Рой с довольным видом изучал конфигурацию своего класса.
Главный геймдизайнер игры торопливо предостерегал:
─ Батюшка, эта мощь немного маловата.
─ На данный момент числовые показатели всех особых классов мы довели до теоретического максимума, дальнейшее увеличение нарушит принципы проектирования.
─ Может, ослабим некоторые уникальные механики и переведем их в чистые цифры? Так тоже можно выйти на максимальную силу.
Рой незамедлительно ответил:
─ Менять ничего не нужно, оставляем так.
─ Я стремлюсь не к сокрушительной мощи, а к статусу.
─ К тому же с такой механикой, если я стану использовать её с умом, убить меня попросту не сможет никто.
Это же обычное бегство.
Какой же донатный кит станет гоняться за тем, кого никто не в силах даже задеть?
Главный геймдизайнер тяжело вздохнул.
У богачей поистине странные причуды.
Вы ведь вбухали столько денег в донат, не стремиться разорвать в клочья весь сервер – просто пустая трата.
Ему оставалось лишь изречь:
─ Батюшка, лишь бы вы были довольны.
─ Если есть ещё какие-то пожелания, излагайте смело.
Рой рассмеялся в ответ:
─ Всё предельно просто: раз классам не хватает чистой мощи, мы восполним это артефактами.
─ Помогите мне разработать эксклюзивные артефакты. У них должны быть колоссальные ограничения, они не могут превосходить Мировые Предметы, но в сочетании с моим классом станут невероятно сильными.
─ Поняли меня?
Главный геймдизайнер мгновенно всё осознал.
В конце концов, излишне выбивающаяся из рамок сила классов легко приводит к разрушению игровой логики.
Но правильно подогнанные эксклюзивные артефакты позволят читерить на вполне законных основаниях.
Мы жульничаем с умом, профессионально, а не просто пририсовываем нули в характеристиках – мы работаем с целыми наборами и сложными механиками.
Главный геймдизайнер тут же воскликнул:
─ Батюшка, мы всё поняли!
─ Гарантируем, вы останетесь довольны.
Как только с классами было покончено, началась индивидуальная разработка артефактов.
Первый артефакт – «Чудесный рог изобилия».
Этот рог изобилия ежедневно приносил по десять миллиардов золотых монет и в сочетании с ««Серебряным снарядом, рушащим державы»» служил предметом, необходимым для получения титула Богатейшего человека мира.
При необходимости золото можно было конвертировать и в другие валюты.
Изначально игровая компания планировала сделать его Мировым Предметом для дальнейшего усиления эффекта.
Но Рой отказался.
─ Вы должны иметь хоть капельку самоуважения и не прогибаться перед деньгами.
─ Изначально было задумано ровно двести Мировых Предметов, и все они уникальны, как можно вносить изменения в последний момент?
─ Позор!
─ Высшие ценности должны сохранять свой престиж и не обесцениваться!
От этих слов Роя сотрудники компании Yggdrasil покрылись холодным потом.
Они поспешно застучали кулаками в грудь, заверяя, что всё исполнят по воле батюшки и ни за что не станут ничего своевольно искажать или переделывать.
Лишь после этого на лице Роя появилось выражение удовлетворения.
─ Запомните: заказные вещи не должны превосходить Мировые Предметы.
─ Если мне понадобится Мировой Предмет, я добуду его сам.
Создатели игры переглянулись.
Он ведь открыто читерит, но при этом упорно отказывается от читерства наивысшего уровня.
В конце концов, Рой опасался, что появление новых Мировых Предметов нарушит планы Драконьего Владыки.
Согласно имеющимся сведениям, успешное перемещение в другой мир гарантировало лишь нахождение в сети в момент закрытия серверов при наличии Мирового Предмета.
Поэтому любые манипуляции с Мировыми Предметами исключались.
Если бы перенос не удался, разве Рой не превратился бы в мгновенно опозоренного клоуна?
Из-за этого ради обретения силы ему пришлось бы удариться в механическое возвышение и нанотехнологии.
Игра позволяла наделить персонажа бесконечной силой, способной одним ударом уничтожить мультивселенную и стереть в порошок сами основы бытия.
Но сможет ли Дикая магия Драконьего Владыки перетащить всё это за собой – вот в чём вопрос.
Стоило Рою успешно обналичить свои силы, как в дальнейшем он смог бы покинуть это место при помощи Врат Измерений, избавив себя от необходимости насмерть грызть мир Повелителя Костей.
В деле обналичивания нельзя проявлять жадность, нужно знать меру.
Рой собирался довести механики до безумия, но не смел давать силу, превосходящую по своему рангу Мировые Предметы.
В оригинале их было ровно двести, значит, ровно двести и должно остаться, ни одним больше.
Потому-то Рой вновь и вновь твердил главному геймдизайнеру:
─ Мое требование таково: даже индивидуальный заказ должен соответствовать вашим же настройкам игрового мира.
─ Понятно?
Главный геймдизайнер немедленно отрапортовал:
─ Не беспокойтесь, батюшка, мы можем применить направленное ослабление.
─ Например, «Чудесным рогом изобилия» смогут пользоваться только обладатели классов Богатейший человек мира и Мировой торговец.
─ Так он станет чуть мощнее, но не нарушит базовую логику.
Умно!
Рой кивнул:
─ Отлично, я доволен.
─ Что насчет второго артефакта?
Хидэаки Мацуно поспешно доложил:
─ Второй артефакт называется «Чудесный блошиный рынок».
─ Любые предметы, оружие, материалы и прочее, выставленные игроками на продажу системным торговцам...
─ За исключением Мировых Предметів, батюшка сможет приобретать их за игровую валюту или пополняемые «Священные кристаллы».
─ Правда, цена будет немного выше цены выкупа.
─ И воспользоваться этим предметом смогут лишь обладатели класса Мировой торговец.
Идеальный дизайн!
И впрямь главный геймдизайнер – с полуслова уловил все запросы Роя.
Рой желал использовать читы, но делать это скрытно.
Небольшой чит – вовсе не чит.
Если бы он потребовал воссоздать весь мировой каталог предметов, это выглядело бы откровенным жульничеством, на которое не способны даже Мировые Предметы.
Но скупать то, что продают другие игроки – какое же это жульничество?
Обычный торговый рынок.
Хотя Рой и сомневался, сможет ли «Чудесный блошиный рынок» функционировать в ином мире.
В конце концов, блошиный рынок завязан на данных, на записях игрового системного каталога.
Поразмыслив немного, Рой произнес:
─ В принципе, дизайн этого артефакта меня устраивает.
─ Но ему необходим указатель-каталог, который можно оформить в виде отдельного артефакта, содержащего записи обо всех вещах, выставленных игроками на продажу.
─ Запомните, все данные должны храниться непосредственно в самом каталоге, без прямого обращения к интерфейсу, и при этом он должен обновляться.
─ Это... ─
Главный геймдизайнер Хидэаки Мацуно, привыкший постоянно называть его батюшкой, на этот раз заколебался.
Рой прищурился:
─ Не можете сделать?
Хидэаки Мацуно торопливо заговорил:
─ Батюшка, неужто вы не знаете классификацию уровней предметов в Yggdrasil.
─ Знаю, ─
решительно ответил Рой:
─ Низший (1–10 ур.), унтер-класс (11–20 ур.), средний (21–30 ур.), высший (31–40 ур.), высший класс (41–50 ур.), реликтовый (51–60 ур.), священный (61–70 ур.), легендарный (71–80 ур.), артефактный (81–90 ур.), гильдейское оружие (91–100 ур.) и стоящий выше всего мировой класс.
─ Конечно, гильдейское оружие обычно не включают в общий рейтинг, поскольку игроки куют его самостоятельно, и эффекты у него бывают разными, просто считается, что оно должно превосходить артефактный уровень.
Хидэаки Мацуно кивнул:
─ Батюшка абсолютно прав.
─ Само различие между ними – это, по сути, объём данных.
─ Мировой предмет содержит в себе данные целого мира, поэтому он и стоит выше всего остального.
─ Желаемый вами каталог мы можем изготовить в виде артефакта «Чудесный каталог товаров», чтобы вы могли закупаться в своё удовольствие.
─ Вот только все эти торговые данные записаны в самой системе игры, достаточно просто предоставить интерфейс доступа.
─ Если же запихать весь массив данных внутрь самого артефакта, его не вместит даже Мировой Предмет.
Объём данных – фундаментальная логика игровой разработки.
Согласно преданиям мира Yggdrasil, вся эта вселенная выросла из единого Мирового Древа.
Каждый лист Мирового Древа был способен развиться в отдельный мир.
Но случилась катастрофа, и многие листья облетели, превратившись в Мировые Предметы.
Иными словами, мощь вашего артефакта может превосходить Мировой Предмет.
Но его ранг никогда не превысит ранг Мирового Предмета.
Это одна из ключевых догм Yggdrasil.
Понимая это, Рой задумчиво протянул:
─ Всё просто: разложите все появляющиеся предметы по категориям.
─ Даже если для этого придётся выковать сотню артефактов, собрав целую энциклопедию, вы обязаны это сделать.
Тогда «Чудесный блошиный рынок» в сочетании с полным комплектом каталогов товаров...
Окажись он в другом мире, Рой смог бы приобретать всё, что душе угодно.
Разве не прекрасна такая перспектива?
В этом и заключалась истинная мощь Мирового торговца в связке с артефактами.
«Почему у богачей такие странные причуды?»
«То, что решается простым интерфейсом, зачем дублировать данными? Игра же распухнет от гигантской базы данных».—
Хидэаки Мацуно внутренне стонал, утирая со лба пот:
─ Староста-батюшка, единого интерфейса вполне достаточно, эффект будет тем же.
─ А как насчет донатного лимита на этот год?.. ─
Хидэаки Мацуно ударил себя в грудь:
─ Не беспокойтесь, батюшка, мы профессионалы.
─ Из всех предметов, с которыми когда-либо проводились сделки, мы составим целую энциклопедию.
Ох, вот это послушный сынок!
Всякий раз, когда Рой читал на форумах жалобы игроков на то, что компания-разработчик нелюдима, высокомерна и лишь отделывается отписками,
он заходил со своего главного аккаунта и отвечал:
─ Я такой же игрок, как и вы, миллионы нас, но почему-то я не чувствую никакого высокомерия со стороны разработчиков.
─ И администрация совсем не такая, как вы говорите, они всегда так ласково называют меня батюшкой.
Эта реплика была увековечена в «Сборнике крылатых фраз лорда Джошуа, потрясших мир».
Вот так путем дружеского общения Рой и заполучил важнейшие предметы.
А уж сработает ли это в ином мире – видно будет.
Успешно задействовав классовые особенности и постаравшись охватить всю систему предметов Yggdrasil, Рой наконец приступил к прокачке собственной мощи.
─ Сынок, имея эти предметы, я нуждаюсь в дополнительной защите, подбери мне ещё несколько экипировочных артефактов.
─ Слушаюсь, батюшка!
─ Мы разработали комплект ««Чудесные доспехи»», созданный специально под класс «Пространственный странник».
Рой заинтересовался и тут же спросил:
─ И как же они сочетаются?
Главный геймдизайнер немедленно пояснил:
─ Чудесные доспехи содержат внутри себя крошечный замок, и как только батюшка подвергается опасности, они активируют пространственную телепортацию, перенося вас прямо в этот замок.
─ Таким образом, за исключением пространственных умений, увернуться можно от любой атаки.
─ К тому же время подготовки телепортации сократится ещё сильнее.
─ А если батюшка задействует пассивную способность «Пространственного странника», время перемещения можно сократить до 0,01 секунды.
─ Это предел системного обновления, на практике такая скорость может и не достигаться.
Хороший сынок!
Не зря ты главный геймдизайнер, котелок варит как надо.
Разве это не одно из самых полезных умений в Наруто – Камуи?
Именно такая читерская гадость ему и была нужна!
Обычно телепортацию можно прервать, заблокировать, запереть и всё в таком духе, к тому же кастуется она долго.
У игрока, только что освоившего пространственную магию, процесс от запуска до срабатывания занимает целых 5 секунд.
Продвинутые игроки, изучившие «Быструю телепортацию», могут сократить 5 секунд до 3.
А те, кто специализируется на боях, понимают необходимость прокачать «Мгновенное заклинание», что спрессовывает время до 1 секунды.
Если и этого мало, в ход идут донатные предметы, выжимающие предел в 0,5 секунды.
Учитывая человеческую скорость реакции, это абсолютный предел.
Ведь скорость «сложной условной рефлексии» у обычного человека составляет 0,37 секунды.
У Роя класс «Пространственный странник», поэтому время запуска пространственной телепортации у него составляет ровно 0,5 секунды, и сократить его донатными вещами нельзя.
Так что класс этот – мусорный.
Для заклинателя магии взять «Быструю телепортацию», сдобрить её «Мгновенным заклинанием» и приправить донатными вещицами –
и скорость будет точь-в-точь как у «Пространственного странника».
При этом «Пространственный странник» впустую растратил 10 уровней раскачки класса.
Разве это не мусор?
И тут сынок приходит согреть папино сердце.
Артефакт: «Чудесные доспехи»
Эффект 1: При атаке на игрока активируется пространственная телепортация, переносящая его в пространственный замок для избежания урона.
Эффект 2: При ношении экипировки время любой пространственной телепортации уменьшается на 0,5 секунды без возможности суммирования с донатными предметами.
Эффект 3: Если доспехи надеты не «Пространственным странником», то при времени телепортации менее 1 секунды Эффект 2 не срабатывает.
Вот это и называется индивидуальным заказом.
Время срабатывания в 0,5 секунды в игре приближается к пределам человеческих возможностей.
Но в боях иного мира это черепашья скорость.
Решающая схватка истинных мастеров требует сжатия времени хотя бы до 0,1 секунды, а то и меньше.
Какова, например, боевая скорость Коцита, стоуровневого NPC Великой Гробницы Назарик?
Ответ – 5 махов.
Ему требуется всего 0,05 секунды, чтобы преодолеть расстояние в сто метров и поразить уязвимую точку врага.
Обычный заклинатель магии просто не успеет среагировать на его появление на поле боя.
Рой же подогнал артефакт строго под особенности собственного класса.
Попав в иной мир, он сможет запускать пространственную телепортацию мгновенно, и прервать её не удастся.
Даже Драконий Владыка при виде такого выругался бы за подобное читерство.
Не будь у Роя пассивки «Пространственного странника», «Чудесные доспехи» представляли бы собой абсолютную дрянь.
Они просто помогали бы сэкономить один донатный предмет.
Но стоило соединить две мусорные вещи, как в реальности получилось нечто ужасающее по своей силе.
Мгновенное применение абсолютно любой пространственной магии.
Рой продолжил допрос:
─ Что еще?
─ Докладываю батюшке, мы также подготовили «Чудесное кольцо судьбы», «Чудесное кольцо времени» и прочее.
Получив техническое задание, главный геймдизайнер мобилизовал весь интеллектуальный потенциал компании, чтобы удовлетворить любые запросы батюшки.
Теперь Рой и впрямь был готов в одиночку вынести весь сервер.
Дело не в том, что топовые игроки слабы – по голым цифрам они превосходили его, да и артефакты Роя не добавляли характеристик.
Просто механики были настолько омерзительными, что их с лихвой хватило бы для массового ухода игроков из проекта.
Но даже наворотив столько механик, он оставался недоволен.
Потому что гильдия – вот где крылся главный источник обналички.
Всё остальное – мелкие читы, а баловство читами за читы не считается.
Если бы он потребовал воссоздать всю игровую вселенную целиком, это выглядело бы откровенным жульничеством, на которое не способны даже Мировые Предметы.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Покорение мира кроссоверов, начиная с Владыки — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.