— Можно спросить, что такое блуждающие данные? — Су Ю верила, что собеседник наверняка слышит ее слова, но на то, ответит ли он, она не возлагала больших надежд.Но даже если собеседник не ответит, в глубине души у нее уже был смутный, неясный ответ — что бы ни представляли собой блуждающие данные, стать ими наверняка было чем-то плохим.Она подождала несколько секунд, но реакции не последовало, и когда Су Ю уже решила, что не получит ответа, окно, которое она закрыла, появилось снова — в нем был ответ на заданный ею вопрос.В отличие от предыдущего окна, которое приходилось закрывать самой, это окно продержалось меньше трех секунд и исчезло; к счастью, Су Ю все же успела разглядеть его содержимое.[Блуждающие данные — это данные, которые увеличивают нагрузку на оцифрованный мир. Их чрезмерное накопление приводит к краху оцифрованного мира. Исполнительная система регулярно очищает блуждающие данные, чтобы поддерживать стабильность оцифрованного мира.]Итог: если стать блуждающими данными, Исполнительная система тебя очистит.Мягко говоря, это очистка блуждающих данных, а если перевести — стирание.Возможно, потому что Исполнительная система уже говорила, что пассивность равна смерти, Су Ю не была особенно удивлена.Она не знала, как обстоят дела у других, но если игрок-лорд города долгое время не основывал территорию, это действительно считалось пассивным отношением к игре.Вот только срок... и правда поджимал.Хотя в первом окне не было прямо сказано, каков установленный срок, но, судя по счетчику исчезновения за жетоном лорда и по фразе «жетон лорда — обязательный предмет для основания территории», Су Ю поняла, что у нее всего три дня.Но в той игре, в которую она играла, среднее время основания территории у игроков-лордов города составляло пять дней. Только сильные игроки, намеренно гнавшиеся за рекордами, основывали территорию в течение трех дней; обычные люди оттягивали время до срока после трех дней.Потому что как только игрок-лорд города основывал территорию, система начинала отсчитывать время до нападения темных существ (темных созданий, цель которых — уничтожение территории) на территорию.Если основать территорию до восьми утра третьего игрового дня, первая атака темных существ произойдет на десятый день, а если создать территорию позже этого времени, первая партия темных существ появится только на пятнадцатый день.Иными словами, если построить город на третий день, у игрока будет меньше семи дней на подготовку, но если построить город на четвертый день, у него будет целых одиннадцать дней на подготовку.Хотя первая партия темных существ была очень слабой, сами игроки-лорды города, у которых ничего не было, были еще слабее, поэтому эти четыре дня подготовки казались особенно драгоценными.Помимо фактора темных существ, другой причиной не строить город в течение трех дней было то, что, не учитывая фактор удачи, сам игрок с трудом мог за три дня собрать достаточно материалов для основания территории.Иными словами, сейчас Су Ю должна была думать не только о том, как за три дня собрать достаточно материалов для основания территории, но и о том, как справиться с досрочной атакой темных существ.Раз затягивание с основанием территории считалось пассивностью, то наблюдение за ее разрушением тоже наверняка считалось пассивностью, и результат, само собой, был очевиден.Третий день, десятый день — эти два момента были словно две цепи, сковывавшие горло Су Ю, и словно две взрывчатки с таймером. Стоило времени наступить, и если она не успела правильно перерезать провод, то все было кончено.Думая об этом, Су Ю слегка поджала губы. Пока в голове у нее все стремительно проносилось, взгляд обшаривал окрестности в поисках маршрута для дальнейших действий.В прежней игре, хотя и не было жетона лорда, условия основания территории были похожи на нынешние — тоже требовалось построить Огонь Сердца Города.Огонь Сердца Города, если понимать буквально, — это «пламя в центре города». Он олицетворяет жизнь территории, а когда гаснет, это означает «смерть» города.«Огонь горит — город жив, огонь гаснет — город мертв». Это самое точное описание Огня Сердца Города.Су Ю только что посмотрела материалы для постройки Огня Сердца Города — они были точно такими же, как в ее памяти: [деревянная доска ×5, камень ×5, огненный камень ×1].Из них деревянная доска и камень были базовыми строительными материалами: первая создавалась из древесины, полученной при рубке деревьев, а второй — путем добычи в шахте или сбора разбросанного по земле щебня.Раз это базовые материалы, их, конечно, было нетрудно добыть — вопрос был только во времени.По-настоящему на время зажигания Огня Сердца Города влияла добыча «огненного камня».Огненный камень не был природным материалом — это был материал, который с определенной вероятностью выпадал при убийстве существа под названием «огненный моб».Но сейчас, очевидно, было не время думать о том, как добыть огненный камень. Огненных мобов нетрудно убивать, и у Су Ю было много способов вырезать логово огненных мобов — при условии, что материалов достаточно.Поэтому сейчас самым неотложным делом был сбор материалов.Место, где сейчас находилась Су Ю, было небольшой поляной; вокруг нее росли цветы, трава, деревья и разные растения. Судя по ее прежнему игровому опыту, она, скорее всего, оказалась в «лесной точке ресурсов».В этой игре было много точек ресурсов, а точками появления обычно служили лесные и рудные точки ресурсов.Первые подходили для раннего развития, вторые — для позднего.Учитывая, что это игра, связанная с жизнью, главным преимуществом появления в лесной точке ресурсов было то, что раннее развитие шло более гладко и она не умирала без причины.Иначе, если бы она умерла, даже не основав территорию, то и сказать было бы нечего.После того как все было спланировано, Су Ю выбрала лесную тропу с относительно редкой растительностью в качестве цели для сбора материалов.Пройдя всего два шага, она увидела, что на земле разбросано немало веток, листьев, кусков дерева, а также щебень, сорняки и незнакомые растения, которые явно не были обычными сорняками.Су Ю сделала два шага вперед, затем присела и попробовала протянуть руку, чтобы поднять с земли ветку.[Получена ветка ×1]И как только Су Ю захотела поднять эту ветку, в тот самый миг, когда ее рука коснулась ветки, та исчезла прямо в воздухе.И одновременно с исчезновением ветки Су Ю смутно услышала у себя в ушах подсказку: «Получена ветка ×1».Глядя на исчезновение ветки, в глазах Су Ю мелькнуло легкое движение, но не слишком заметное.Ветка, исчезнув из руки, конечно, не могла исчезнуть по-настоящему — как и жетон лорда, она оказалась в рюкзаке.Су Ю открыла рюкзак и увидела, что рядом с жетоном лорда появился значок ветки, а в правом нижнем углу значка также появилась цифра «1», обозначающая количество веток.[Ветка]Категория: материалКачество: белоеОписание: обычная ветка, базовый материал для создания предметов и строительства.Посмотрев информацию о ветке, она, как и ожидала, увидела, что эти сведения слово в слово совпадают с «Континентом Заходящего Солнца».А в «Континенте Заходящего Солнца» у любых предметов и вещей всего семь уровней качества: серое, белое, зеленое, синее, фиолетовое, красное, золотое.Серое — самое низкое, золотое — самое лучшее.
— Можно спросить, что такое блуждающие данные? — Су Ю верила, что собеседник наверняка слышит ее слова, но на то, ответит ли он, она не возлагала больших надежд.
Но даже если собеседник не ответит, в глубине души у нее уже был смутный, неясный ответ — что бы ни представляли собой блуждающие данные, стать ими наверняка было чем-то плохим.
Она подождала несколько секунд, но реакции не последовало, и когда Су Ю уже решила, что не получит ответа, окно, которое она закрыла, появилось снова — в нем был ответ на заданный ею вопрос.
В отличие от предыдущего окна, которое приходилось закрывать самой, это окно продержалось меньше трех секунд и исчезло; к счастью, Су Ю все же успела разглядеть его содержимое.
[Блуждающие данные — это данные, которые увеличивают нагрузку на оцифрованный мир. Их чрезмерное накопление приводит к краху оцифрованного мира. Исполнительная система регулярно очищает блуждающие данные, чтобы поддерживать стабильность оцифрованного мира.]
Итог: если стать блуждающими данными, Исполнительная система тебя очистит.
Мягко говоря, это очистка блуждающих данных, а если перевести — стирание.
Возможно, потому что Исполнительная система уже говорила, что пассивность равна смерти, Су Ю не была особенно удивлена.
Она не знала, как обстоят дела у других, но если игрок-лорд города долгое время не основывал территорию, это действительно считалось пассивным отношением к игре.
Вот только срок... и правда поджимал.
Хотя в первом окне не было прямо сказано, каков установленный срок, но, судя по счетчику исчезновения за жетоном лорда и по фразе «жетон лорда — обязательный предмет для основания территории», Су Ю поняла, что у нее всего три дня.
Но в той игре, в которую она играла, среднее время основания территории у игроков-лордов города составляло пять дней. Только сильные игроки, намеренно гнавшиеся за рекордами, основывали территорию в течение трех дней; обычные люди оттягивали время до срока после трех дней.
Потому что как только игрок-лорд города основывал территорию, система начинала отсчитывать время до нападения темных существ (темных созданий, цель которых — уничтожение территории) на территорию.
Если основать территорию до восьми утра третьего игрового дня, первая атака темных существ произойдет на десятый день, а если создать территорию позже этого времени, первая партия темных существ появится только на пятнадцатый день.
Иными словами, если построить город на третий день, у игрока будет меньше семи дней на подготовку, но если построить город на четвертый день, у него будет целых одиннадцать дней на подготовку.
Хотя первая партия темных существ была очень слабой, сами игроки-лорды города, у которых ничего не было, были еще слабее, поэтому эти четыре дня подготовки казались особенно драгоценными.
Помимо фактора темных существ, другой причиной не строить город в течение трех дней было то, что, не учитывая фактор удачи, сам игрок с трудом мог за три дня собрать достаточно материалов для основания территории.
Иными словами, сейчас Су Ю должна была думать не только о том, как за три дня собрать достаточно материалов для основания территории, но и о том, как справиться с досрочной атакой темных существ.
Раз затягивание с основанием территории считалось пассивностью, то наблюдение за ее разрушением тоже наверняка считалось пассивностью, и результат, само собой, был очевиден.
Третий день, десятый день — эти два момента были словно две цепи, сковывавшие горло Су Ю, и словно две взрывчатки с таймером. Стоило времени наступить, и если она не успела правильно перерезать провод, то все было кончено.
Думая об этом, Су Ю слегка поджала губы. Пока в голове у нее все стремительно проносилось, взгляд обшаривал окрестности в поисках маршрута для дальнейших действий.
В прежней игре, хотя и не было жетона лорда, условия основания территории были похожи на нынешние — тоже требовалось построить Огонь Сердца Города.
Огонь Сердца Города, если понимать буквально, — это «пламя в центре города». Он олицетворяет жизнь территории, а когда гаснет, это означает «смерть» города.
«Огонь горит — город жив, огонь гаснет — город мертв». Это самое точное описание Огня Сердца Города.
Су Ю только что посмотрела материалы для постройки Огня Сердца Города — они были точно такими же, как в ее памяти: [деревянная доска ×5, камень ×5, огненный камень ×1].
Из них деревянная доска и камень были базовыми строительными материалами: первая создавалась из древесины, полученной при рубке деревьев, а второй — путем добычи в шахте или сбора разбросанного по земле щебня.
Раз это базовые материалы, их, конечно, было нетрудно добыть — вопрос был только во времени.
По-настоящему на время зажигания Огня Сердца Города влияла добыча «огненного камня».
Огненный камень не был природным материалом — это был материал, который с определенной вероятностью выпадал при убийстве существа под названием «огненный моб».
Но сейчас, очевидно, было не время думать о том, как добыть огненный камень. Огненных мобов нетрудно убивать, и у Су Ю было много способов вырезать логово огненных мобов — при условии, что материалов достаточно.
Поэтому сейчас самым неотложным делом был сбор материалов.
Место, где сейчас находилась Су Ю, было небольшой поляной; вокруг нее росли цветы, трава, деревья и разные растения. Судя по ее прежнему игровому опыту, она, скорее всего, оказалась в «лесной точке ресурсов».
В этой игре было много точек ресурсов, а точками появления обычно служили лесные и рудные точки ресурсов.
Первые подходили для раннего развития, вторые — для позднего.
Учитывая, что это игра, связанная с жизнью, главным преимуществом появления в лесной точке ресурсов было то, что раннее развитие шло более гладко и она не умирала без причины.
Иначе, если бы она умерла, даже не основав территорию, то и сказать было бы нечего.
После того как все было спланировано, Су Ю выбрала лесную тропу с относительно редкой растительностью в качестве цели для сбора материалов.
Пройдя всего два шага, она увидела, что на земле разбросано немало веток, листьев, кусков дерева, а также щебень, сорняки и незнакомые растения, которые явно не были обычными сорняками.
Су Ю сделала два шага вперед, затем присела и попробовала протянуть руку, чтобы поднять с земли ветку.
[Получена ветка ×1]
И как только Су Ю захотела поднять эту ветку, в тот самый миг, когда ее рука коснулась ветки, та исчезла прямо в воздухе.
И одновременно с исчезновением ветки Су Ю смутно услышала у себя в ушах подсказку: «Получена ветка ×1».
Глядя на исчезновение ветки, в глазах Су Ю мелькнуло легкое движение, но не слишком заметное.
Ветка, исчезнув из руки, конечно, не могла исчезнуть по-настоящему — как и жетон лорда, она оказалась в рюкзаке.
Су Ю открыла рюкзак и увидела, что рядом с жетоном лорда появился значок ветки, а в правом нижнем углу значка также появилась цифра «1», обозначающая количество веток.
[Ветка]
Категория: материал
Качество: белое
Описание: обычная ветка, базовый материал для создания предметов и строительства.
Посмотрев информацию о ветке, она, как и ожидала, увидела, что эти сведения слово в слово совпадают с «Континентом Заходящего Солнца».
А в «Континенте Заходящего Солнца» у любых предметов и вещей всего семь уровней качества: серое, белое, зеленое, синее, фиолетовое, красное, золотое.
Серое — самое низкое, золотое — самое лучшее.
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
П.П. Если вам понравился перевод, то поставьте лайк, киньте спасибо на главу и посмотрите мои другие переводы. Там много интересного)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Лорд оцифрованного мира: второе прохождение без сохранений — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.