Когда Хуан Пин проснулся утром, он всё ещё чувствовал лёгкую затуманенность.
Казалось, ему снился волшебный сон: пейзажи были чарующими, расплывчатыми, наполненными невыразимой атмосферой, от которой невозможно было оторваться.
Прибыв на работу в полусне, он заметил, что и у администратора Сюй Цинлин взгляд был рассеянный, как и у Сяо Доуцзы рядом, и у Ван Сяоин напротив.
К счастью, это состояние быстро прошло, и вскоре все почувствовали себя бодрыми, работоспособность возросла.
Наблюдая за реакцией коллег, Фан Чэн был доволен.
Его «Ботанический сад» содержал в себе обаяние Дао. Даже Небесный Путь Тянь Сюань, хоть и малая версия, была очарована, не говоря уже об обычных людях.
Хотя он и слегка ограничил воздействие: в противном случае, просто увидев сад, люди могли бы забыть про сон и еду, оставаясь в нём на несколько дней, прежде чем очнуться.
Кроме того, это обаяние Дао текло и менялось — один и тот же пейзаж воспринимался по-разному в разных обстоятельствах, так что игроки всё время ощущали новизну.
Сделав глоток Духовного чая, Фан Чэн почувствовал, что в этот раз всё должно пройти успешно.
Тянь Сюань тоже стояла на своём посту, водя мышкой, словно «присутствовала» в игре через экран, хотя чего-то всё же не хватало.
Полное погружение всё-таки намного лучше, чем стоять здесь.
Хотя игра и была всего лишь симулятором прогулки, территория Ботанического сада была настолько обширна, что команда планирования и операторы провели в ней три дня, прежде чем примерно поняли, что в ней находится.
Во второй половине дня, закончив работу, Хуан Пин позвал Сяо Доуцзы и Ван Сяоин на небольшое собрание в переговорной.
Обезьяна в последнее время участвовал в тренировках в многомерном центре и не мог прийти, так что их рабочая группа временно состояла лишь из троих.
Узнав о встрече, Тянь Сюань тут же заварила им по чашке Духовного чая.
Хотя это был обычный чай, заваренный водой, листья, похоже, обладали особым вкусом, словно природный аромат раскрылся полностью — все были в восторге.
Попросив Тянь Сюань присесть и послушать, Хуан Пин начал:
— Не будем ходить вокруг да около. Кто-нибудь считает, что в игре босса есть что-то, что можно улучшить?
Ван Сяоин сразу подняла руку:
— Хотя свобода действий ограничена, как симулятор прогулки — игра очень хороша. Я сравнивала её с другими симуляторами. У «Ботанического сада» нет сюжета, и геймплей простой, но графика — просто потрясающая.
— Вот именно, — с энтузиазмом кивнул преданный фанат Сяо Доуцзы. — Я чувствую в игре бескрайнее настроение и очарование. Понимание игр у босса вышло за рамки обыденного, он достиг чего-то, чего я не понимаю. Но мне кажется, он использовал некоторые материалы повторно — кое-что напоминает «К Жизни и Смерти».
Хуан Пин посмотрел на него:
— Я тоже считаю, что игра хороша, но ты не перебарщиваешь? Чрезмерные похвалы — тоже плохо. И я не заметил сходства с «К Жизни и Смерти».
— Хуан Пин, ты просто не понимаешь босса так, как я, — сказал мечтательно Сяо Доуцзы.
— Секта последователей — страшная штука. Ну ладно, ты считаешь, что ничего улучшать не нужно?
— Вроде бы нет... но...
— Но что?
Сяо Доуцзы задумался, потом поделился сомнением:
— Босс дал нам таблицу данных, в ней 1213 видов растений, с названиями и подробными характеристиками.
— Таблица данных — это нормально... постой, ведь симулятору прогулки нужно только регулировать скорость движения, верно? Зачем такая подробность о растениях?
— Я и сам не понимаю. А вы заметили, что в каждом уголке сада висят таблички для посетителей?
— Я видела, но не придала значения, — сказала Ван Сяоин. — Типа «не топтать траву», «не мусорить» и прочее. Ничего особенного.
— А я прочитал каждую, — сказал Сяо Доуцзы.
— ...Зачем?
— Это же сделал босс. Возможно, там есть особый смысл. И похоже, действительно есть.
Вспоминая огромные объёмы текста в игре, Ван Сяоин вздрогнула.
Сектанты действительно пугают.
Не обращая внимания на странные взгляды, Сяо Доуцзы продолжил:
— Некоторые правила обычные, например: «не срывать растения». А вот некоторые странные. Я свёл их воедино, посмотрите.
Он достал телефон и показал список.
1. Это Ботанический сад, а не зоопарк. Если вы услышите глухие стоны, просто игнорируйте. Если звуки усиливаются, выключите звук и обратитесь к Альфе.
1. Это Ботанический сад, а не зоопарк. Если вы услышите глухие стоны, просто игнорируйте. Если звуки усиливаются, выключите звук и обратитесь к Альфе.
2. Альфе можно доверять. В случае ЧП следуйте её указаниям. Если кто-то скажет, что Альфе нельзя верить — это точно плохой человек.
2. Альфе можно доверять. В случае ЧП следуйте её указаниям. Если кто-то скажет, что Альфе нельзя верить — это точно плохой человек.
3. Склад сейчас на ремонте, сроки завершения неизвестны. К тому же, там нет растений.
3. Склад сейчас на ремонте, сроки завершения неизвестны. К тому же, там нет растений.
4. Солнечные и лунные затмения — нормальное явление. Но если во время затмения подует сильный ветер — немедленно свяжитесь с Альфой.
4. Солнечные и лунные затмения — нормальное явление. Но если во время затмения подует сильный ветер — немедленно свяжитесь с Альфой.
5. Иногда система погоды даёт сбой — это тоже нормально. Но если пойдёт снег там, где его быть не должно — немедленно уйдите оттуда, иначе вас может насильно выкинуть из игры.
5. Иногда система погоды даёт сбой — это тоже нормально. Но если пойдёт снег там, где его быть не должно — немедленно уйдите оттуда, иначе вас может насильно выкинуть из игры.
6. Если вы увидите, как другой игрок внезапно исчез — например, шёл по траве или лесу и просто пропал — это пасхалка. Вы не умрёте. Просто следуйте по дорожке сада, и всё будет хорошо.
6. Если вы увидите, как другой игрок внезапно исчез — например, шёл по траве или лесу и просто пропал — это пасхалка. Вы не умрёте. Просто следуйте по дорожке сада, и всё будет хорошо.
...
117. Напоминаем: это Ботанический сад, а не зоопарк. Приятной прогулки. С уважением, Альфа.
117. Напоминаем: это Ботанический сад, а не зоопарк. Приятной прогулки. С уважением, Альфа.
Когда все прочитали, Сяо Доуцзы сказал:
— Это только часть, остальное я ещё систематизирую.
В отдельности они выглядели безобидно, но в совокупности вызывали беспокойство.
Хуан Пин пробормотал:
— Это в стиле босса — прятать пасхалки в игре.
Если сделано плохо — это дешёвый трюк, но если хорошо — настоящее искусство.
А их босс — определённо гений с извращённым чувством юмора. Находишь пасхалки — и игра словно становится другой. Заплатил один раз — играешь в две игры. Настоящий филантроп игровой индустрии.
Даже сейчас старые фанаты ищут пасхалки в предыдущих играх — и находят.
Обычно пасхалки делают заметными, ведь это маркетинговый ход. Но у Фан Чэна — наоборот: он будто боится, что их найдут. Это поражало.
Он попытался связать странные правила и детальные данные о растениях, предчувствуя, что там есть связь.
Какая?
Пока Хуан Пин и Сяо Доуцзы погружались в размышления, Ван Сяоин недоуменно спросила:
— А почему бы нам просто не спросить у босса?
— Босс не скажет, — покачал головой Хуан Пин. — Если бы хотел, давно бы рассказал. Он нам и так дал намёки — просто играет с нами в загадку. Мы должны её разгадать.
— Времени нет, — вздохнула Ван Сяоин. — Босс уже спрашивает, когда я смогу выйти в онлайн. Кажется, он очень рассчитывает на эту игру. Придётся запускать.
Эти слова вызвали у Хуана Пина чувство поражения.
Босс разложил все карты, а они не смогли их прочесть.
Раз босс хочет запускать — значит, уверен. Надо просто довериться.
До релиза ещё оставалось несколько дней. Ван Сяоин должна была провести рекламную кампанию, а затем выпустить игру на Steam.
Они могли использовать это время, чтобы насладиться игрой и попытаться раскрыть глубинный смысл, заложенный Фан Чэном.
Но увы — им это не удалось.
Пока сотрудники ломали голову, первые промо-видео уже вызвали ажиотаж.
Аккаунт «Fang Cheng Studio» собрал миллион подписчиков. Видео показывали разные уголки сада — горы, реки, сады, девственные леса. В зависимости от времени суток и погоды, пейзажи выглядели по-разному.
Там можно было просто лечь и созерцать — или идти, погружаясь в мечту.
Ещё до релиза, визуальная сторона игры вызвала восторг:
[Это просто невыносимо красиво. Не верится, что это возможно в графике. Настоящее произведение искусства.]
[Это просто невыносимо красиво. Не верится, что это возможно в графике. Настоящее произведение искусства.]
[Каждый кадр — как обои на рабочий стол. Жаль, что таких мест не существует.]
[Каждый кадр — как обои на рабочий стол. Жаль, что таких мест не существует.]
[Мой отец изучает «И цзин» — после просмотра этих видео он перестал смотреть своих «мастеров». Теперь у него три ритуала: смотреть видео, требовать новые, и смотреть снова.]
[Мой отец изучает «И цзин» — после просмотра этих видео он перестал смотреть своих «мастеров». Теперь у него три ритуала: смотреть видео, требовать новые, и смотреть снова.]
[У меня такая же ситуация. Эти видео просто умиротворяют. Смотришь перед сном — и сразу засыпаешь.]
[У меня такая же ситуация. Эти видео просто умиротворяют. Смотришь перед сном — и сразу засыпаешь.]
[Серьёзно? Надо попробовать.]
[Серьёзно? Надо попробовать.]
[Проверено — работает. Но не пересматривайте слишком много, иначе утром будете немного в тумане.]
[Проверено — работает. Но не пересматривайте слишком много, иначе утром будете немного в тумане.]
Были и критики.
Это были те же, кто сомневался в «Безымянном».
[Графика — потрясающая, но за симулятор прогулки 128 юаней — это слишком.]
[Графика — потрясающая, но за симулятор прогулки 128 юаней — это слишком.]
[Я фанат «Безымянного» и «Тихого Культивирования» и готов поддерживать студию. Но для «прогулочной» игры — дорого.]
[Я фанат «Безымянного» и «Тихого Культивирования» и готов поддерживать студию. Но для «прогулочной» игры — дорого.]
[Билет в реальный ботсад стоит 10 юаней, а тут — 128. И, похоже, это только первая глава. Это перебор.]
[Билет в реальный ботсад стоит 10 юаней, а тут — 128. И, похоже, это только первая глава. Это перебор.]
[Это даже не игра, а программа для просмотра. Куплю — но если разочарует, верну в течение двух часов.]
[Это даже не игра, а программа для просмотра. Куплю — но если разочарует, верну в течение двух часов.]
Некоторые рецензенты пока молчали — вдруг там пасхалки?
А фанаты уже не сдерживались — писали обзоры, рекламировали игру повсюду.
Как Чэнь Жан.
После просмотра трейлера он закрыл глаза и представил, как гуляет по саду с Мукуаем — и был в восторге.
Не дожидаясь задания от редактора, он начал писать:
«Бесспорный шедевр. Вершина жанра симуляторов прогулок. Сюжета не нужно — достаточно визуала и атмосферы. Если вы спросите, как я хочу прожить жизнь — хочу попасть в этот сад с Мукуай. Завести детей, собаку, и жить в деревне.»
«Бесспорный шедевр. Вершина жанра симуляторов прогулок. Сюжета не нужно — достаточно визуала и атмосферы. Если вы спросите, как я хочу прожить жизнь — хочу попасть в этот сад с Мукуай. Завести детей, собаку, и жить в деревне.»
«Fang Cheng Studio — лучшая студия из всех, что я знаю. Фан Чэн постоянно бросает вызов самому себе. Старые титаны пали. Пришло время новой эпохи, и пусть её возглавят наши разработчики. Не буду хвалить — вы и так всё поняли.»
«Fang Cheng Studio — лучшая студия из всех, что я знаю. Фан Чэн постоянно бросает вызов самому себе. Старые титаны пали. Пришло время новой эпохи, и пусть её возглавят наши разработчики. Не буду хвалить — вы и так всё поняли.»
«Кстати, у меня странная просьба. Можно кроссовер с ‘Целителем’? Даже доплачу! Пусть Мукуай придёт в этот мир!»
«Кстати, у меня странная просьба. Можно кроссовер с ‘Целителем’? Даже доплачу! Пусть Мукуай придёт в этот мир!»
Когда редактор прочитал текст, он понял, что начало нормальное, а дальше — фантазии автора.
Кроссовер — дело не простое. Код, структура, ресурсы — всё разное.
Но он не изменил ни слова и опубликовал как есть.
Потому что сам хотел кроссовер с «Безымянным».
Какие эмоции можно испытать, если привести своих товарищей по оружию в этот мир — и показать им его красоту?
И наконец, среди тревожных ожиданий и множества предвкушающих игроков, главное произведение Фан Чэна — «Ботанический сад» — вышло в свет!

Комментарии

Загрузка...