Выход игры «Тёмный Страж» от «Тяньи» почти совпал с релизом «Тёмного Строителя» от Фан Чэна.
Разница была в том, что первая вышла с оглушительным успехом, словно обернутая в золотые одежды, окруженная звёздами — дитя судьбы, несущая с собой неограниченную силу.
Множество стримеров её рекламировали, платные комментаторы притворялись как хейтерами, так и фанатиками, провоцируя конфликты, поднимая обсуждаемость проекта с разных сторон.
«Тёмный Страж» заявлялся как платная игра с удалением после выхода, притом это был лишь первый тест. Но по факту — он уже дотягивал, а то и превосходил уровнем третьи или четвёртые тесты других игр.
Завершённая игровая система, самодостаточный игровой цикл, отличный художественный стиль, поддержка 3D — всё это делало игру легко распространяемой.
Игровой процесс тоже был оригинален: кооператив, строительство, темная эстетика — всё это придавало игре потенциал качественного проекта.
Более того, игра поддерживала кроссплатформенные данные — PC, Apple и Android могли играть вместе, что демонстрировало масштабные амбиции «Тяньи».
Вот так и бывает — у крупных компаний бывают настолько пугающе мощные ресурсы, что когда они действительно берутся за разработку игры, могут сотворить чудо.
А вот «Тёмный Строитель» на фоне шума от «Тёмного Стража» выглядел скромно.
Он вышел тихо, без лицензии, просто как бесплатная игра — даже не размещённая на Steam.
Единственное — на официальном сайте была размещена ссылка на скачивание, но сам сайт был настолько крутым, что Фан Чэн ощутил атмосферу будущего.
Хотя Первый утверждал, что добавил множество фич — вроде обхода региональных блокировок с помощью «Бессмертного Заклинания» Фан Чэна и возможность одновременного онлайн-чата для миллиона человек, — Фан Чэн проверил только возможность скачивания, похвалил Первую, и та, счастливая, распушила хвост.
Хотя Первый утверждал, что добавил множество фич — вроде обхода региональных блокировок с помощью «Бессмертного Заклинания» Фан Чэна и возможность одновременного онлайн-чата для миллиона человек, — Фан Чэн проверил только возможность скачивания, похвалил Первую, и та, счастливая, распушила хвост.
Сообщив Wang Say Games, что можно выкладывать ссылку, Фан Чэн вовремя пришёл в офис и полил Духовную Траву.
Сообщив Wang Say Games, что можно выкладывать ссылку, Фан Чэн вовремя пришёл в офис и полил Духовную Траву.
Хотя стояла зима, кондиционер в офисе работал исправно, а Духовная Трава не просто не увядала, а наоборот — выглядела ещё живее.
Хотя стояла зима, кондиционер в офисе работал исправно, а Духовная Трава не просто не увядала, а наоборот — выглядела ещё живее.
Глядя на свежую, ярко-зелёную Траву, он почувствовал умиротворение, как будто в душе тоже пролился дождик.
Подняв голову, он увидел мерцающее Пепельное Пламя «Тёмного Строителя» — бледно-красные языки, символизирующие кооперацию и страсть, — и чем ярче они становились, тем больше это значило, что игроки были увлечены, и серьёзных багов пока не возникало.
После официального релиза Пламя разгорелось ещё сильнее. Игровой опыт совпадал с замыслом Фан Чэна, и это наполняло его внутренним теплом.
— Босс, вы опять на луковицы умиляетесь? — сказала Сюй Цинлин, снимая шарф и вешая его на стойку.
— Ты просто не понимаешь прелести Духовной Травы.
— Ты просто не понимаешь прелести Духовной Травы.
— Ага-ага. Босс, вы свободны 24-го? Я вас свожу в аркаду в ТЦ, там куча всего классного!
— Я однажды выиграл у одного западного игрока, не знаю, где он сейчас, но если он узнает, что я пришёл на его годовщину, точно занервничает, да?
Сюй Цинлин подумала и с сомнением переспросила:
— Босс, вы с батюшкой дрались?
— В каком-то смысле — да.
— Тогда вы вообще лютый. В следующий раз берите меня, я хорошо кричу «666»!
— В следующий — обязательно.
Поболтав с ней о текущих делах компании, Фан Чэн вернулся к работе.
Тем временем Обезьяна закончил съёмки своего шоу, которое должно было выйти после Нового года. Он хранил молчание насчёт результатов, но чемпионский кубок на столе говорил сам за себя.
Из-за месячного отсутствия у него накопилось много дел.
В обеденный перерыв он хотел что-то уточнить у Хуан Пина, но заметил, что тот с Сяо Доуцзи синхронно открыли один и тот же сайт и скачали одну и ту же игру — «Тёмный Строитель» — чтобы сразу начать играть.
В обеденный перерыв он хотел что-то уточнить у Хуан Пина, но заметил, что тот с Сяо Доуцзи синхронно открыли один и тот же сайт и скачали одну и ту же игру — «Тёмный Строитель» — чтобы сразу начать играть.
Подглядев за плечо, Обезьяна увидел, что это была пиксельная игра.
Он почесал подбородок, уткнулся в экран, приближаясь всё ближе.
Хуан Пин, похоже, не счёл нужным закрываться, тоже наклонился.
После очередной неудачной защиты, Хуан Пин вздохнул, но, увидев, что прошёл уже сорок волн, тут же воспрянул, начал рисовать магическое оружие и размышлять о новых эффектах.
— «Зуб Пожирателя» поглощает Тени, увеличивая силу, но побочка — случайный переход в состояние Обжорства, после чего начинается беспорядочное пожирание. Было бы здорово, если бы был «Клинок Голодного Духа» — в этом состоянии он превращает рядом стоящих Теней в призраков, которых можно бесконечно поглощать.
— Мне кажется, лучше сочетается с «Отчаянной Травой», — добавил Сяо Доуцзи, — под её эффектом чем хуже состояние персонажа, тем выше его характеристики. Тогда можно прыгать в Тёмные Волны — выживешь, и жрать будешь до отвала.
— Мне кажется, лучше сочетается с «Отчаянной Травой», — добавил Сяо Доуцзи, — под её эффектом чем хуже состояние персонажа, тем выше его характеристики. Тогда можно прыгать в Тёмные Волны — выживешь, и жрать будешь до отвала.
— Я считаю, что лучше всего сочетается с «Голодным Насекомым», — усмехнулся Фан Чэн. — Чем сильнее голод, тем выше параметры. А побочки у «Голодного Насекомого» и «Зуба Пожирателя» нейтрализуют друг друга. Прямо созданы друг для друга.
— Вот как... — пробормотал Хуан Пин, потом резко поднял голову: — А в игре есть «приступы аппетита»?
— Не было. — Фан Чэн кивнул. — Сейчас добавлю... Готово.
Он хотел было продолжить про оружие, но заметил, что Хуан Пин смотрит на него как на привидение.
— Босс... вы что сейчас сделали? Просто так... добавили?
— Ну, да. Моя игра же. Что хочу — то и добавляю. Ах да, я не упоминал раньше, потому что не считал нужным: «Живой Бессмертный» — тоже я.
Хуан Пин зажал голову руками. Мысли в голове гудели, и только спустя долгое время он смог принять этот факт.
Два любимых разработчика оказались... одним человеком.
Он не сомневался, что босс врёт — врать в этом не было смысла.
Но, босс... ты что, тайком перерабатываешь каждый день?
Пока он переваривал новость, повернулся к Сяо Доуцзи, но тот, как ни в чём не бывало, уже перезапускал игру.
Пока он переваривал новость, повернулся к Сяо Доуцзи, но тот, как ни в чём не бывало, уже перезапускал игру.
— Ты не удивлен? Босс — тот самый «Живой Бессмертный»!
— Ты не удивлен? Босс — тот самый «Живой Бессмертный»!
— Я давно догадался. У босса очень характерный стиль. Я сравнил игры и понял. Сначала был взволнован, но потом привык.
— Я давно догадался. У босса очень характерный стиль. Я сравнил игры и понял. Сначала был взволнован, но потом привык.
— Но темы же разные!
— Теги у игр всегда путаница.
— Это да...
Хуан Пин подумал и понял, что в его словах есть логика.
Хуан Пин подумал и понял, что в его словах есть логика.
— Тогда... зачем он это сделал?
— Наверное, чтобы проверить идеи. Некоторые штуки неудобно тестировать от имени студии, как, например, «Распространяем традиционную культуру, начиная с себя». Такая жуть точно не выглядит как то, что мог бы сделать наш босс — вот и использовал псевдоним.
Хуан Пин более-менее всё понял. В конце концов, что босс делает в своё свободное время — его дело. И никто не говорил, что директор студии не может выпускать игры анонимно.
Разобравшись с этим, он вновь запустил «Тёмного Строителя», размахнул магическим оружием и спросил:
— Босс, каким оружием играть?
— Да всем всё равно. Иди с Доуцзи — в кооператив.
— Да всем всё равно. Иди с Доуцзи — в кооператив.
— ...Ладно.
И тут его осенило:
— Босс, я не полезу в причины, по которым вы тайно делали игры под псевдонимом. Но ведь «Тяньи» же вас явно копирует. Вы ничего с этим делать не собираетесь?
Сюй Цинлин при этих словах засверкала глазами — как сибирский хаски перед пробежкой.
Дай только команду — и она моментально превратится в юриста, который затаскает «Тяньи» по судам.
Даже проиграв — подаст снова, по новым основаниям.
Но Фан Чэн лишь покачал головой:
— Неважно. Пусть продолжают.
Сюй Цинлин разочарованно опустила голову.
Но спокойствие Фан Чэна передалось и Хуан Пину.
У слов босса была какая-то магия — они всегда вселяли уверенность.
На следующий день «Тёмный Страж» официально преодолел отметку в 5 миллионов загрузок на всех платформах.
Игра была бесплатной, с лёгкими внутриигровыми покупками — репутация у неё сложилась отличная.
На фоне одинаковых MOBA, королевских битв и гачи, от которых игроки устали до отвращения, «Тёмный Страж» стал глотком свежего воздуха.
Игры студии Фан Чэна были отличными, но слишком редкими для удовлетворения широкого спроса.
И тут появился шикарно отполированный «Тёмный Страж» — и игроки наконец-то нашли, во что стоит играть.
Под гнётом маркетинга «Тяньи» игра моментально ворвалась в топы, и доходы позволили КонгКонгу, следящему за цифрами, облегчённо вздохнуть — он сразу же запланировал разработку новых версий.
С его опытом, такие цифры соответствовали игре S-класса в мире мобильных проектов — дистрибьюторы будут только рады толкать её как золотую курицу.
Рост доходов продолжался три дня.
Но на четвёртый день — доходы уполовинились.
Рост резко прервался, хотя в данных не было видно ничего аномального.
На пятый день — снова падение на 50%.
Он тут же приказал операционному отделу провести исследование. Тем временем данные упали ещё на два дня подряд и лишь потом начали плавно снижаться.
Это медленное, но неумолимое падение было мучительно.
Особенно для КонгКонга, который был уверен: он не допустил ни одной ошибки.
Наконец пришло исследование.
Было разослано несколько тысяч анкет. В отчёте указывались возраст, пол, факт доната, продолжают ли играть.
Общий балл игры — 86. Высочайшее качество.
Основные минусы: лёгкий уклон в pay-to-win, слишком много прокачки, ощущение от ПК-RPG.
Но при всём этом — игра отличная.
Однако — игроки массово уходили, даже после доната.
Это было непонятно.
КонгКонг был в замешательстве. Всё идеально. Где же ошибка?
И тут пришёл второй отчёт — сравнение с конкурентом «Тёмный Строитель».
Там — 72 балла, много критики:
[Не люблю пиксельную графику, 3D приятнее.]
[Не люблю пиксельную графику, 3D приятнее.]
[Нет музыки — только жуткие звуки.]
[Нет музыки — только жуткие звуки.]
[Нет обучения]
[Нет обучения]
[Умер — нет рекламы для воскрешения]
[Умер — нет рекламы для воскрешения]
[Нет гайдов по оружию, не понимаю, как комбинировать]
[Нет гайдов по оружию, не понимаю, как комбинировать]
Один — расхваливают. Другой — критикуют.
Но игроки... лгут.
Они могут обмануть всех — но не свои сердца.
Они ушли из «Тёмного Стража» в «Тёмного Строителя» — и критика выглядела не как жалобы, а как советы:
[Парень, вот здесь недоработал. В следующий раз сделай лучше]
[Парень, вот здесь недоработал. В следующий раз сделай лучше]
Оценка — не отражение играбельности. Важно, что задерживает игроков.
И, дочитав отчёт, КонгКонг понял — его Даосское Сердце разрушено.
Он постарел.

Комментарии

Загрузка...