Название игры: Кризис ледникового периода.
Режим игры: Королевская битва.
Описание игры: Приближается лютая зима, мир вновь погружается в ледниковый период. Экстремальный холод меняет окружающую среду, и чтобы выжить в этих суровых условиях, животным необходимо ускорить свою эволюцию.
Двенадцать избранных животных оказались на небольшом тропическом острове посреди океана — это последнее теплое убежище в эпоху ледника.
Однако ледяной ветер вот-вот поглотит и этот последний оплот. Чтобы выжить, вы должны сражаться с другими животными и завершить финальную эволюцию, приспособившись к новому миру.
Правила победы: каждый игрок выбирает себе животное и попадает на вулканический остров. Сражение идет до последнего выжившего.
Победитель получает главный приз — 50 первородных камней.
За второе место полагается поощрительный приз — 30 первородных камней.
За третье место — утешительный приз в 10 первородных камней.
Игроки, занявшие с четвертого по двенадцатое места, считаются проигравшими. В наказание у них вычитают 10 первородных камней или заставляют вытянуть одну Карту страданий.
Механика локации 1: Дыхание ледника. Холодный шторм постепенно охватывает остров. Животные, попавшие в зону действия Дыхания ледника, получают непрерывный урон от обморожения, пока не превратятся в ледяные статуи. Дыхание ледника расширяется каждые три часа и через 24 часа полностью поглотит остров.
Механика локации 2: Мутантный плод. На местных растениях с определенной вероятностью созревают мутантные плоды. Употребление такого плода дает случайный временный бонус.
Механика локации 3: Кровь Эволюции. На острове обитает множество мутировавших существ. Охота на них позволяет добыть Кровь Эволюции. Потратив 1 каплю, можно восстановить 5% здоровья, 3 капли исцеляют тяжелое ранение, а 10 капель позволяют совершить биологическую эволюцию.
Механика локации 4: Семя Эволюции. Раз в час на случайном участке острова появляется Семя Эволюции. Поедание семени дает мутационную эволюцию.
Механика локации 5: Королевский зверь. В случайных точках острова появляются пять королевских зверей. Они обладают огромной силой и сверхспособностями, но не нападают на игроков первыми. Убийство такого зверя позволяет забрать Душу королевского зверя и получить трансцендентную эволюцию.
Ся Юй изучал правила игры, пытаясь понять суть. По сути, это была та же королевская битва, игра на выживание.
Только вот игроки здесь — не люди, а животные. Ему стало любопытно, как именно управлять персонажем, ведь в комнате не было ничего похожего на компьютер.
Ван Ли:
— Итак, господа, правила игры вам ясны. Пришло время вытянуть карты животных. Каждый берет по три штуки и выбирает одну в качестве своей личины. Начинайте.
Он трижды перетасовал колоду и медленно разложил карты на столе.
Ся Юй окончательно растерялся. Неужели это настольная игра? Как в такое играть? Он был совершенно не в курсе. Неужели это ролевая игра вроде D&D, где всё решается на словах? Или нужно двигать фигурки по клеткам, бросая кости?
Остальные, казалось, были прекрасно знакомы с правилами. Глава культа первым подошел к столу, взял три карты, быстро выбрал одну, спрятал ее, а остальные отбросил.
Остальные последовали его примеру, и вскоре очередь дошла до Ся Юя.
Карт было около пятидесяти, и к тому моменту, как он подошел, их осталось немного.
Впрочем, все они лежали рубашкой вверх, так что разницы никакой.
Он наугад вытянул три карты и взглянул на них.
Первая:
Ворон (птица).
Боевые способности: 2 звезды.
Выживаемость: 5 звезд.
Восприятие: 7 звезд.
Особенность 1: Полет. Ворон может свободно летать, что дает преимущество в маневренности и позволяет избегать угроз на земле.
Особенность 2: Падальщик. Ворон может питаться падалью и с определенной вероятностью находить дополнительную Кровь Эволюции на трупах мутировавших животных.
Описание: крупная черная птица. В некоторых культурах считается символом несчастья. Говорят, появление ворона предвещает смерть, поэтому их часто недолюбливают.
Вторая:
Черная пантера (зверь).
Боевые способности: 4 звезды.
Выживаемость: 4 звезды.
Восприятие: 6 звезд.
Особенность 1: Инстинкт охотника. Пантера — свирепый хищник, рожденный для охоты на других животных.
Особенность 2: Незаметность. Пантера мастерски приближается к добыче бесшумно, чтобы нанести внезапный удар.
Описание: ловкий представитель кошачьих, прирожденный убийца, скрывающийся во тьме. Однако из-за привычки нападать из засады, пантера не слишком сильна в лобовом столкновении с более мощными врагами.
Третья:
Павиан (зверь).
Боевые способности: 3 звезды.
Выживаемость: 3 звезды.
Восприятие: 4 звезды.
Особенность 1: Использование инструментов. Как и многие приматы, павианы могут передвигаться на двух ногах и использовать примитивные орудия для боя или охоты.
Особенность 2: Лазание. Павианы легко карабкаются по деревьям и скалам, уходя от преследования.
Описание: животное, внешне отдаленно напоминающее человека. Однако, не будучи разумным существом, павиан лишь неуклюже подражает нам. Несмотря на умение использовать простые инструменты, он остается лишь зверем.
Ся Юй колебался. У каждой карты были свои плюсы, но выбор был очевиден.
Павиан мог пользоваться инструментами, что ближе к человеку, но показатели у него были самыми низкими.
У пантеры была самая высокая боевая мощь, а ворон умел летать.
Если играть в королевскую битву, павиан отпадает первым: против когтей и клыков других зверей палка или камень вряд ли помогут.
Оставался выбор между вороном и пантерой. Ворон может летать, что в такой игре — огромное преимущество для выживания. Можно отсиживаться в небе, собирать Семена Эволюции, подбирать объедки, а если повезет — добыть Кровь Эволюции. Но существовал риск столкнуться с другими хищными птицами, и тогда всё закончится плохо.
Пантера же была сильнейшим зверем из трех. Кошачьи — прирожденные охотники. Если хочешь победить, пантера — лучший выбор. Конечно, с тигром, львом или медведем в лоб не потягаться, но при должной прокачке шансы есть. К тому же пантеры очень быстры — если не можешь победить, всегда можно убежать.
Раз уж играть, то на победу. Ся Юй забрал карту пантеры, а остальные положил обратно на стол.
Последней тянула молодая девушка, похожая на студентку. Взяв карту, она на мгновение замялась, а затем просияла и крепко сжала ее в кулаке, боясь, что кто-то увидит.
— Ха-ха, на этот раз я точно выиграю!
Ся Юй подумал, что она вытянула что-то стоящее. Интересно, тигра или льва?
Однако остальные лишь скептически переглянулись.
Девушка возмутилась:
— Не верите? У меня есть гениальная тактика, я точно войду в тройку, а может, и побежду!
Ван Ли:
— Отлично, все выбрали свои личины. У вас есть час, чтобы привыкнуть к новым телам. Через час игра начнется.
Новые тела? Ся Юй опешил. Он не успел осознать смысл этих слов, как Ван Ли щелкнул пальцами. Раздался хлопок, и в следующее мгновение всё вокруг залил ослепительный белый свет.
Когда свет рассеялся, Ся Юй с изумлением обнаружил, что стоит на пустыре на небольшом острове. Вокруг — бескрайний океан, а вдалеке виднелись очертания того самого вулканического острова. Но что еще страннее — его точка обзора была непривычно низкой, словно он лежал на земле. Он попробовал пошевелиться и сразу понял, в чем дело: он стоял на четырех лапах. Ся Юй опустил взгляд на свои руки, но вместо них увидел две черные, покрытые шерстью лапы. Он действительно превратился в черную пантеру.

Комментарии

Загрузка...