Не успела утихнуть шумиха от предыдущего тренда, как в топ вырвался новый.
«Стример закипел за долю секунды».
Этот хэштег поднялся уже на 37–е место.
В одночасье Legend of Mir 2 захватила сразу две строчки в главных поисковых трендах всего интернета, что мгновенно и колоссально повысило узнаваемость игры.
На третий день онлайн Legend of Mir 2 перевалил за 300 000 человек.
Игру ждал взрывной успех, а вместе с ней на волне хайпа взлетел и стример Чэнь Хуэй. Ведь героем того самого тренда был именно он. Сегодня зрителей на его трансляции перевалило за 100 000.
Сам Чэнь Хуэй и подумать не мог, что обычный стрим по новой игре принесёт ему такой невероятный трафик. Аудитория в 100 000+ человек непрерывно повышала его популярность.
Теперь он уже не просто объяснял механики игры, а вовсю рубился в PvP.
В общежитии Бай Чжаньфэй смотрел на статистику в админке и только цокал языком: кто бы мог подумать, что игра станет таким хитом? 300 000 игроков онлайн — ему такое и во сне не снилось, а ведь пошёл всего третий день.
— Старина Сюй, если так пойдёт и дальше, нам опять не хватит серверов. Я арендовал мощности на месяц, но их предел — 500 000 человек. При таких темпах завтра сервера лопнут.
Сюй Ян кивнул. Так оно и было. Если сервера переполнятся и игроки не смогут зайти, на них тут же польётся шквал критики.
— Похоже, придётся брать кредит.
— Да ладно, забей. Пока тебе одобрят кредит, игроки уже проклянут всех наших предков. Я всё решу.
С этими словами он снова взял телефон и вышел.
Через десять с лишним минут Бай Чжаньфэй вернулся с радостной улыбкой.
— Родные оказали мне мощную поддержку. Выделили вот такую сумму, — он поднял один палец.
— Миллион?
Бай Чжаньфэй кивнул.
— Теперь мы можем арендовать ещё десять серверов.
Сказав это, он снова погрузился в настройки.
Как Бай Чжаньфэй и предполагал, к вечеру онлайн пробил отметку в 500 000 и остановился на цифре 670 000.
Пройти путь от 30 000 предрегистраций до 670 000 онлайна всего за три дня — такого не удавалось ещё ни одной компании.
Прибыль на третий день достигла 100 000.
Совсем скоро, даже меньше чем через месяц, все их затраты полностью окупятся.
Обсуждения Legend of Mir 2 в сети уже начали затмевать разговоры о рекордах «Сумеречного мира». Некоторые игроки, попробовав «Сумеречный мир» и услышав о бесплатной Legend of Mir 2, массово её скачивали, чтобы проверить, что в ней такого интересного. В конце концов, игра бесплатная, а оценить её можно, только поиграв самому.
Время шло, и наступил пятый день.
В здании студии «Тяньфэн» несколько руководителей собрались на совещание.
— Что происходит? Прошло три дня, почему онлайн нашего «Сумеречного мира» растёт так медленно? За три дня прибавилось всего 200 000 игроков. Это же вообще нелогично! Может, проблема на стороне технарей? — обратился директор Ван к техническому руководителю.
Тот встал и ответил:
— Директор Ван, с технической частью всё в порядке. Последние два дня я лично всё проверял — дело не в технике.
— Тогда в чём причина?! — директор Ван хлопнул по столу. — Если так пойдёт и дальше, мы не то что 50 миллионов онлайна не наберём, даже до 30 миллионов вряд ли дотянем! Мы вбухали в разработку десятки миллионов, и всё ради того, чтобы получить много шума из ничего?
Тут слово взял руководитель отдела оперирования:
— Директор Ван, я думаю, не кроется ли причина в той бесплатной игре, Legend of Mir 2?
— Ты про ту бесплатную поделку от микростудии из двух человек? — спросил директор Ван. — И что там у них по цифрам?
Руководитель отдела оперирования вывел изображение на проектор:
— За последние два дня их игра дважды попадала в топы трендов. У них нет официального сайта, так что точные цифры нам неизвестны. Но судя по рейтингам популярности на игровых платформах, их онлайн, должно быть, пробил 500 000.
Директор Ван постучал пальцами по столу.
— От 30 с лишним тысяч предрегистраций до полумиллиона за пять дней... Качество их игры определённо на уровне, — заключил директор Ван. Затем он спросил:
— Вы сами–то в неё играли?
Присутствующие переглянулись. Да они даже скриншотов из неё не видели, не говоря уже о том, чтобы скачать! У людей, заседающих в этих кабинетах, нет времени на игры, и своим подчинённым они тоже не давали указаний изучить этот бесплатный проект.
Лицо директора Вана помрачнело, и он отчеканил:
— Идите прямо сейчас. Мне плевать, будете вы играть сами или расспрашивать других, но завтра в это же время вы обязаны знать об этой игре всё.
Сказав это, он встал и вышел.
Оставшиеся руководители обменялись взглядами, поднялись со своих мест и разошлись — изучать конкурента.
На следующий день руководство студии «Тяньфэн» снова собралось в переговорной.
Директор Ван по–прежнему выглядел мрачнее тучи.
— Ну, что узнали?
Сотрудники уже собрали достаточно информации.
Технический руководитель начал первым:
— Стиль их игры отличается от того, что мы выпускали раньше. И хотя там очень высокая степень свободы, они добавили режим PvP. В нашем «Сумеречном мире» PvP доступно только в отдельных инстансах, а в Legend of Mir 2 оно разрешено везде, кроме мирных зон. Это даёт игрокам массу вариантов для развлечения.
Очередь дошла до руководителя отдела оперирования. Он встал и доложил:
— Хотя игра и позиционируется как бесплатная, в ней есть способы монетизации. Некоторые предметы нельзя купить за обычную игровую валюту, для этого нужно пополнять счёт и покупать специальную. Но эту специальную валюту можно получить не только за донат — с определённым шансом она выпадает прямо в игре.
Остальные тоже по очереди поделились собранной информацией.
Когда все высказались, директор Ван спросил:
— Теперь, когда вы разобрались в их механиках, какие будут мысли?
Руководитель отдела оперирования предложил:
— Мне кажется, мы могли бы позаимствовать их модель монетизации. Например, получение внутриигровых предметов. Сейчас мы выдаём их за выполнение заданий или продаём за базовую валюту, но можно было бы добавить возможность покупки за донат.
Директор Ван кивнул:
— Это можно.
— И ещё по поводу экипировки. В их игре шмот, похоже, очень ценится. Особенно высокоуровневый. Один из моих сотрудников вступил в фанатскую группу игры, и там люди даже покупают экипировку за реальные деньги! Думаю, мы тоже можем ввести подобное — редкие предметы. Сделаем так, чтобы они падали в инстансах, но при этом поднимем их сложность. Тогда ценность нашего шмота тоже возрастёт.
От слов руководителя оперирования технический руководитель слегка нахмурился. Он только открыл рот, чтобы возразить, как директор Ван отрезал:
— Отлично, так и сделаем. Вот это правильный подход! Нужно уметь перенимать удачные фишки из других игр и применять их у себя, чтобы стать ещё лучше. С нашими масштабами никакая другая компания не сможет составить нам конкуренцию.
В итоге всё совещание свелось к обсуждению того, как они будут менять свою игру.

Комментарии

Загрузка...