Цзо Чжэнь вспомнил об одном явлении — волне возвращения в города.
Огромное количество молодых людей, ранее отправленных в деревни, постепенно возвращалось обратно. Это приводило к перенаселению городов: резко возрастала потребность в рабочих местах, и в то же время происходил взрывной рост спроса на развлечения и духовное удовлетворение.
Если грамотно этим воспользоваться, заработать денег не составит труда.
Жаль только, что и эта идея была из разряда дальней воды, которая не спасёт от близкого пожара.
Он мог создавать игры, но как быть с платформой?
Для игр нужны игровые приставки, нужны телевизоры.
Это был самый дешёвый вариант, но даже их у большинства семей тогда не было.
Чтобы открыть зал игровых автоматов, нужен был стартовый капитал.
Так что пока у Цзо Чжэня не было действительно хорошего плана.
Всю ночь он ворочался без сна, а на следующее утро, чуть свет, снова покинул общежитие и направился прямиком в компьютерный класс библиотеки.
Сегодня он собирался одним махом доделать сцены для первых нескольких крупных уровней.
Заодно можно будет поразмыслить над тем, в каком направлении двигать свой игровой бизнес дальше.
В этот раз дежурный на входе в компьютерный класс, узнав Цзо Чжэня, не стал его задерживать.
В конце концов, у парня было долгосрочное разрешение от преподавателя, так что препятствовать ему было бы некрасиво.
Но Цзо Чжэнь знал, как наладить контакт: всё–таки в прошлой жизни он руководил компанией и понимал важность хороших отношений.
Он незаметно сунул дежурному несколько сигарет, которые вчера «позаимствовал» у соседа по комнате, и при этом всё время уважительно называл его «учителем».
Цзо Чжэнь прекрасно понимал, что тот был обычным вахтёром, но в те времена обращение «учитель» никому не резало слух, и придраться было не к чему.
Увидев, что парень и сигаретами угощает, и «учителем» называет, дежурный расцвёл, и его симпатия к Цзо Чжэню резко возросла.
Узнав, что Цзо Чжэнь планирует часто бывать здесь в ближайшие два–три месяца, он заверил его, что предупредит остальных сменщиков, чтобы те пускали его без лишних вопросов.
Цзо Чжэнь рассыпался в благодарностях, переобулся в резиновую обувь, надел антистатическую шапочку и вошёл в зал.
Уже побывав здесь однажды, он чувствовал себя как рыба в воде и сразу направился к лучшему компьютеру, чтобы приступить к работе.
Но тут он обнаружил, что за этим столом спят двое студентов.
Один из них мирно спал, положив голову прямо на компьютерный стол, а второй и вовсе храпел, растянувшись на полу.
Поскольку пол в компьютерном классе был довольно мягким, спать на нём было не так уж и неудобно, и парень выглядел вполне довольным жизнью.
Цзо Чжэнь с недоумением посмотрел на них, заметив, что компьютер, похоже, не выключали всю ночь. На экране всё ещё висел код программы, который он оставил вчера — первый уровень «Чип и Дейл спешат на помощь».
Глядя на то, как сладко они спят, Цзо Чжэнь не стал их будить. Он сел за соседний компьютер с неплохими характеристиками, достал свою дискету, включил машину, загрузил данные и запустил программу.
Спустя пару минут в классе раздался частый стук по клавиатуре.
В первой части «Чип и Дейл спешат на помощь» было одиннадцать уровней, а общее время прохождения занимало всего несколько часов.
Если же играть на скорость, можно было управиться и за двадцать–тридцать минут.
Вся прелесть этой игры заключалась в возможности играть вдвоём, и её, пожалуй, можно было назвать первой игрой, «разрушающей дружбу».
В ней специально были предусмотрены механики, позволяющие доставлять неприятности напарнику. Возможно, это была злая шутка создателей, но она добавляла игре веселья и реиграбельности.
Порой, намеренно подставив друга, можно было вызвать взрыв хохота и, дурачась, пройти игру до конца без особого напряга.
В детстве Цзо Чжэнь изрядно поиздевался над многими друзьями в этой игре, хотя позже он всё же уверенно проводил их до самого финала.
— Эй–эй, хватит спать! Тот студент пришёл!
Пока Цзо Чжэнь сосредоточенно работал, студент, спавший за столом неподалёку, сонно открыл глаза. Присмотревшись, он увидел, что Цзо Чжэнь уже сидит за другим компьютером и вовсю пишет игру.
Сон как рукой сняло, и он тут же растолкал второго парня.
Они остались здесь вовсе не из–за видеоигры. Хоть она и была интересной, словно открывшей для них дверь в новый мир, это был всего лишь тестовый первый уровень. Всё, что можно было делать — бегать кругами без какого–либо взаимодействия или драйва, так что игра быстро наскучила бы.
К тому же на ночь компьютерный класс закрывался, и студенты не могли нарушить правила и остаться здесь просто так.
Они остались по приказу преподавателя.
Вчера преподаватель узнал о Цзо Чжэне лишь под конец рабочего дня, и когда он добрался до учебной части, там уже никого не было.
Мобильных телефонов тогда не существовало, и найти человека было непросто, поэтому он решил отложить поиски информации о Цзо Чжэне до утра.
Но сдаваться он не собирался, поэтому велел нескольким студентам остаться и караулить.
Своим опытным взглядом он определил, что Цзо Чжэнь ещё не закончил игру — это была лишь самая простая базовая сцена.
Значит, он обязательно вернётся, возможно, даже сегодня вечером, чтобы продолжить работу.
Но он и подумать не мог, что Цзо Чжэнь вообще не придёт вечером, ломая голову над тем, как отдать долг.
А студенты, не зная, сколько им велели ждать, решили просто заночевать в классе.
Конечно, свою роль сыграл и интерес к самой игре.
За ночь они доигрались до полуночи, облазили каждый дюйм уровня и только тогда заскучали.
Позже они начали придумывать способы, как добраться до финиша быстрее всего, и даже решили на следующий день устроить соревнования на скорость среди однокурсников.
С этими мыслями игра снова показалась им увлекательной.
Так они скоротали ночь, и лишь утром наконец дождались появления Цзо Чжэня.
— Я побегу за профессором, а ты не спускай с него глаз!
Парень, спавший на полу, рванул к двери, а второй подошёл к Цзо Чжэню, чтобы своими глазами понаблюдать за процессом создания игры.
Для студента действия Цзо Чжэня сливались в калейдоскоп.
Он мог лишь разобрать, что программирование ведётся на ассемблере, да изредка выхватывал взглядом команды, отвечающие за прыжки, передвижение и тому подобное.
Пальцы Цзо Чжэня словно танцевали по клавиатуре, беспрерывно отстукивая ритм.
Для самого Цзо Чжэня это было обычным делом.
До того как основать свою компанию, он стажировался в крупных интернет–корпорациях как в Китае, так и за рубежом, участвуя в разработке множества программ.
Интенсивность разработки софта в будущем не шла ни в какое сравнение с нынешней.
Сейчас Цзо Чжэнь мог за несколько дней набросать структуру игры, но в будущем для создания даже базового каркаса программы требовались усилия сотен людей.
Масштабы были просто несопоставимы.

Комментарии

Загрузка...