юя за рукав, но тот проигнорировал:
— Да, у нас высокие оценки, но часть из них — только благодаря 3D и арту. Если их отбросить, сама геймплейная ценность — баллов на 70, не больше.
— Цю Юй, прекрати, — прошептал кто-то.
— Всё в порядке, — спокойно ответил тот. — Что касается «Тёмного Строителя», да, его оценки ниже, но пиксельный стиль сам по себе снижает планку. Однако я играл в него немало — и визуальный стиль там продуман до мелочей.
— Всё в порядке, — спокойно ответил тот. — Что касается «Тёмного Строителя», да, его оценки ниже, но пиксельный стиль сам по себе снижает планку. Однако я играл в него немало — и визуальный стиль там продуман до мелочей.
— Что может быть впечатляющего в пикселях? — фыркнул старший дизайнер. — Видел ты хоть одну пиксельную игру, что взлетела?
Юное лицо Цю Юя осветилось решимостью. В глазах блеснула сталь.
— Dead Cells, Terraria, Undertale — могу с десяток назвать. Вы в них играли?
Старик попытался возразить, но слов не нашёл.
Против этих признанных шедевров — возражать бессмысленно.
Цю Юй встал, спокойно продолжая:
— Несмотря на пиксели, «Тёмный Строитель» досконально проработан. Пикселизация даже помогает сосредоточиться на сути. А у нас — да, красиво, но из-за дорогого арта мы вынуждены ограничивать число врагов на экране. А это сильно убивает драйв.
— Несмотря на пиксели, «Тёмный Строитель» досконально проработан. Пикселизация даже помогает сосредоточиться на сути. А у нас — да, красиво, но из-за дорогого арта мы вынуждены ограничивать число врагов на экране. А это сильно убивает драйв.
КонгКонг кивнул:
— Это проблема. Но почему ты раньше не говорил?
— Говорил. Только вы не слушали.
Зал напрягся.
Но КонгКонг поднял руку:
— Да... Я вспомнил. Это моя вина. Продолжай.
Все посмотрели на них с удивлением.
Сегодняшний КонгКонг был другим. Как старик на смертном одре, отдающий последние распоряжения.
Цю Юй продолжил:
— Как видно, стиль «Строителя» создаёт гнетущую атмосферу, игроки строят конструкции для кооперации и пробиваются сквозь волны врагов. Их много — и это важно. Количество повышает напряжение и делает победу экстатичной. У монстров нет заоблачной сложности, но благодаря числу они создают «мясорубку», от которой получаешь кайф. А у нас...
— Как видно, стиль «Строителя» создаёт гнетущую атмосферу, игроки строят конструкции для кооперации и пробиваются сквозь волны врагов. Их много — и это важно. Количество повышает напряжение и делает победу экстатичной. У монстров нет заоблачной сложности, но благодаря числу они создают «мясорубку», от которой получаешь кайф. А у нас...
— У нас слишком мало врагов, поэтому приходится вставлять элитных, — вставил КонгКонг.
Цю Юй удивился:
— Вы знали?
Тут же спохватился:
— Простите, не хотел грубить.
— Всё в порядке. Лучше быть честным. Только не в присутствии всех. — КонгКонг мягко улыбнулся.
Некоторые даже начали перешёптываться: неужто Цю Юй — его внебрачный сын?
Тот продолжил:
— Да, элитные монстры могут усиливать напряжение, но игрокам часто просто нужен драйв, а не стресс. Ладно, теперь следующий вопрос: в чём основа «Строителя»?
— Да, элитные монстры могут усиливать напряжение, но игрокам часто просто нужен драйв, а не стресс. Ладно, теперь следующий вопрос: в чём основа «Строителя»?
— Фарм монстров? — предположил кто-то.
— Кооперация, — с улыбкой поправил Цю Юй. — Продюсер активно развивает именно её. Я бы добавил немного соревновательности. Но даже без неё, система устроена так, что даже новички могут влиять на игру. Например, артефакт «Непоколебимый как гора».
— У нас тоже есть артефакты, и новички могут их использовать! — возразил кто-то.
— А сколько это стоит?
— Эм...
— Пополни счёт на 128 — и получишь «семечко». Чтобы оно стало полезным, нужно покупать материалы, вставлять камни... Только тогда новичок станет хоть как-то полезен. А в «Строителе»... Я завёл 5–6 аккаунтов. Обычно за 2–3 раунда получаешь артефакт, и новичок сразу вливается в игру, наблюдая за ветеранами и учась. После пары заходов — ты уже полноценный игрок.
— Пополни счёт на 128 — и получишь «семечко». Чтобы оно стало полезным, нужно покупать материалы, вставлять камни... Только тогда новичок станет хоть как-то полезен. А в «Строителе»... Я завёл 5–6 аккаунтов. Обычно за 2–3 раунда получаешь артефакт, и новичок сразу вливается в игру, наблюдая за ветеранами и учась. После пары заходов — ты уже полноценный игрок.
Цю Юй задумался:
— Кстати, у нас слишком много систем прокачки.
— Это плохо?
— Плохо. Это схема старых RPG для ПК, но она не годится для таких игр. Сейчас игроки хотят быструю механику и простую прокачку. Немного гринда и доната — окей. Но сложные циклы — уже нет. Жизнь и так тяжела. Не заставляйте их учить то, что не приносит удовольствия.
Он продолжал анализ ещё полчаса.
Его слова ясно показывали: он досконально изучил обе игры, провёл сравнение на всех уровнях.
И это резко контрастировало с остальными дизайнерами, которые в игры даже толком не играли.
— Ты так хорошо в них ориентируешься... Неужели ты играешь в свободное время? — с ядом спросил кто-то.
Вопрос был коварным.
Компания «Тяньи» запрещает дизайнерам играть в другие проекты на работе. Даже свои — только в рамках тестов.
— Да, играю. Свободное время. Сплю по четыре часа в день. А всё остальное — на эти две игры, — ответил Цю Юй спокойно.
— Ты...
— И если бы нарушал правила — ко мне бы давно зашёл HR. А ты чего добиваешься этим вопросом?
— Э... просто... ничего...
Тот заикался, пытаясь перевести разговор, но тут Цю Юй стукнул по столу, аж воздух в комнате задрожал.
— А на самом деле, что ты хотел сказать?! Игра у нас неудачная, а вы всё пытаетесь найти, на кого свалить вину. Бестолковый, но злопамятный. Возраст растёт, а совести меньше. Старшим тебя назвать — это ещё комплимент!
Оппонент побледнел. Молча опустил глаза.
Цю Юй отдышался, смягчился:
— Как я и говорил, у нас всё вроде бы нормально. Но играть — неинтересно. А «Строитель» — простой, но весёлый. А веселье — это единственный критерий. К сожалению, мы об этом забыли.
— Как я и говорил, у нас всё вроде бы нормально. Но играть — неинтересно. А «Строитель» — простой, но весёлый. А веселье — это единственный критерий. К сожалению, мы об этом забыли.
КонгКонг кивнул и сказал:
— Всё. Расходимся. Цю Юй, останься.
Когда все ушли, в зале остались только старик и юноша.
Они стояли друг напротив друга.
Но Цю Юй не отводил взгляд, держался уверенно.
Глядя на него, КонгКонг видел себя в молодости.
Он тоже когда-то был прямолинеен и бесстрашен.
А потом его задавили, и он потерял годы, прежде чем снова поднялся.
Вернувшийся КонгКонг стал скользким, научился выкручиваться. Идеалы выветрились. Осталась только цель — зарабатывать.
Он вздохнул.
Я и вправду стар.
Повернулся к Цю Юю:
— Скажи... Как ты понимаешь, что такое «Тяньи»?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.