Появление магических артефактов значительно расширило возможности игры.
Эти магические артефакты были введены Фан Чэном, чтобы разнообразить игровой процесс.
Культиваторы, обладающие мощной Маной, создавали магические артефакты, чтобы справляться с делами, которые не хотели выполнять лично. Со временем в мире накопилось множество уникальных артефактов.
Культиваторы, обладающие мощной Маной, создавали магические артефакты, чтобы справляться с делами, которые не хотели выполнять лично. Со временем в мире накопилось множество уникальных артефактов.
Восстановив некоторые артефакты, которые он видел и ковал в прошлой жизни, Фан Чэн добавил элемент случайности в игру, подарив игрокам неповторимый опыт.
Помимо второго этажа и подвала, которые Ван приобрёл, он также обнаружил, что его девушка Чжао получила весьма необычный магический артефакт.
Неподвижен, как гора.
После экипировки этим артефактом соответствующий игрок мог передвигаться только внутри построек своей базы и не мог выходить за пределы лагеря для сбора ресурсов.
Однако взамен другие игроки получали +50% к скорости передвижения, значительно увеличивалась вместимость их рюкзаков, а факелы горели ярче и дольше.
Это был чисто поддерживающий артефакт, который, жертвуя активностью одного игрока, многократно усиливал возможности остальных.
Если новичку выпадал такой артефакт, он сразу становился одним из самых популярных персонажей в команде, мог спокойно AFK-шить (быть «вне клавиатуры») в лагере и получать опыт, просто наблюдая за действиями других.
С экипированной «Неподвижной горой» на Чжао, пятеро игроков начали новый раунд с недавно полученными артефактами.
На этот раз игровой процесс оказался особенно захватывающим.
Артефакт Вана позволял строить трёхэтажные здания, артефакт Чжао резко улучшал возможности исследовать территорию, артефакт одного стримера повышал общую удачу команды, а артефакт Тупого Дракона часто удваивал получаемую Духовную Энергию.
Благодаря слаженной работе, база начала стремительно расширяться вокруг костра, а трёхэтажные строения обеспечили почти непробиваемую защиту.
Игра, которая раньше казалась крайне сложной, с магическими артефактами превратилась в сплошное удовольствие.
Хотя их всё-таки смела 63-я волна, в этот момент открылся новый слот для артефакта, появились новые возможности, стратегии и сборки.
[Ван, как насчёт стратегии с башнями молний? Надеть Небесный Громовой Котёл, Камень Тени и Перевёрнутый Песок — получится эффект молний, распространяющийся по всей базе. Против толп чудовищ — идеально.]
[Ван, как насчёт стратегии с башнями молний? Надеть Небесный Громовой Котёл, Камень Тени и Перевёрнутый Песок — получится эффект молний, распространяющийся по всей базе. Против толп чудовищ — идеально.]
[Не очень идея — у многих боссов иммунитет к молнии. Один большой босс — и башня пробита. Лучше стратегия с ямой: поставим “Бездонную Пропасть”.]
[Не очень идея — у многих боссов иммунитет к молнии. Один большой босс — и башня пробита. Лучше стратегия с ямой: поставим “Бездонную Пропасть”.]
[Яма хороша, но у неё лимит по количеству врагов и её полностью контрит Тень, которая делится.]
[Яма хороша, но у неё лимит по количеству врагов и её полностью контрит Тень, которая делится.]
[Тогда мешанная стратегия — думаю, это настоящий ответ в этой версии.]
[Тогда мешанная стратегия — думаю, это настоящий ответ в этой версии.]
Стримеры полностью забыли, что находятся в эфире, увлечённые радостью от «Тёмного Строителя».
По словам Wang Say Games, в игре было несколько сотен магических артефактов.
Некоторые работали только для владельца, другие — на всю команду. Баланс между личными и командными интересами стал ключевым моментом подбора состава.
Отрицательные эффекты некоторых артефактов означали, что даже новички были не бесполезны.
Даже будучи «талисманом» и оставаясь у костра, можно было дать мощный бафф команде и принести огромную пользу. А если ещё и немного помочь руками — вообще отлично.
Таким образом, новички и ветераны взаимно дополняли друг друга — новички не становились обузой.
Более того, комбинация нескольких артефактов с негативными эффектами могла неожиданно дать положительный эффект.
Например, один артефакт постоянно отнимает здоровье, а другой меняет местами эффекты лечения и урона. Вместе они дают постоянное исцеление. В начальной стадии игры можно было даже бродить по Тьме и собирать ресурсы, пока не заполнится рюкзак.
Подобных эффектов было множество. Эта система сделала и без того интересную игру ещё увлекательнее, и проходить волны снова и снова ради рекорда стало настоящим удовольствием.
Пока Wang Say Games с восторгом играл с друзьями, некоторые зрители начали негодовать.
В его стриме зрительские мнения начали «закипать», но сам Ван, полностью погружённый в игру, ничего не замечал.
Не все игры одинаково подходят для просмотра.
Некоторые, как хорроры — смотреть интересно, а играть не хочется. Лучшая подача — сидеть с курочкой и газировкой, наблюдая, как стример визжит от страха.
А есть игры, которые надо только играть, а не смотреть.
Как эроге. Или «Тёмный Строитель».
После того как зрители увидели артефакты стримеров, многие, особенно любители «мясных голубей» (meat pigeon — roguelike жанр), начали строить свои билды в уме, представляя всё новые и новые комбинации.
Количество слотов росло, возможности сборок множились — фанаты уже дрожали от возбуждения и лезли запускать игру, чтобы реализовать свои идеи.
А атмосфера стрима резко изменилась.
[Ван, ты, наверное, устал. Давай я поиграю вместо тебя.]
[Ван, ты, наверное, устал. Давай я поиграю вместо тебя.]
[Ван, ты плохо играешь, стратегии у тебя банальные, движения медленные — отдай игру мне.]
[Ван, ты плохо играешь, стратегии у тебя банальные, движения медленные — отдай игру мне.]
[Ван, нехорошо всё захватывать себе.]
[Ван, нехорошо всё захватывать себе.]
[Ван, слышишь? Выпусти игру, а мы будем тебя и дальше поддерживать.]
[Ван, слышишь? Выпусти игру, а мы будем тебя и дальше поддерживать.]
[Прости, что говорили, будто ты умер. Мы были не правы. Отдай игру, пожалуйста.]
[Прости, что говорили, будто ты умер. Мы были не правы. Отдай игру, пожалуйста.]
Смотря, как все вдруг стали называть его «Ван» с такой теплотой, Wang Say Games, очнувшись, лишь холодно усмехнулся:
Ха-ха-ха-ха.
Я знал, что вы долго не выдержите!
Сами же и радовались, когда слухи о моей “смерти” распускали, а теперь на коленях просите игру.
Но мне больше нравилась ваша дерзкая версия!
На просьбы игроков Ван надел свою фирменную маску «я не понял, о чём вы» — ту же, что и при задержках обновлений.
— Что? Что вы сказали? Ветер такой сильный — ничего не слышу.
— Что? Что вы сказали? Ветер такой сильный — ничего не слышу.
— Говорите, я устал? Да нет, я полон сил.
— Говорите, я устал? Да нет, я полон сил.
— Какая игра? Не понимаю, о чём вы.
— Какая игра? Не понимаю, о чём вы.
Промучив аудиторию, он наконец облегчённо выдохнул — будто небо над ним прояснилось.
Вот это — настоящий стример.
Когда понял, что дальше дразнить опасно (вдруг и вправду фанаты на дверь придут), Ван собрался уже делиться игрой.
Но сперва спросил у Фан Чэна:
[Живой Бессмертный, можно ли в этот раз выпустить игру?]
[Живой Бессмертный, можно ли в этот раз выпустить игру?]
[Не сейчас. У меня другие планы.]
[Не сейчас. У меня другие планы.]
[Окей, спасиб... Что?!]
[Окей, спасиб... Что?!]
[Я сказал — не сейчас. Немного подожди.]
[Я сказал — не сейчас. Немного подожди.]
[...А почему?]
[...А почему?]
[Хочу узнать настоящие эмоции игроков. Планирую создать сайт, где они смогут оставлять комментарии и общаться. Используем игру как источник трафика. Так что пока не выпускай. Подождём до запуска сайта.]
[Хочу узнать настоящие эмоции игроков. Планирую создать сайт, где они смогут оставлять комментарии и общаться. Используем игру как источник трафика. Так что пока не выпускай. Подождём до запуска сайта.]
Wang Say Games смахнул холодный пот. Он понял, что перегнул палку.
Игроки уже были на взводе, кто-то даже донатил, умоляя выдать ссылку. Если он скажет, что игру нельзя выпускать — потеря подписчиков будет меньшей из бед. Гораздо страшнее — получить бритвенное лезвие по почте.
Особо ярые фанаты знали, где он живёт...
Он сделал глубокий вдох. Мозг начал работать с бешеной скоростью, как на ЕГЭ по математике, когда он понял, что забыл последнюю страницу!
Спустя пару секунд он набрал чёткое, логичное сообщение:
[Бессмертный, народ разогрет, нехорошо тормозить. Как вариант — выпустить тестовую версию, чтобы люди смогли спокойно поиграть. А когда сайт будет готов, выпустим официальный релиз. К тому же, это подогреет интерес.]
[Бессмертный, народ разогрет, нехорошо тормозить. Как вариант — выпустить тестовую версию, чтобы люди смогли спокойно поиграть. А когда сайт будет готов, выпустим официальный релиз. К тому же, это подогреет интерес.]
Фан Чэн увидел, что в предложении больше выгоды для Вана, но идея в целом дельная.
[Хорошо, но что уберём из тестовой версии?]
[Хорошо, но что уберём из тестовой версии?]
[Обрежем систему артефактов — оставим её на полноценный релиз. Как тебе?]
[Обрежем систему артефактов — оставим её на полноценный релиз. Как тебе?]
[Хорошо. Отправлю тебе тестовую.]
[Хорошо. Отправлю тебе тестовую.]
Получив усечённую версию, Ван вежливо поблагодарил и сразу выложил её.
Сквозь бурю лайков и добрых слов он наконец выдохнул.
Снова сработала его шрёдингеровская удача.
Каждый раз, когда казалось, что он добрался до вершины — реальность била по лицу.
Каждый раз, когда казалось, что он добрался до вершины — реальность била по лицу.
Но стоило подумать, что всё — конец, — она вновь ласково поднимала его вверх.
Эти качели — просто кошмар.
Тем временем, Фан Чэн вошёл в Ботанический сад и нашёл трёх белок, грызущих орехи.
Тем временем, Фан Чэн вошёл в Ботанический сад и нашёл трёх белок, грызущих орехи.
Он спросил:
— Кто-нибудь из вас умеет пользоваться компьютером?
— Кто-нибудь из вас умеет пользоваться компьютером?
— Я умею! — тут же отозвался Первый. — Я технарь, знаю дюжину языков программирования, сам изучил всё, что у вас есть, босс. Надо взломать Alipay, чтобы деньги поступали, а не уходили?
— Я умею! — тут же отозвался Первый. — Я технарь, знаю дюжину языков программирования, сам изучил всё, что у вас есть, босс. Надо взломать Alipay, чтобы деньги поступали, а не уходили?
— Ты даже про Alipay знаешь...
— Ты даже про Alipay знаешь...
— Конечно! Я быстро учусь, просто ленюсь. С людьми поваришься — всё узнаешь. Ну, босс, что делать?
— Конечно! Я быстро учусь, просто ленюсь. С людьми поваришься — всё узнаешь. Ну, босс, что делать?
— Сделай сайт. Чтобы можно было скачивать игру и оставлять комментарии.
— Сделай сайт. Чтобы можно было скачивать игру и оставлять комментарии.
— ...И всё? А если я добавлю функцию угадывания ваших извращённых вкусов по сливам Big Data? Точность — 70%. Чем чаще используешь, тем лучше!
— ...И всё? А если я добавлю функцию угадывания ваших извращённых вкусов по сливам Big Data? Точность — 70%. Чем чаще используешь, тем лучше!
— Не надо. Один сайт.
— Не надо. Один сайт.
— Ладно... — Первый вздохнула. — Скинь ТЗ.
— Ладно... — Первый вздохнула. — Скинь ТЗ.
Посмотрев на список требований, Первая лишь расстроилась.
Посмотрев на список требований, Первая лишь расстроилась.
Такие задачи способен решить выпускник-школьник. Но раз босс доверил им первое задание — нужно выполнить с блеском.
Оно должно быть эффектным, мощным, оригинальным — чтобы отблагодарить за приют и заработать карму для возвращения домой.
— Босс, к какому сроку?
— Босс, к какому сроку?
— За пятнадцать дней.
— За пятнадцать дней.
— Принято. Приходи через пятнадцать.
— Принято. Приходи через пятнадцать.
На деле сайт можно сделать за час. Но если дали 15 дней — будет максимум стиля и крутых эффектов!
Пока Белка работала, игроки скачивали демо и, поиграв, начали высказывать недовольство:
[Ван, а где система артефактов? Обещали же!]
[Ван, а где система артефактов? Обещали же!]
[Где мой магический артефакт?! Где их много и они мощные?!]
[Где мой магический артефакт?! Где их много и они мощные?!]
[С артефактами и без — это две разные игры!]
[С артефактами и без — это две разные игры!]
[Нам не нравится. Поставим плохую оценку.]
[Нам не нравится. Поставим плохую оценку.]
На всё это Ван реагировал просто: притвориться мёртвым.
Стримить как обычно, притворяться мёртвым при необходимости. А если не помогает — просто посмеяться и снова лечь в несознанку.
Игроки злились, но ничего поделать не могли — оставалось только ждать релиза.
А в это время, старый знакомый Фан Чэна начал действовать.
У КонКонга всё шло из рук вон плохо.
«Подземелье Короля» закрылось. Ожидаемая многими игра продержалась меньше восьми месяцев — и умерла до нового года.
Большинство команды перевели на другие проекты, а когда-то звёздный продюсер оказался в глубочайшем кризисе.
В офисе Жунчэн он сидел рядом с президентом — Чжан Пином.
В офисе Жунчэн он сидел рядом с президентом — Чжан Пином.
После долгого молчания тот заговорил:
— КонКонг, одна неудача — ещё не конец...
— КонКонг, одна неудача — ещё не конец...
КонКонг молчал, глядя в окно.
— Ты у нас ветеран. Зарплата стабильна. Если не идёт — выбери поменьше проект, попробуй снова.
— Ты у нас ветеран. Зарплата стабильна. Если не идёт — выбери поменьше проект, попробуй снова.
— ...У меня есть идея.
— ...У меня есть идея.
— Какая?
— Какая?
Достав телефон, КонКонг показал на одну из недавно популярных игр:
— Я собираюсь скопировать эту игру.
— Я собираюсь скопировать эту игру.
Чжан Пин взял телефон и увидел название:
«Тёмный Строитель». Демо-версия.

Комментарии

Загрузка...