Среди всех, кто больше всего радовался выходу новой игры, особенно выделялся Гао Тяньюнь из расположенной этажом ниже корпорации «Цилин Индастри».
Среди всех, кто больше всего радовался выходу новой игры, особенно выделялся Гао Тяньюнь из расположенной этажом ниже корпорации «Цилин Индастри».
Благодаря сотрудничеству со студией Фан Чэн и предустановке нескольких её продуктов, продажи их VR-комбайнов стремительно взлетели — годовые поставки уже перевалили за 1,3 миллиона единиц, и есть шанс, что в этом году они достигнут 1,5 миллиона.
Эти цифры значительно опередили второго по объёму продаж конкурента — у того было всего 920 тысяч. Это приводило Гао Тяньюня в полный восторг при любом общении — он начинал разговоры с фраз вроде:
— А вы знали, что наши VR-комбайны «Цилин» продались тиражом более 1,3 миллиона? Я сам поначалу не верил, что дойдём до 1,31 миллиона, но как только перешагнули отметку 1,32 — это уже перестало быть чем-то особенным. А на 1,33 — я вообще не моргнул.
— А вы знали, что наши VR-комбайны «Цилин» продались тиражом более 1,3 миллиона? Я сам поначалу не верил, что дойдём до 1,31 миллиона, но как только перешагнули отметку 1,32 — это уже перестало быть чем-то особенным. А на 1,33 — я вообще не моргнул.
Теперь, когда «Ботанический сад» вышел в релиз, его великолепная визуальная составляющая особенно подходила их платформе, что должно было вызвать новый всплеск продаж.
А деньги открывают путь к новым разработкам, продвигая технологии виртуальной реальности вперёд и двигая всю игровую индустрию к ещё более бурному росту.
Кроме того, VR-комбайн стал новой платформой.
Эта платформа напрямую обходит традиционные игровые системы, а партнёрские отношения между Фан Чэн и Гао Тяньюнем обеспечивают гарантированный объём продаж для игр студии.
Хотя Фан Чэну этот гарантированный объём был, в сущности, не интересен, другие разработчики насторожились и начали перераспределять ресурсы в сторону VR.
Тем более что условия по прибыли у новой платформы были мягче, а потребности в трафике — вполне удовлетворимы. Сейчас казалось, что это идеальное время для входа на рынок.
Да, этот процесс займёт время, но он критически важен для будущего виртуальной реальности.
Когда «Ботанический сад» вышел официально, продажи в первый же день пробили отметку в 1,5 миллиона копий — и даже высокая цена в 128 юаней не охладила энтузиазма игроков.
Помимо 1,5 миллиона продаж на внутреннем рынке, Ван Сяоин удивило и другое — зарубежные продажи достигли миллиона.
Помимо 1,5 миллиона продаж на внутреннем рынке, Ван Сяоин удивило и другое — зарубежные продажи достигли миллиона.
Фан Чэн не особо ориентировался на зарубежный рынок. Всё-таки его культурные коды были здесь, и он предпочитал работать с теми, кто разделяет его традиции.
Игры студии практически не имели переводов, их невозможно было взломать, не было и мастерской для модов. Иностранным игрокам оставался только один путь:
Им приходилось учить китайский.
«К Смерти и Жизни» — ещё куда ни шло, и «Тихое Культивирование» тоже — в этих играх было не так много текста, и с небольшой подготовкой игроки могли разобраться.
«К Смерти и Жизни» — ещё куда ни шло, и «Тихое Культивирование» тоже — в этих играх было не так много текста, и с небольшой подготовкой игроки могли разобраться.
Но вот «Безымянный» — настоящее испытание: с включённым голосовым управлением NPC часто просто недоумевали, не понимая, что игрок им несёт.
Если повезёт — получишь жёлтый отвар для изгнания демонов. Если нет — тебя тут же примут за одержимого и порубят на месте.
И несмотря на это, у игр Фан Чэна была преданная зарубежная аудитория.
Даже если они ничего не понимали — их захватывал геймплей, увлекала странная, чуждая атмосфера. Они были готовы терпеть непонимание — настолько сильным было очарование.
И вот появился «Ботанический сад», идеально попадая в одну из их самых заветных потребностей.
Даже не понимая китайский и не в силах прочесть «Инструкцию для посетителей», игроки могли просто бродить по саду, наслаждаться его красотами.
Картинки были столь поэтичны, что словно разрывали границы между Востоком и Западом, проходили сквозь толщу истории, позволяя каждому погружаться в красоту и постигать её глубинный смысл.
Единственное сожаление — отсутствие фоновый музыки. Были лишь звуки природы.
Если бы добавили музыку — игра была бы просто без изъяна.
И даже через неделю после релиза, число игроков онлайн достигало двух миллионов. Зайти перед сном и просто посмотреть на сад стало привычкой для большинства.
Тем, у кого не было VR-комбайна, приходилось покупать VR-очки. Да, погружение было не такое полное, но визуальная красота и в них была бесподобна.
Конечно, и в этой игре были свои странности.
Помимо восхищения пейзажами, внимание игроков привлекли некоторые странные детали.
Как и заметил Сяо Доуцзы, повсюду висела «Инструкция для посетителей» — она стала горячей темой обсуждений.
Из-за огромного количества игроков удалось собрать куда более полную информацию, и некоторые моменты оказались по-настоящему пугающими.
Почему нельзя наступать на снег?
Почему нужно немедленно разворачиваться, если твоя тень вдруг раздваивается на четыре?
Почему, если над тобой идёт дождь, а земля сухая — надо срочно искать Альфу?
И почему нельзя идти по воде, даже если она кажется твёрдой?
Эти странные правила вызвали бурный интерес и жаркие дискуссии.
В результате у игроков появилась новая забава — намеренно нарушать правила.
Они наступали на снег, бегали по воде, шли вперёд при четырёх тенях.
Каждый раз при этом появлялся летающий дрон и предупреждал об ошибке. А если игрок продолжал — его мгновенно выкидывало из игры, не давая дальше «играться с судьбой».
[Возможно, игра была выпущена в спешке, и поэтому здесь столько багов? Каждая деталь — это, наверное, баг.]
[Возможно, игра была выпущена в спешке, и поэтому здесь столько багов? Каждая деталь — это, наверное, баг.]
[Я бы поверил, но в играх студии Фан Чэн багов просто не бывает.]
[Я бы поверил, но в играх студии Фан Чэн багов просто не бывает.]
[Да, слышал, что их главный программист — сам Фан Чэн. Гений. Делает быстро и идеально. У него какие-то особые техники программирования.]
[Да, слышал, что их главный программист — сам Фан Чэн. Гений. Делает быстро и идеально. У него какие-то особые техники программирования.]
[Неудивительно, что он богат и долгожитель.]
[Неудивительно, что он богат и долгожитель.]
[Ребята, может, вы просто всё слишком усложняете? Может, это просто шутка?]
[Ребята, может, вы просто всё слишком усложняете? Может, это просто шутка?]
[Нет, ты не понимаешь. Мне кажется, эти правила как-то связаны с пасхалками. Все знают, что у игр студии Фан Чэн полно скрытых фишек. А сам Фан Чэн получает удовольствие, наблюдая, как мы ломаем головы!]
[Нет, ты не понимаешь. Мне кажется, эти правила как-то связаны с пасхалками. Все знают, что у игр студии Фан Чэн полно скрытых фишек. А сам Фан Чэн получает удовольствие, наблюдая, как мы ломаем головы!]
[Согласен! Уже вижу его ехидную ухмылку!]
[Согласен! Уже вижу его ехидную ухмылку!]
[Я не знаю, как он выглядит, но по душе точно — скользкий тип.]
[Я не знаю, как он выглядит, но по душе точно — скользкий тип.]
[Именно. Сомнений нет — типичный хитрый дядька!]
[Именно. Сомнений нет — типичный хитрый дядька!]
В итоге, не придя ни к какому выводу, игроки с раздражением вновь заходили в игру — и позволяли красоте сада убаюкать свои тревожные сердца.
А Фан Чэн был доволен.
Имя студии росло. С талантливым оператором Ван Сяоин и надёжной платформой от Гао Тяньюня, продажи новой игры шли отлично.
Имя студии росло. С талантливым оператором Ван Сяоин и надёжной платформой от Гао Тяньюня, продажи новой игры шли отлично.
Но деньги его не интересовали. Его интересовало другое — Пыль Огня, рождающаяся из эмоционального резонанса игроков.
Пыль Огня, связанная с ключевым словом «Ботанический сад», пылала ярко. Эмоции игроков сливались, образуя чистое и светлое пламя.
Восхищение атмосферой сада, сливаясь с его сутью, создавало Пыль Огня с почти трансцендентной аурой — в точности то, что хотел передать Фан Чэн.
Эта эмоция была чиста. Даже сам Фан Чэн не замечал в ней ничего лишнего. Хотя возникали искажения — они казались естественными.
Довольный, он пил свежий Духовный Чай и наблюдал за ростом Пыли Огня.
Довольный, он пил свежий Духовный Чай и наблюдал за ростом Пыли Огня.
Но как раз в этот момент, за пределами Ботанического сада, в районе чёрной дыры возникло возмущение.
Потрёпанный шаттл вылетел из дыры, отчаянно устремившись к ближайшей планете.
За ним тянулись огромные руки, сотканные из Теней, пытаясь затащить его обратно.
Поняв, что его схватили, шаттл включил двигатели на полную. Мощный рывок разорвал его пополам: одна часть ушла в чёрную дыру, вторая — за счёт инерции — полетела дальше, врезавшись в приближающегося Звездопожирателя.
Звездопожиратель, отвечавший за климат, заметил шаттл, но не счёл его важным — ведь приказы Фан Чэна были куда значимее.
Он лишь проследил, чтобы посадка не повредила сад, и больше не вмешивался.
Шаттл раскрыл парашют, но всё равно вошёл в атмосферу как пылающий метеор и с трудом приземлился.
После посадки сверху полилась конденсатная вода, подняв густой пар. Он длился полчаса, пока корпус не остыл.
Затем открылся люк размером с автобус, и трое пилотов в скафандрах вывалились наружу, тяжело дыша.
Даже в скафандрах их рост не превышал 30 сантиметров. Тёмные шлемы защищали от радиации и скрывали лица.
Отдышавшись, пилот с надписью «Один» на шлеме поднял лапу и закричал на чужом языке:
— Я — капитан Один! Если кто-то ещё жив — поднимите лапу!
— Здесь может не быть воздуха, твой голос всё равно не услышат, идиот, — буркнул Второй. — И мёртвые лап не поднимают, идиот в квадрате.
— Тогда как ты меня слышишь? — спросил Третий.
— Значит, воздух всё-таки есть. Ты — идиот в кубе.
Один и Третий переглянулись, поняли друг друга без слов — и дружно поколотили Второго.
Это был их способ выражения недовольства — выглядит грозно, но вреда ноль. Более того, подобная "вентиляция" помогала снять тревожность: на одного злого становилось меньше, а довольных — больше.
Закончив воспитание, они вытащили универсального робота-объяснителя — Бета.
Бета был найден среди реликвий их предков.
По преданию, их предки бежали в другой космос — тысячу лет назад.
Но за это время технологии не продвинулись — наоборот, деградировали. Теперь всё держалось лишь на археологических находках.
И виной тому — безумно опасная вселенная, где одни и те же условия давали разные результаты. Прогресс стал лотереей.
Пока Бета сканировал атмосферу, Один осматривал шаттл — и сердце его холодело.
Корабль разломан. Двигатель в лапах Апостолов Тени. Вернуть его — невозможно.
Если здесь нет разумной цивилизации — они обречены.
А если есть — не факт, что их примут. Вдруг здесь практикуют жертвоприношения?
И тут Бета закончил анализ:
— Азот — 78%, кислород — 21%, инертные газы — 0,939%, водяной пар...
Он заключил:
— Атмосфера пригодна для дыхания. Можно снимать скафандры.
Один облегчённо вздохнул, снял шлем, выпустил мех и потянулся.
Он выглядел как белка — блестящая, гладкая, упитанная.
Второй — бурундук с чёрными полосками и вечно недовольной мордой.
Третий — чёрный как смоль король-белка, самый крупный и... самый честный. Но первым рвётся в драку.
Сняв костюмы, троица бегала по земле, пила воду, грызла орешки, пока не услышала голос Беты:
— Вероятное местоположение — галактика Рыб, система Чанфэн, спиральный рукав X-3, точная координата...
И тут Второй замер, уставившись на Бету.
— Что случилось? Не вкусно? — спросил Один. — Если не хочешь, отдай мне!
Второй оттолкнул его лапу и сказал:
— Расширь сканирование. Скажи, в какой мы вселенной?
— Главная вселенная.
— Подтверди.
— Подтверждение завершено. Ошибок нет. Это — главная вселенная.
Один и Третий переглянулись, поражённые видом Второго.
Брови бурундука были сурово сведены. Он молчал. Даже Третий забыл о еде.
И тогда Второй спросил:
— Вы помните историю предков?
— Конечно. Люди с двумя ногами увели нас из главной вселенной. Но климат новой вселенной их убил. А мы вознеслись, создали великое Царство Белок.
— Тогда помните, откуда родом наши предки?
— Конечно, это же... не может быть!
— Именно, — кивнул Второй. — Это оно. Это наша родная планета.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.