На следующий день Сюй Ян и Бай Чжаньфэй вернулись с обеда и сели за компьютеры.
— Старина Сюй, как думаешь, какие у нас будут цифры за первый день?
Запускать игру одновременно с релизом от Tencent было не самым мудрым решением, но Сюй Ян уже сделал это, так что оставалось только ждать.
Опасения Бай Чжаньфэя были не лишены оснований. У них почти не было рекламы, и по сравнению с Tencent их масштабы казались микроскопическими.
Статистика первого дня публиковалась для любой игры, и поскольку они размещались на игровой платформе, данные должны были появиться точно в срок.
Вскоре статистика релизов за первый день действительно обновилась.
— Появились данные по «Сумеречному миру» от Tencent.
Взглянув на их показатели, Бай Чжаньфэй резко втянул воздух.
— Вот это мощь!
«Новая игра Tencent: „Сумеречный мир“ бьёт рекорды среди RPG — 24 миллиона онлайна в первый день».
— Старина Сюй, 24 миллиона в онлайне! Теперь у нас там, наверное, вообще никого не осталось.
Сюй Ян не удивился. Для гиганта вроде Tencent такие цифры были в порядке вещей, но и его Legend of Mir 2 была не промахом.
Утром он уже проверял вчерашнюю статистику донатов: набежало больше 30 000. В какой–нибудь платной игре это означало бы, что около 10 000 человек оплатили полдня игры.
К тому же, обнародование таких мощных результатов от Tencent неизбежно спровоцирует бурные обсуждения в сети, что станет скрытой рекламой для «Сумеречного мира». Их онлайн наверняка продолжит расти.
Legend of Mir 2 была бесплатной, но у неё не было каналов для продвижения — оставалось полагаться только на сарафанное радио среди игроков.
— Старина Сюй, вышли! — воскликнул Бай Чжаньфэй, не отрывая взгляда от монитора.
— «Legend of Mir 2».
— Количество предрегистраций: 36 842.
— Онлайн в первый день: 42 356.
Глядя на эти цифры, Бай Чжаньфэй впал в ступор. Он впервые видел, чтобы онлайн первого дня превышал число предрегистраций. Эти показатели Legend of Mir 2 были прямо перед его глазами, но казались чем–то нереальным.
— Если так пойдёт и дальше, мы за неделю пробьём отметку в 100 000! — взволнованно проговорил он. — Кстати, а что там по вчерашней прибыли? Сколько набралось?
Сюй Ян поднял один палец.
— 10 000! — Бай Чжаньфэй аж подскочил. С такими доходами они точно не уйдут в минус и отобьют все затраты за месяц. От избытка чувств он потёр руки, не зная, куда себя деть. — Точно! Мы же купили сервер только на 50 000 человек, а при таком онлайне он уже на пределе. Надо пойти арендовать ещё один.
С этими словами он достал телефон и вышел из комнаты.
Вскоре он вернулся, сияя от радости.
— 100 000 у нас в кармане, теперь можно арендовать сервер ещё на 100 000 человек.
Сюй Ян спросил:
— Сколько ты уже всего потратил?
— Да немного, тысяч пятьсот с лишним.
— Взял кредит? — удивился Сюй Ян.
— Нет. У меня было около трёхсот с небольшим тысяч, и ещё чуть больше ста я попросил у сестры. Дома узнали, что я запускаю стартап, и решили поддержать.
Похоже, Сюй Ян всё–таки недооценил финансовое положение друга. Какое там просто «хорошо обеспечен», да он самый настоящий мажор!
— И ты так легко решил вложиться в мою идею?
Бай Чжаньфэй беспечно отмахнулся:
— Раз уж ты отдал мне свою последнюю тысячу, когда у тебя больше ничего не было, то что значат эти копейки для меня? И, судя по сегодняшним результатам, я не прогадал с инвестицией. Пойду разберусь с серверами.
...
Появление статистики первого дня привлекло внимание многих геймеров: для них это был отличный способ понять, стоят ли новые релизы их времени.
Тем временем в офисе студии «Тяньфэн», принадлежащей Tencent, собралось руководство, чтобы обсудить результаты первого дня.
«Тяньфэн» считалась одной из лучших внутренних студий компании, и их новое творение — «Сумеречный мир» — только что побило все рекорды жанра RPG. 70 миллионов предрегистраций и 24 миллиона онлайна в первые же сутки — конверсия составила более трети. Судя по всему, количество игроков продолжит расти, и, возможно, игра даже обойдёт самую популярную RPG в мире.
— Этот успех — заслуга каждого из вас. Мы должны грамотно управлять проектом и сделать так, чтобы он стал флагманской игрой нашей компании, — с улыбкой произнёс сидящий во главе стола менеджер.
Присутствующие ответили ему довольными улыбками.
— Кстати, директор Ван, я тут недавно наткнулся на одну игру. Тоже MMORPG, как у нас, но прикол в том, что она бесплатная, — заметил кто–то сбоку.
— Бесплатная? А на чём они тогда зарабатывают? — спросил другой сотрудник.
Директор Ван уточнил:
— Что за компания её сделала?
— Да никто о них не слышал. Какая–то свежезарегистрированная студия, в штате всего два человека.
Директор Ван пренебрежительно махнул рукой:
— Оставьте этих кустарей в покое. Какую нормальную игру могут сделать два человека? Разве они смогут тягаться с нашей командой, в которой почти тысяча специалистов? Даже если она бесплатная, что они будут делать дальше? Как они потянут оплату серверов и техподдержку? Забудьте о них, — отмахнулся директор Ван.
Затем он добавил с воодушевлением:
— Это лишь наши первые результаты. Надеюсь, к концу года показатели будут ещё лучше, и тогда я выбью для всех двойную годовую премию!
Именно в этот момент в тренды ворвалась новость:
«Опубликована статистика первого дня июньских релизов. Новый хит от Tencent „Сумеречный мир“ оказался лишь вторым!»
Такой заголовок заставил большинство людей тут же кликнуть по ссылке.
Внутри статьи был приведён рейтинг десяти лучших игр июня. Составлялся он на основе соотношения числа предрегистраций к онлайну первого дня. У всех остальных проектов этот коэффициент составлял ноль целых с чем–то, и только на первом месте гордо красовалась Legend of Mir 2.
Её показатель превысил единицу, что было абсолютно беспрецедентным случаем.
Когда люди узнавали, что игра под названием Legend of Mir 2 ещё и бесплатная, это вызывало всеобщее недоумение. Кто вообще в здравом уме делает бесплатные игры?
В то же время количество зрителей на трансляции Чэнь Хуэя начало стремительно расти. Со вчерашних трёхсот человек онлайн подскочил до двух тысяч с лишним.
А стримил он именно Legend of Mir 2.
Из–за громкого заголовка статьи многим стало любопытно, что же это за игра такая, у которой в первый день игроков больше, чем предрегистраций. А самый простой способ составить представление об игре — посмотреть стрим. К тому же Чэнь Хуэй был самым первым, кто начал транслировать Legend of Mir 2, поэтому при поиске по названию игры зрители сразу попадали к нему, что и обеспечило приток аудитории.
Сейчас Чэнь Хуэй без устали объяснял новичкам на стриме механики игры.
Вдруг по экрану проплыло крупное красное сообщение:
«Кто хочет понять игру — смотрите 56–ю минуту вчерашней записи стрима».
56–я минута? Чэнь Хуэй задумался: разве не тогда его размазал тот воин?
Он вернулся в безопасную зону и открыл запись вчерашнего эфира, пробормотав с лёгким возмущением:
— Сейчас я сделаю разбор полётов для вчерашних зрителей. Тот парень — стопроцентный профи.
Он перемотал видео на указанный момент.
— Смотрите, я атакую первым. Получив от меня удар, он тут же разрывает дистанцию, заставляя меня подойти ближе, чтобы самому перейти в наступление...
Зрители внимательно следили за его разбором, и когда он прокрутил момент своей смерти в третий раз, было видно, как в левом нижнем углу веб–камеры Чэнь Хуэй уже покраснел от злости.
— Судя по тому, как он меня слил, этот тип — тертый калач. Жаль, сегодня я его не нашёл.
Глядя на такой напряжённый геймплей, некоторые зрители начали покидать стрим.
Если игра настолько крутая, зачем смотреть, как играет другой, когда можно пойти и зарубиться самому?

Комментарии

Загрузка...