В общем, такой ресурс, как щебень, на раннем этапе чем больше, тем лучше — его никогда не бывает слишком много. Даже если потеряешь саму себя, в рюкзаке все равно нужно освободить одну ячейку под щебень.Но, к сожалению, те три куска щебня подряд, похоже, израсходовали всю удачу Су Ю: в следующую минуту, как бы она ни рылась вокруг, найти удавалось лишь землю, сплошь усыпанную листьями и ветками.Как бы то ни было, это тоже было в пределах ожидаемого, и Су Ю не чувствовала особого сожаления.Но как раз в процессе поисков щебня она, хоть щебня и не нашла, зато обнаружила след, который заставил ее сильно напрячься и встревожиться...— Это... Перед глазами Су Ю появился отпечаток лапы зверя размером едва ли не в две ее ладони. Уже по одному этому размеру нетрудно было догадаться, что оставил его крупный зверь.Впрочем, по четкости отпечатка Су Ю могла понять, что зверь ушел отсюда довольно давно — следы лапы уже не были особенно заметными.Кроме того, о том же говорили и мелкие следы рядом с большим отпечатком.Эти мелкие следы оставили небольшие звери, а чутье у зверей очень острое: если бы хозяин большого отпечатка ушел совсем недавно, оставленный им запах непременно отпугнул бы других мелких зверей, и уж тем более они не стали бы оставлять рядом свои следы.Так что этих следов вполне достаточно, чтобы доказать: хозяин большого отпечатка ушел уже довольно давно... настолько давно, что запах, оставленный крупным зверем, успел постепенно выветриться.Впрочем, даже если бы зверь никуда не ушел, Су Ю не было бы нужды особенно бояться: у нее было благословение от Исполнительной системы, а оно снижало стремление любых существ нападать на нее.Иными словами, пока она сама не станет провоцировать зверей, ей в основном ничто не угрожало.— Надеюсь, не встречу его... Хоть безопасность и была гарантирована, но если можно не встречаться — лучше не встречаться, иначе это могло помешать ее действиям.Разобравшись со всем этим, Су Ю успокоилась и продолжила то, что не успела закончить.Сначала она достала из рюкзака две единицы древесины, а затем вместе с только что «испеченным» камнем бросила их в верстак.[Сделать из древесины*2 и камня*1 каменный топор*1?][Идет создание: топор, примерное время: 120 секунд]Пока две минуты уходили на изготовление топора, Су Ю собрала поблизости ветки, после чего остановилась и вынула из верстака свой первый каменный топор.[Каменный топор]Категория: инструментКачество: белоеАтака: +1 (урон: 5)Прочность: 100/100Описание: обычный топор, подходит для рубки деревьев; в качестве оружия тоже способен нанести определенный урон.В этом описании на панели инструмента «атака: +1» означала дополнительное значение атаки, которое инструмент дает при сборе ресурсов.Например, если «здоровье» дерева составляет 10 единиц, то каменным топором придется рубить десять раз, нанося по 1 единице урона за раз; когда «здоровье» дерева опустится до нуля, оно превратится в ресурс, который можно собрать.На поздних этапах игры из более качественных рудных материалов можно делать лучшие топоры.Например, медный топор, сделанный из медной руды, имеет характеристику «атака: +2», а значит, дерево с 10 единицами здоровья медным топором нужно рубить всего пять раз.Хотя атака медного топора выросла всего на единицу, объем работы сократился сразу вдвое, а эффективность сбора ресурсов сильно выросла — в этом и заключалось преимущество ресурсных точек в рудных зонах, о котором говорилось раньше.Что же до другой характеристики, «урон: 5», то она означала урон, который топор способен нанести, когда его используют как оружие.Су Ю взвесила топор в руке, подошла к круглому дереву, выбрала удобную стойку и подходящий угол и изо всех сил рубанула топором по стволу. Вот только после этого удара «здоровье» круглого дерева, изначально равное 10, ничуть не изменилось.Со стороны могло показаться, что Су Ю ударила очень мощно, но на деле это был лишь громкий раскат при малом дожде: после удара топором она даже кору не поцарапала... Ой, преувеличение — кусочек коры все-таки откололся и даже упал на землю.Впрочем, Су Ю явно не обращала на это внимания — вернее, ее первый удар изначально не имел целью срубить дерево.Словно обретя немного знакомого ощущения, Су Ю стала рубить быстрее, движения ее стали более уверенными, и она в два счета успешно содрала с круглого дерева «одежду» (кору).Взглянув на круглое дерево, уже лишенное коры, Су Ю снова изменила угол удара.«Тук...»С глухим звуком на этот раз «здоровье» многострадального ствола наконец опустилось до 9/10.Повторив удар еще девять раз, Су Ю срубила дерево до конца и принялась собирать плоды своего труда.[Получена древесина*2][Получена кора*3][Получены обломки коры*13]Сначала объясним, почему она сперва снимала кору и только потом рубила дерево: вовсе не потому, что у нее была какая-то особенная склонность, а потому, что количество коры, выпадающей при рубке дерева, случайно — и в этот случайный диапазон входит «0».А все, что хоть как-то связано с удачей, — тут уж, как говорится, кто понимает, тот понимает; Су Ю предпочитала не связываться с этим, если была возможность.Но со снятием коры вручную было иначе: количество коры в итоге тоже получалось случайным, однако минимальное значение равнялось «1», а не «0».Кора во всей игре использовалась не так уж часто, но как раз те немногие способы ее применения оказывались крайне важными.Вот и сейчас Су Ю была нужна кора потому, что она служила материалом для улучшения рюкзака на раннем этапе.Сейчас рюкзак Су Ю был 0 уровня, для повышения до 1 уровня требовалось «веревка*5, кора*10», а после улучшения количество ячеек в рюкзаке увеличивалось до десяти.Удвоившееся число ячеек означало не только, что можно унести больше вещей, но и что Су Ю сможет развиваться быстрее.Ведь ей больше не придется мучиться, что положить, что выбросить, сколько собрать, чтобы не забить рюкзак... А для человека, страдающего хомячьей болезнью (любителя копить вещи), выбросить хоть одну вещь было почти больнее, чем умереть.На этот раз удача Су Ю была довольно неплохой: с одного дерева она ухитрилась получить целых три порции коры, а значит, ей оставалось срубить максимум еще семь деревьев, чтобы улучшить рюкзак.Поскольку ее рюкзак уже был полон (веревка*10, щебень*2, древесина*5, красные ягоды*50, ветки*13), ни кора, ни обломки коры в него не помещались, поэтому она сначала сложила вместе только что собранные ветки*13 и выпавшие при снятии коры обломки коры*13, а потом убрала кору в рюкзак.В дальнейшем Су Ю продолжила снимать кору и рубить деревья.Благодаря прежнему игровому опыту Су Ю знала, что круглое дерево, согласно проверенным данным, при ручном снятии коры давало больше всего коры.
В общем, такой ресурс, как щебень, на раннем этапе чем больше, тем лучше — его никогда не бывает слишком много. Даже если потеряешь саму себя, в рюкзаке все равно нужно освободить одну ячейку под щебень.
Но, к сожалению, те три куска щебня подряд, похоже, израсходовали всю удачу Су Ю: в следующую минуту, как бы она ни рылась вокруг, найти удавалось лишь землю, сплошь усыпанную листьями и ветками.
Как бы то ни было, это тоже было в пределах ожидаемого, и Су Ю не чувствовала особого сожаления.
Но как раз в процессе поисков щебня она, хоть щебня и не нашла, зато обнаружила след, который заставил ее сильно напрячься и встревожиться...
— Это... Перед глазами Су Ю появился отпечаток лапы зверя размером едва ли не в две ее ладони. Уже по одному этому размеру нетрудно было догадаться, что оставил его крупный зверь.
Впрочем, по четкости отпечатка Су Ю могла понять, что зверь ушел отсюда довольно давно — следы лапы уже не были особенно заметными.
Кроме того, о том же говорили и мелкие следы рядом с большим отпечатком.
Эти мелкие следы оставили небольшие звери, а чутье у зверей очень острое: если бы хозяин большого отпечатка ушел совсем недавно, оставленный им запах непременно отпугнул бы других мелких зверей, и уж тем более они не стали бы оставлять рядом свои следы.
Так что этих следов вполне достаточно, чтобы доказать: хозяин большого отпечатка ушел уже довольно давно... настолько давно, что запах, оставленный крупным зверем, успел постепенно выветриться.
Впрочем, даже если бы зверь никуда не ушел, Су Ю не было бы нужды особенно бояться: у нее было благословение от Исполнительной системы, а оно снижало стремление любых существ нападать на нее.
Иными словами, пока она сама не станет провоцировать зверей, ей в основном ничто не угрожало.
— Надеюсь, не встречу его... Хоть безопасность и была гарантирована, но если можно не встречаться — лучше не встречаться, иначе это могло помешать ее действиям.
Разобравшись со всем этим, Су Ю успокоилась и продолжила то, что не успела закончить.
Сначала она достала из рюкзака две единицы древесины, а затем вместе с только что «испеченным» камнем бросила их в верстак.
[Сделать из древесины*2 и камня*1 каменный топор*1?]
[Идет создание: топор, примерное время: 120 секунд]
Пока две минуты уходили на изготовление топора, Су Ю собрала поблизости ветки, после чего остановилась и вынула из верстака свой первый каменный топор.
[Каменный топор]
Категория: инструмент
Качество: белое
Атака: +1 (урон: 5)
Прочность: 100/100
Описание: обычный топор, подходит для рубки деревьев; в качестве оружия тоже способен нанести определенный урон.
В этом описании на панели инструмента «атака: +1» означала дополнительное значение атаки, которое инструмент дает при сборе ресурсов.
Например, если «здоровье» дерева составляет 10 единиц, то каменным топором придется рубить десять раз, нанося по 1 единице урона за раз; когда «здоровье» дерева опустится до нуля, оно превратится в ресурс, который можно собрать.
На поздних этапах игры из более качественных рудных материалов можно делать лучшие топоры.
Например, медный топор, сделанный из медной руды, имеет характеристику «атака: +2», а значит, дерево с 10 единицами здоровья медным топором нужно рубить всего пять раз.
Хотя атака медного топора выросла всего на единицу, объем работы сократился сразу вдвое, а эффективность сбора ресурсов сильно выросла — в этом и заключалось преимущество ресурсных точек в рудных зонах, о котором говорилось раньше.
Что же до другой характеристики, «урон: 5», то она означала урон, который топор способен нанести, когда его используют как оружие.
Су Ю взвесила топор в руке, подошла к круглому дереву, выбрала удобную стойку и подходящий угол и изо всех сил рубанула топором по стволу. Вот только после этого удара «здоровье» круглого дерева, изначально равное 10, ничуть не изменилось.
Со стороны могло показаться, что Су Ю ударила очень мощно, но на деле это был лишь громкий раскат при малом дожде: после удара топором она даже кору не поцарапала... Ой, преувеличение — кусочек коры все-таки откололся и даже упал на землю.
Впрочем, Су Ю явно не обращала на это внимания — вернее, ее первый удар изначально не имел целью срубить дерево.
Словно обретя немного знакомого ощущения, Су Ю стала рубить быстрее, движения ее стали более уверенными, и она в два счета успешно содрала с круглого дерева «одежду» (кору).
Взглянув на круглое дерево, уже лишенное коры, Су Ю снова изменила угол удара.
«Тук...»
С глухим звуком на этот раз «здоровье» многострадального ствола наконец опустилось до 9/10.
Повторив удар еще девять раз, Су Ю срубила дерево до конца и принялась собирать плоды своего труда.
[Получена древесина*2]
[Получена кора*3]
[Получены обломки коры*13]
Сначала объясним, почему она сперва снимала кору и только потом рубила дерево: вовсе не потому, что у нее была какая-то особенная склонность, а потому, что количество коры, выпадающей при рубке дерева, случайно — и в этот случайный диапазон входит «0».
А все, что хоть как-то связано с удачей, — тут уж, как говорится, кто понимает, тот понимает; Су Ю предпочитала не связываться с этим, если была возможность.
Но со снятием коры вручную было иначе: количество коры в итоге тоже получалось случайным, однако минимальное значение равнялось «1», а не «0».
Кора во всей игре использовалась не так уж часто, но как раз те немногие способы ее применения оказывались крайне важными.
Вот и сейчас Су Ю была нужна кора потому, что она служила материалом для улучшения рюкзака на раннем этапе.
Сейчас рюкзак Су Ю был 0 уровня, для повышения до 1 уровня требовалось «веревка*5, кора*10», а после улучшения количество ячеек в рюкзаке увеличивалось до десяти.
Удвоившееся число ячеек означало не только, что можно унести больше вещей, но и что Су Ю сможет развиваться быстрее.
Ведь ей больше не придется мучиться, что положить, что выбросить, сколько собрать, чтобы не забить рюкзак... А для человека, страдающего хомячьей болезнью (любителя копить вещи), выбросить хоть одну вещь было почти больнее, чем умереть.
На этот раз удача Су Ю была довольно неплохой: с одного дерева она ухитрилась получить целых три порции коры, а значит, ей оставалось срубить максимум еще семь деревьев, чтобы улучшить рюкзак.
Поскольку ее рюкзак уже был полон (веревка*10, щебень*2, древесина*5, красные ягоды*50, ветки*13), ни кора, ни обломки коры в него не помещались, поэтому она сначала сложила вместе только что собранные ветки*13 и выпавшие при снятии коры обломки коры*13, а потом убрала кору в рюкзак.
В дальнейшем Су Ю продолжила снимать кору и рубить деревья.
Благодаря прежнему игровому опыту Су Ю знала, что круглое дерево, согласно проверенным данным, при ручном снятии коры давало больше всего коры.
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)

Комментарии

Загрузка...