От Рассветного города до городка Гуйхуа пешком идти сорок минут. Тан И был наслышан, что в игровых настройках предусмотрено множество средств передвижения — например, грифоны или даже прирученные драконы, но, к сожалению, в Рассветном городе ничего подобного пока не было.
Больше всего Тан И раздражало то, что сорок минут пути, указанные на карте, оказались не игровым временем, которое пролетает за пару минут реальности, а самыми настоящими сорока минутами реального времени. Ему действительно приходилось управлять персонажем, шагая по большой дороге целых сорок минут! И это лишь до ближайшего городка. Тан И боялся даже представить, сколько времени занял бы путь до более отдаленных мест.
Хорошо хоть, что в последнее время показатель выносливости у Тан И поднялся выше десяти единиц, из-за чего шкала сил стала заметно длиннее. Вкупе с возросшей скоростью передвижения благодаря прокачанной ловкости, ему удавалось укладываться в эти сорок минут. В противном случае, с постоянными остановками на отдых, дорога растянулась бы на целый час.
В джунглях и горах близ Рассветного города обитало немало диких зверей. Некоторые из них были настолько сильны, что даже топовые игроки города считали схватку с ними делом крайне опасным. Хотя большинство монстров вели ночной образ жизни и редко приближались к городу, Тан И предпочитал перестраховаться: он сохранял предельную бдительность на всем пути, и даже если ему нужно было отойти в туалет, он старался не терять времени.
Сегодня Тан И явно везло. Когда вдалеке показались струйки дыма над городком Гуйхуа, он облегченно выдохнул. Путь прошел спокойно, но в душе затаилось легкое разочарование. После целой недели усердных тренировок базового фехтования ему не терпелось проверить свои навыки на практике.
Если судить издалека, Гуйхуа был меньше Рассветного города раза в два. Городок четко делился на две части: одна состояла из ветхих, разрозненных построек, а вторая — из опрятных, аккуратных зданий в том же стиле, что и в Рассветном городе, с новыми, чистыми мощеными дорожками.
Стоило пройти мимо каменной стелы с высеченными китайскими иероглифами Гуйхуа, как он оказался на территории городка. Окраины были засажены огромными полями с совершенно незнакомыми растениями и цветами. Тан И внимательно наблюдал за суетящимися на полях людьми. Вероятно, это и были те самые NPC из Мира Темных Врат. Хотя на первый взгляд они почти не отличались от игроков, при ближайшем рассмотрении становились заметны различия в телосложении и, особенно, в чертах лица.
Войдя в Гуйхуа, Тан И первым делом направился в ту часть, что напоминала Рассветный город. Как и ожидалось, там было оживленнее: больше прохожих, плотнее ряды лавок. Хотя торговцами были обычные NPC, любопытно было то, что почти у каждого магазина стояла деревянная табличка с криво выведенными китайскими иероглифами, рекламирующими товар.
Жители игрового мира говорили на общем человеческом языке. Тан И пытался учить его, но времени было мало, и его уровень владения языком едва достигал второго. Кроме простейших фраз, он ничего не понимал. Еще больше его удивляло то, что каждый торговец время от времени выдавал пару фраз на китайском. Правда, звучали они странно — без тоновых изменений, коряво, но общий смысл уловить было можно.
Это значительно упрощало жизнь Тан И. Ему достаточно было достать список покупок, пройтись по главной улице и показывать его торговцам. Если нужный товар был в наличии, NPC охотно помогали собрать всё необходимое, а Тан И просто расплачивался по ценам, указанным на деревянных табличках.
Эти NPC были невероятно любезны с ним, почти подобострастны. Однако, из-за поразительной реалистичности игры, Тан И даже через экран монитора улавливал в их радушных улыбках нечто похожее на инстинктивный страх.
Такая эффективность позволила Тан И уже к полудню заполнить доверху огромный, размером в полчеловека, рюкзак. Сверившись со списком, он понял, что почти всё необходимое для Су Цзе куплено. Оставалось несколько позиций, но на все вопросы торговцы лишь качали головами. Стоило ему попытаться расспросить их подробнее, как они пугливо отступали на пару шагов, продолжая отрицательно махать руками.
Наконец, встретился торговец средних лет, который владел китайским чуть лучше остальных. Он жестикулировал и с трудом выговорил:
— Твой товар, старый город есть, новый город нет.
Тан И понял его и спросил:
— Подскажите, есть ли в городке место, где можно спокойно посидеть, чтобы было безлюдно и безопасно?
Мужчина вытаращил глаза, застыл на секунду, а затем повторил:
— Твой товар, старый город есть, новый город нет.
Что ж, уровень китайского у этого NPC тоже оставлял желать лучшего. Тан И переформулировал вопрос, поправил гарнитуру, чтобы голос звучал четко и громко:
— Безопасное место, где найти?
Мужчина простоял в замешательстве несколько минут, но, наконец, словно озарившись, начал активно жестикулировать:
— Тропинка, здесь, налево, прямо, направо.
Тан И отнесся к этому с сомнением, не будучи уверен, что его правильно поняли, но решил проверить. Поблагодарив, он развернулся и ушел. У него за спиной послышались обрывки фраз других NPC, удивленно обсуждавших что-то с тем мужчиной:
— Ну ты смельчак!
— Осмелился заговорить с этими ужасными пришельцами!
— Иноземцы такие богатые.
— Сегодня все неплохо заработали.
...
Уровень владения общим языком у Тан И был слишком низким, чтобы понять остальное. Но когда он повернул камеру и оглянулся, группа NPC разбежалась, словно испуганные птицы.
Тан И не стал обращать на них внимания и двинулся по указанному пути. Ему нужно было безопасное место, чтобы ненадолго оставить персонажа в режиме ожидания: приближался полдень, заказанная еда должна была скоро приехать, а обед пропускать нельзя. Кроме того, он хотел отдохнуть, а если повезет — даже вздремнуть. Летний дневной сон — это же так приятно.
Но сейчас он был не в Рассветном городе, выйти из игры не мог, а тратить еще сорок минут на дорогу назад, чтобы потом столько же времени добираться обратно — это слишком скучно. Даже рубка деревьев казалась более захватывающим занятием, чем эти бесконечные прогулки. Если удастся найти в городке тихое местечко, где можно расслабиться — это будет просто идеально.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра Смерти: Грань Реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.