Цзо Чжэнь вспомнил об одном явлении — волне возвращения в города.
Огромное количество молодых людей, ранее отправленных в деревни, постепенно возвращалось обратно. Это приводило к перенаселению городов: резко возрастала потребность в рабочих местах, и в то же время происходил взрывной рост спроса на развлечения и духовное удовлетворение.
Если грамотно этим воспользоваться, заработать денег не составит труда.
Жаль только, что и эта идея была из разряда дальней воды, которая не спасёт от близкого пожара.
Он мог создавать игры, но как быть с платформой?
Для игр нужны игровые приставки, нужны телевизоры.
Это был самый дешёвый вариант, но даже их у большинства семей тогда не было.
Чтобы открыть зал игровых автоматов, нужен был стартовый капитал.
Так что пока у Цзо Чжэня не было действительно хорошего плана.
Всю ночь он ворочался без сна, а на следующее утро, чуть свет, снова покинул общежитие и направился прямиком в компьютерный класс библиотеки.
Сегодня он собирался одним махом доделать сцены для первых нескольких крупных уровней.
Заодно можно будет поразмыслить над тем, в каком направлении двигать свой игровой бизнес дальше.
В этот раз дежурный на входе в компьютерный класс, узнав Цзо Чжэня, не стал его задерживать.
В конце концов, у парня было долгосрочное разрешение от преподавателя, так что препятствовать ему было бы некрасиво.
Но Цзо Чжэнь знал, как наладить контакт: всё–таки в прошлой жизни он руководил компанией и понимал важность хороших отношений.
Он незаметно сунул дежурному несколько сигарет, которые вчера «позаимствовал» у соседа по комнате, и при этом всё время уважительно называл его «учителем».
Цзо Чжэнь прекрасно понимал, что тот был обычным вахтёром, но в те времена обращение «учитель» никому не резало слух, и придраться было не к чему.
Увидев, что парень и сигаретами угощает, и «учителем» называет, дежурный расцвёл, и его симпатия к Цзо Чжэню резко возросла.
Узнав, что Цзо Чжэнь планирует часто бывать здесь в ближайшие два–три месяца, он заверил его, что предупредит остальных сменщиков, чтобы те пускали его без лишних вопросов.
Цзо Чжэнь рассыпался в благодарностях, переобулся в резиновую обувь, надел антистатическую шапочку и вошёл в зал.
Уже побывав здесь однажды, он чувствовал себя как рыба в воде и сразу направился к лучшему компьютеру, чтобы приступить к работе.
Но тут он обнаружил, что за этим столом спят двое студентов.
Один из них мирно спал, положив голову прямо на компьютерный стол, а второй и вовсе храпел, растянувшись на полу.
Поскольку пол в компьютерном классе был довольно мягким, спать на нём было не так уж и неудобно, и парень выглядел вполне довольным жизнью.
Цзо Чжэнь с недоумением посмотрел на них, заметив, что компьютер, похоже, не выключали всю ночь. На экране всё ещё висел код программы, который он оставил вчера — первый уровень «Чип и Дейл спешат на помощь».
Глядя на то, как сладко они спят, Цзо Чжэнь не стал их будить. Он сел за соседний компьютер с неплохими характеристиками, достал свою дискету, включил машину, загрузил данные и запустил программу.
Спустя пару минут в классе раздался частый стук по клавиатуре.
В первой части «Чип и Дейл спешат на помощь» было одиннадцать уровней, а общее время прохождения занимало всего несколько часов.
Если же играть на скорость, можно было управиться и за двадцать–тридцать минут.
Вся прелесть этой игры заключалась в возможности играть вдвоём, и её, пожалуй, можно было назвать первой игрой, «разрушающей дружбу».
В ней специально были предусмотрены механики, позволяющие доставлять неприятности напарнику. Возможно, это была злая шутка создателей, но она добавляла игре веселья и реиграбельности.
Порой, намеренно подставив друга, можно было вызвать взрыв хохота и, дурачась, пройти игру до конца без особого напряга.
В детстве Цзо Чжэнь изрядно поиздевался над многими друзьями в этой игре, хотя позже он всё же уверенно проводил их до самого финала.
— Эй–эй, хватит спать! Тот студент пришёл!
Пока Цзо Чжэнь сосредоточенно работал, студент, спавший за столом неподалёку, сонно открыл глаза. Присмотревшись, он увидел, что Цзо Чжэнь уже сидит за другим компьютером и вовсю пишет игру.
Сон как рукой сняло, и он тут же растолкал второго парня.
Они остались здесь вовсе не из–за видеоигры. Хоть она и была интересной, словно открывшей для них дверь в новый мир, это был всего лишь тестовый первый уровень. Всё, что можно было делать — бегать кругами без какого–либо взаимодействия или драйва, так что игра быстро наскучила бы.
К тому же на ночь компьютерный класс закрывался, и студенты не могли нарушить правила и остаться здесь просто так.
Они остались по приказу преподавателя.
Вчера преподаватель узнал о Цзо Чжэне лишь под конец рабочего дня, и когда он добрался до учебной части, там уже никого не было.
Мобильных телефонов тогда не существовало, и найти человека было непросто, поэтому он решил отложить поиски информации о Цзо Чжэне до утра.
Но сдаваться он не собирался, поэтому велел нескольким студентам остаться и караулить.
Своим опытным взглядом он определил, что Цзо Чжэнь ещё не закончил игру — это была лишь самая простая базовая сцена.
Значит, он обязательно вернётся, возможно, даже сегодня вечером, чтобы продолжить работу.
Но он и подумать не мог, что Цзо Чжэнь вообще не придёт вечером, ломая голову над тем, как отдать долг.
А студенты, не зная, сколько им велели ждать, решили просто заночевать в классе.
Конечно, свою роль сыграл и интерес к самой игре.
За ночь они доигрались до полуночи, облазили каждый дюйм уровня и только тогда заскучали.
Позже они начали придумывать способы, как добраться до финиша быстрее всего, и даже решили на следующий день устроить соревнования на скорость среди однокурсников.
С этими мыслями игра снова показалась им увлекательной.
Так они скоротали ночь, и лишь утром наконец дождались появления Цзо Чжэня.
— Я побегу за профессором, а ты не спускай с него глаз!
Парень, спавший на полу, рванул к двери, а второй подошёл к Цзо Чжэню, чтобы своими глазами понаблюдать за процессом создания игры.
Для студента действия Цзо Чжэня сливались в калейдоскоп.
Он мог лишь разобрать, что программирование ведётся на ассемблере, да изредка выхватывал взглядом команды, отвечающие за прыжки, передвижение и тому подобное.
Пальцы Цзо Чжэня словно танцевали по клавиатуре, беспрерывно отстукивая ритм.
Для самого Цзо Чжэня это было обычным делом.
До того как основать свою компанию, он стажировался в крупных интернет–корпорациях как в Китае, так и за рубежом, участвуя в разработке множества программ.
Интенсивность разработки софта в будущем не шла ни в какое сравнение с нынешней.
Сейчас Цзо Чжэнь мог за несколько дней набросать структуру игры, но в будущем для создания даже базового каркаса программы требовались усилия сотен людей.
Масштабы были просто несопоставимы.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игр в 1986: от аркад до ААА проектов — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.