Вскоре лифт остановился на этаже [Головоломка (Большая)].
Первым, что бросилось нам в глаза, была платформа, расположенная прямо перед выходом из кабины.
Она напоминала гигантскую кнопку, на которой четко виднелась надпись: «СБРОС».
Ко Хён У с любопытством оглядел её:
— Сброс, значит? Похоже, нам как минимум дадут несколько попыток.
— Да, скорее всего.
Если дело не заладится, можно было просто наступить на платформу и начать всё с чистого листа.
Однако возможность совершить несколько попыток вовсе не означала, что головоломка простая.
Скорее наоборот: она была настолько заковыристой, что создатели подземелья заранее заложили необходимость регулярных сбросов.
Тогда возникал закономерный вопрос: что именно нам предстоит сбрасывать?
Похоже, наш отряд задавался тем же вопросом, озираясь по сторонам.
По обе стороны от нас, слева и справа, ровными рядами выстроились десятки каменных статуй кроликов.
На лбу у каждого изваяния был высечен порядковый номер, а на макушке располагалась кнопка.
Со Еин слегка наклонила голову и спросила:
— ...По порядку?
— Да, именно так.
Нужно было просто нажимать кнопки строго по порядку: от единицы до последнего числа.
Зубастик ехидно ухмыльнулся и язвительно вставил:
— Кюкют, неужели вы думаете, что всё окажется настолько просто?
— Вряд ли.
Всё-таки это было подземелье C-ранга, да еще и испытание категории [Головоломка (Большая)].
Заметив неладное, Ко Хён У и Со Еин принялись внимательнее изучать статуи.
Первым заговорил Ко Хён У:
— Номера разбросаны по обеим сторонам зала.
Статуя под номером 1 стояла слева, номера 2 и 3 — справа, 4 и 5 — снова слева, а 6 — справа.
Это означало, что команде придется разделиться на две группы и нажимать кнопки синхронно, тщательно координируя каждое действие.
Я непринужденно бросил:
— Просто попробуйте.
— Звучит разумно.
У меня уже был заготовлен куда более легкий способ решения.
Однако в долгосрочной перспективе было полезно набраться настоящего опыта.
Рано или поздно наступит момент, когда нам придется решать подобные загадки честно, не полагаясь на хитрости.
Вскоре они заняли позиции среди изваяний: один слева, вторая справа.
Ко Хён У положил руку на статую номер один и скомандовал:
— Я начну. Нажимаю единицу.
Следом Со Еин нажала кнопку на второй статуе, быстро огляделась, нашла третью и вдавила её:
— Два, три.
— Четвертый здесь. И пятый тоже.
— Шесть.
Но в этот самый миг
Клац
Потолочные плиты разъехались, и сверху посыпались вооруженные кроличьи куклы.
По четыре-пять штук с каждой стороны — не сказать чтобы огромная орда.
Едва приземлившись, они ринулись в атаку на Ко Хён У и Со Еин, однако те, несмотря на внезапность нападения, отреагировали совершенно невозмутимо.
Со Еин гибкими движениями уклонилась от летящих клинков, а затем открыла шквальный огонь из магического ружья, полыхнувшего синим пламенем.
Ту-ду-ду-ду-ду!
Ко Хён У тоже плавно скользнул вперед, используя технику перемещения, и принялся методично рассекать кроличьих кукол одну за другой.
— Очевидно, всё не так просто, как кажется. Нам будут постоянно мешать.
Тем не менее врагов было немного, так что бой завершился быстро, и они вернулись к решению головоломки.
— Нажал номер семь.
— Восемь, девять.
— Номер десять.
— Одиннадцать.
Клац
Потолок снова разверзся, и вниз посыпалась новая партия вооруженных кукол.
На сей раз их было чуть больше.
Разница заключалась в том, что не все они бросились на Ко Хён У и Со Еин. Одна или две куклы развернулись и припустили в противоположную сторону.
Вскоре Ко Хён У осознал их замысел, и его лицо помрачнело:
— Проклятье.
Они вовсе не спасались бегством. Они целенаправленно неслись к статуям.
Ко Хён У поспешно попытался достать их сгустком энергии меча, но не успел: одна из кроличьих кукол со всего маху впечатала ладонь в кнопку на статуе номер семнадцать.
Пи-и-ип—!
По залу разнесся пронзительный зуммер ошибки.
Куклы, нажавшие не ту кнопку, тут же развернулись и бросились в самоубийственную атаку на мечника и стрелка, словно посчитав свою главную задачу выполненной.
Расправившись с ними, Со Еин подошла к ближайшим статуям и попробовала понажимать на них:
— Сломались.
— Значит, если нажать не вовремя, механизм блокируется, — отозвался Ко Хён У с горькой усмешкой на губах.
Поскольку кнопки больше не реагировали, у них не оставалось иного выбора, кроме как начать всё сначала.
Оба синхронно повернулись ко мне, и я с силой наступил на панель сброса.
Зал мгновенно вернулся в первозданное состояние.
Я взглянул на них:
— Хотите сделать еще пару заходов? Или двинемся дальше?
— Если госпожа Со не против, я бы хотел попробовать еще раз, — мягко улыбнулся Ко Хён У.
Со Еин перевела взгляд с меня на него и едва заметно кивнула. Судя по всему, заряд в её «батарейке ленивца» был еще полон.
А может, в ней проснулся банальный дух соперничества.
И они предприняли еще несколько попыток.
С каждым разом их действия становились всё слаженнее, а результаты — всё лучше:
— Одиннадцать, двенадцать.
— Тринадцать и четырнадцать.
Пи-и-ип—!
— Пятнадцать.
— Шестнадцать, госпожа Со.
— Семнадцать.
Пи-и-ип—!
Однако кроличьи куклы постоянно лезли под руку и сбивали счет, поэтому испытание срывалось, вынуждая раз за разом жать на кнопку сброса.
Глядя на их мучения, я пришел к выводу:
«Пожалуй, пора закругляться».
Они вдоволь прочувствовали механику головоломки, да и командную работу мы отточили до приличного уровня.
Я наклонился к нашему пленнику:
— Зубастик.
— Чего тебе, коварный человек?
— Пора готовиться к работе.
До этого Зубастик наблюдал за бесплодными попытками ребят с ехидной ухмылкой, но, услышав мои слова, мгновенно понял, к чему я клоню, и возмущенно скривился:
— Кюит, мне это не по душе! В чем вообще интерес проходить загадку подобным образом?!
— В чем интерес? В том, чтобы закрыть вопрос самым простым и надежным путем.
Услышав мой тон, звучавший так, словно я излагал прописные истины мироздания, Зубастик бросил спорить и лишь ошарашенно покачал головой.
Как бы то ни было, выбора у него не оставалось — приходилось подчиняться.
В противном случае ему светило близкое знакомство с моими ледяными пальцами.
Тихо бурча себе под нос, Зубастик достал карманные часы:
— ...Как я вообще докатился до жизни такой? Мне теперь стыдно предкам на глаза показаться.
— Мысли позитивно. Чтобы однажды стать чьим-то предком, сначала нужно выжить.
Тем временем Ко Хён У и Со Еин шли на новый рекорд:
— Номер шестнадцать, госпожа Со!
— Семнадцать, восемнадцать.
Клац
Потолок в очередной раз раскрылся, и вооруженные кролики повалились вниз.
Но в этот самый миг весь зал окрасился в черно-белые тона, а падающие марионетки намертво застыли в воздухе.
Сработала [Остановка времени].
И одновременно с этим я активировал собственную способность:
[Активирован навык «Щупальца осьминога».]
[Цели даровано «Сопротивление времени».]
Тик— так— тик— так
Ко Хён У огляделся вокруг взглядом, в котором смешались изумление и неподдельный восторг:
— Это и есть та самая магия времени, о которой ты говорил, Ким-хён?
— Именно так. Давайте сначала закончим с загадкой.
— Понял.
Заклинания времени обычно длятся считанные секунды.
Даже с учетом того, что я заимствовал мощь артефакта в виде карманных часов, это уже было выдающимся результатом.
Поэтому сейчас следовало сосредоточиться на чистке этажа.
На объяснения у нас останется сколько угодно времени позже.
Без лишних раздумий Ко Хён У одним взмахом меча разрубил застывших в воздухе кроличьих кукол, а Со Еин добила остальных беглым огнем из ружья.
Затем они быстро рванули вперед, методично вдавливая кнопки на статуях одну за другой.
В нормальной ситуации потолок открылся бы еще несколько раз, но в условиях остановленного времени механизмы ловушек попросту перестали функционировать.
— Двадцать пять, двадцать шесть.
— Двадцать семь и двадцать восемь.
— Двадцать девять.
— Тридцать. Это последняя.
Стоило Ко Хён У договорить, как действие [Остановки времени] развеялось, и разрубленные кроличьи куклы разом рухнули на пол грудой мертвого хлама.
Затем лифт снова загудел, подавая сигнал, что путь на следующий этаж открыт.
Мы переглянулись перед рулеткой и рычагом:
— Давай, тяни.
— Угу.
Не колеблясь ни секунды, Со Еин взялась за рукоять и потянула вниз.
Барабан закрутился, набирая обороты:
[Головоломка (Большая)]
— Снова этаж с загадкой, да?
— Ага, похоже на то.
Следующий этаж выглядел практически так же, как и предыдущий.
Если что-то и отличалось, так разве что расстановка кроличьих статуй.
Но, естественно, для нас подобные различия не имели ровным счетом никакого значения.
Особенно когда в руках был готовый чит-код.
— ......
— ......
Все взгляды синхронно скрестились на Зубастике.
— Зубастик, давай по новой.
— Кю-ю-ут! Головоломки созданы вовсе не для этого! Проявите хоть раз нормальную командную работу!
— А чем, по-твоему, мы сейчас занимаемся? Это и есть командная работа.
Просто нашим ключевым союзником был кролик, способный останавливать время.
Ко Хён У и Со Еин дружно закивали в знак согласия:
— Справедливое замечание.
— Согласна.
Зубастик окончательно лишился дара речи.
Со второй большой головоломкой мы разделались меньше чем за пять минут.
И вот мы снова стояли перед рулеткой.
Зубастик насупился пуще прежнего и наотрез заявил:
— Кю-ккют! Я больше не стану помогать вам с загадками! Даже под страхом смерти!
— Даже под страхом смерти? Серьезно?
Стоило мне переспросить, как Со Еин демонстративно взялась за «Бессмертный горшок Ким Хо-Ким Хо».
Вид у неё был такой, словно она готова была обрушить адамантитовую кастрюлю ему на макушку по первому моему сигналу.
Однако, хоть кролик и попятился на полшага назад, позиции своей не сдал:
— Я говорю серьезно! Сказал «нет» — значит нет!
— Ну, раз уж ты настолько непреклонен...
Зная его характер, если он уперся рогом — значит, и вправду стоял на своем до конца.
Впрочем, особого разочарования мы не испытывали.
Благодаря ему мы без малейших усилий проскочили целых два этажа.
Я бросил короткий взгляд в сторону, и Со Еин послушно дернула за рычаг лифта.
Клац.
Барабан рулетки закрутился, набирая скорость.
И стрелка замерла на делении:
[Бонус (Большой)]
Я почувствовал глубокое удовлетворение:
— А вот это просто превосходно.
— Со мной такое впервые, — удивился Ко Хён У. — И какой от этого этажа эффект?
— Сам увидишь.
Вскоре кабина лифта замерла на следующем этаже, однако зал за распахнувшимися створками оказался абсолютно пуст.
Пока Ко Хён У и Со Еин с недоумением озирались по сторонам, на краю поля зрения у каждого из нас всплыло системное уведомление:
[Награды будут значительно усилены.]
В Башне Кроликов случайные коробки с наградами выдавались скопом только после зачистки финального этажа, однако сами бонусы накапливались с первой же минуты прохождения.
К этому моменту у нас уже числились накопленные награды за один средний боевой этаж, один средний этаж босса и два больших этажа с головоломками.
Зоны отдыха, разумеется, в расчет не шли.
А бонусный этаж, полностью оправдывая свое название, просто накладывал жирный множитель на всё, что мы успели нагрести ранее.
Нам даже пальцем шевелить не требовалось — можно было просто жать кнопку и ехать дальше.
Я между делом бросил Со Еин:
— Разве это не ощущается даже приятнее, чем обычный этаж отдыха?
— ......!
Не лучше ли побыстрее закончить рейд и отправиться спать в общежитие, чем устраивать мелкие перекуры прямо в подземелье?
Над головой Со Еин словно вспыхнул воображаемый восклицательный знак.
Затем с горящими искрами в глазах она решительно взялась за рычаг:
— ...Бонус.
Клац.
[Бонус (Большой)]
[Награды будут значительно усилены.]
Следующий этаж встретил нас тем же.
Клац.
[Бонус (Большой)]
[Награды будут значительно усилены.]
После трех выпавших бонусов подряд мордочка Зубастика вытянулась в глубочайшем изумлении.
Он запрыгал вокруг рулетки, принявшись обнюхивать и осматривать механизм со всех мыслимых сторон:
— Кюит, да что вообще происходит?! Она что, сломалась?!
— Это всё она.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Саппорт всё съел — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.