Если подсчитать время, то Тан И играет в эту игру уже две недели, но за всё это время он даже не покидал пределы города Рассвета. Во-первых, у него не было на это времени: своеобразная система прокачки в этой игре была устроена так, что большинство игроков предпочитали не выходить из города, тренируясь внутри стен.
Во-вторых, виной тому была совершенно негуманная система входа и выхода из игры. Подключиться или отключиться можно было только находясь внутри специальных магических кругов, причем одновременно ими могли пользоваться лишь немногие.
Если уйти слишком далеко от города Рассвета, то вернуться обратно к моменту выхода из игры было попросту невозможно. А если оставить персонажа в дикой местности без присмотра, то к следующему входу в игру от него могли остаться лишь обглоданные кости.
Каждый игрок в этой игре получал предупреждение — и не единожды: смерть в виртуальном мире недопустима. Стоит умереть хотя бы раз, как аккаунт удаляется навсегда, без возможности повторной регистрации.
Никому не хотелось терять такую работу: легкие деньги, да еще и в приличном количестве. Поэтому, если не было крайней необходимости выходить на задание, большинство игроков старались не отдаляться от города.
Тан И, впрочем, испытывал огромное любопытство к этому игровому миру, особенно учитывая, что в сети он так и не смог найти никакой информации о предыстории игры. Теперь, когда представилась возможность выбраться наружу, он счел это отличным шансом.
Согласно указаниям Су Цзе, во второй половине дня Тан И приступил к приготовлениям. Сначала он отправился в банк Рассвета, чтобы обменять немного валюты. В городе Рассвете, где были представлены самые разнообразные и странные здания, наличие банка никого не удивляло.
Хотя внутри города, заполненного игроками, юани были основной валютой, за его пределами NPC не признавали реальных денег. Поэтому в городе были открыты специальные банки для обмена на игровую валюту. Разумеется, если у вас было достаточно игровых денег, их можно было обменять обратно на юани.
Курс составлял один к одному. Согласно списку закупок Су Цзе, Тан И должен был потратить не менее двух тысяч юаней, которые Су Цзе заранее перевел на его банковскую карту.
В игровом мире использовались металлические монеты, но не привычные золото, серебро или медь, а валюта из редкого металла под названием рикер. Такие монеты отличались высокой прочностью, малым весом и удобством в обращении. Номиналы были четырех видов: тысяча, сто, десять и одна единица.
Помимо денег на закупку припасов, Тан И дополнительно обменял еще две тысячи игровой валюты и немного мелочи для повседневных нужд.
Затем он отправился в магазин хозяйственных товаров, чтобы купить большой рюкзак для снаряжения. У игровых персонажей не было встроенного инвентаря: приходилось либо носить рюкзак, либо покупать артефакты с пространственным хранилищем. Последние стоили непомерно дорого — минимум сто тысяч юаней, поэтому Тан И сразу вычеркнул этот вариант.
Далее он заглянул в лавку снаряжения, где приобрел комплект обычной легкой брони и стандартный длинный меч. Цены были вполне приемлемыми, всё вместе обошлось в шестьсот юаней. Оплата прошла через Алипей — бог знает, как кому-то удалось внедрить QR-коды прямо в игру.
Тан И не слишком переживал из-за этих трат. С тех пор как его перевели в боевой отдел, его ежедневный заработок вырос до тысячи юаней. И это считалось низшим уровнем, так как он не ходил на задания и не получал дополнительных надбавок.
На самом деле он мог позволить себе и более качественную экипировку, но высокоуровневые вещи имели требования к характеристикам персонажа. Продавец, узнав показатели Тан И, сразу отложил в сторону большую часть ассортимента.
Тан И это не расстроило: его характеристики быстро росли, и было гораздо выгоднее купить снаряжение получше позже, когда он станет сильнее.
Впрочем, в лавке снаряжения он заметил кое-что, заставившее его насторожиться. На полках лежали предметы, которые показались ему подозрительно знакомыми.
Камень проявления, посох расплавленного огня...
Это были именно те предметы, которые содержались в неизвестном зашифрованном пакете на той самой флешке. Даже описание их характеристик совпадало до мелочей.
Две недели назад он случайно нашел флешку на подоконнике, но, не зная, зачем она нужна и откуда взялась, забросил ее в дальний угол ящика стола и почти забыл о ней.
Таких совпадений не бывает. Он мог с уверенностью сказать, что содержимое флешки — это данные из игры Врата Тьмы. Хотя он не имел ни малейшего понятия, как кому-то удалось извлечь игровые данные и зачем их было присылать ему.
Разумеется, первой мыслью был Линь Маожань. Этот загадочный богач не появлялся в сети уже полмесяца, словно растворился в воздухе.
Линь Маожань как-то сказал, что хочет отдать ему всё свое игровое имущество в качестве вознаграждения. Неужели это и была та самая флешка?
Но если отбросить вопрос о том, как Линь Маожань узнал адрес Тан И и как незаметно подбросил флешку, Тан И примерно прикинул стоимость всех найденных в лавке предметов — всё вместе тянуло на несколько десятков тысяч юаней.
Стал бы Линь Маожань, который легко сорил миллионами, придавать значение виртуальным вещам на такую скромную сумму? Ответы на эти вопросы можно было получить, только дождавшись, когда Линь Маожань снова выйдет в сеть.
...
На следующий день, чтобы успеть вернуться до наступления темноты и не зависнуть вне города, Тан И встал до шести утра. Наскоро умывшись и жуя хлеб, он вошел в игру.
Город Рассвета, едва озаренный первыми лучами солнца, уже начинал шуметь. Сотрудники боевого отдела обычно заходили в игру первыми — все руководствовались теми же соображениями, что и Тан И: пораньше выйти на задание, пораньше вернуться и не стоять в очередях у магического круга.
Сначала он зашел в раздевалку у городских ворот, чтобы облачиться в купленную вчера легкую броню, и не удержался, разглядывая себя в зеркале.
Поскольку внешность персонажа почти не отличалась от его собственной, Тан И легко отождествлял себя с ним. Он подумал, что в серебристо-белых доспехах выглядит весьма эффектно.
Закончив сборы, он получил пропуск у патрульных у ворот — без этой бумаги возвращение могло обернуться лишними хлопотами — и направился по широкой дороге на восток.
Согласно сведениям, предоставленным вчера Су Цзе, в окрестностях города Рассвета было около десятка селений. Самым крупным из них был поселок у восточного хребта, который на картах города Рассвета значился как Гуйхуа.
Конечно, изначально поселок назывался иначе. В игровом мире он принадлежал империи, контролируемой NPC, но из-за удаленности и высоких восточных гор, преграждавших путь торговым караванам, все здешние деревни были крайне бедными и отсталыми.
Позже руководство города Рассвета организовало поход игроков на поселения NPC. Сметя всё на своем пути, они захватили все деревни к западу от гор, подчинив их своей власти, а крупнейший из поселков переименовали в Гуйхуа.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра Смерти: Грань Реальности — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.