[Система: Тревога]: Верховный владыка «Айнз Оал Гоун» [Джошуа] в сети! Весь сервер приветствует его и падает ниц!
Стоило Рою войти в систему, как на весь игровой мир грянуло системное оповещение.
Его видели абсолютно все игроки, находившиеся в сети.
«Лорд Джошуа в сети!»
«Явился божественный богатей, у Yggdrasil появилось светлое будущее!»
«Лорд Джошуа донатит один день – и Yggdrasil живет еще один день».
«Какой там день – целый год!»
«Лорд Джошуа, у меня тут завалялся предмет мирового класса «Падение государств», возьмете?»
«Лорд Джошуа, я хочу от вас детей!»
Каждое появление Роя вызывавало фурор на всем сервере, и бесчисленные игроки пытались выйти с ним на связь ради сделки.
И дело было вовсе не в том, что он донатил много.
Он донатил умопомрачительно много.
Настолько, что это превосходило любые фантазии нищих игроков, и порой он устраивал всесерверные денежные ливни.
Раздать абсолютно всем игрокам по бесплатной гаче мог только он.
Знаменитая цитата Роя, потрясшая весь мир:
«Не пытайтесь тягаться своими годовыми зарплатами с моими карманными деньгами – это бессмысленно».
«А вы, ребятки, лучше бросайте донатить, пустая трата денег».
Хотя Yggdrasil и считалась игрой для простолюдинов, в ней крутились и люди повыше статусом, включая университетских профессоров.
Однако общая атмосфера оставалась прежней: аристократам вроде Роя играть здесь не разрешалось – подобное считалось уделом низших слоев.
Именно поэтому Рой оставался единственным по-настоящему крупным игроком-спонсором.
Если переводить его траты на иены, суммы исчислялись миллиардами.
Для него это были сущие копейки, в конце концов, его карманные деньги составляли 10 миллионов долларов в месяц, а в пересчете на иены – более 1,6 миллиарда.
Так что никакой речи о том, что Рой разоряет себя ради игры, не шло и близко.
Это слишком бросалось бы в глаза.
Прошу прощения, но я действительно просто балуюсь.
Еще более поразительно было то, что он исключительно вливал деньги, но не играл.
Никаких походов по подземельям, создания гильдий или убийств боссов – он не делал ничего из этого.
По крайней мере, официально.
Как-то раз один недоумевающий игрок спросил Роя, зачем он так играет.
Рой ответил с абсолютной невозмутимостью:
«Я уже задонатил, с какой стати мне еще и играть?»
Эту фразу занесли на форумах в «Сборник изречений лорда Джошуа, потрясших мир».
Она заняла почетное второе место по индексу изумления.
Да, Рой просто заносил деньги и почти не играл.
Причина проста до безобразия.
Если бы он вздумал творить в игре беспредел, снес Великую Гробницу Назарик, помешал Шести Богам переселиться или заставил Восемь Королей Алчности забиться в депрессию – что тогда делать?
История не имеет права отклоняться от курса, она обязана следовать проложенной колее, только так можно выжать максимальную выгоду из момента перемещения.
Рой переместился в этот мир на тридцать лет раньше.
В этом были как плюсы, так и минусы.
Плюсы очевидны: заблаговременная подготовка позволяет извлечь максимум выгоды.
Минус же заключался в том, что эффект бабочки мог оказаться слишком разрушительным.
Именно поэтому он не претендовал даже на редкие материалы, а просто тихонько сидел в роли донатной свиноматки.
Безумные вливания денег каждый год и регулярные подношения игровой компании – он был идеальнейшим из спонсоров.
Игроки о таком даже не мечтали.
Неужели в таком случае весь донат шел коту под хвост и он получал лишь горстку платных вещичек?
Разумеется, нет.
Когда доната становится достаточно много, игровая компания сама прибегает лизать тебе пятки.
Рой никогда не играл в игру – он заказывал эксклюзивный проект.
В первый же год запуска Yggdrasil Рой совершил небольшое вливание.
16億円 – примерно столько составил его подарок на совершеннолетие.
В офисе Yggdrasil тогда подумали, что в цифрах закралась ошибка и платежная система дала сбой.
После долгих проверок сам генеральный директор игровой компании вместе с главным геймдизайнером добавили Роя в почту, и их первое сообщение гласило:
─ Батя!
─ Каковы будут указания, твой сын весь во внимании!
Ничего не попишешь: в этом тотально нищем мире сама игра создавалась лишь для того, чтобы выжать из бедняков последние соки и копейки.
Настоящая прибыль компании заключалась в обслуживании стратегических целей гигантских корпораций, поэтому они могли позволить себе такую роскошь и создавать игру с бесконечной свободой действий.
Денег у простых игроков все равно не было.
А вот суммы доната Роя иначе как безумными не назовешь – они напрочь ломали все прогнозы разработчиков.
Если бы не присмотр со стороны мегакорпораций, они бы напрямую собрали ему официальный чит-код и отправили бесплатно.
В последующее десятилетие Рой удерживал планку ежегодного доната на одном уровне.
По 16 миллиардов иен ежегодно, а в сумме набежало больше 160 миллиардов.
Что же до того, почему игра вообще закрывается...
Ну, разумеется, потому что Рой резко урезал объемы доната.
Все должно идти строго по изначальному графику.
Он спонсировал ее целых десять лет ровно для того, чтобы на двенадцатый год лавочка прикрылась.
Ни единой исторической крупицы нельзя менять.
Именно поэтому Рой не трогал основные фонды, обходясь лишь карманными деньгами.
Правда, жить ему из-за этого приходилось скромно – на жалкие 20 миллионов долларов в год.
Нищета давила почище индийской, даже нормальную виллу не купишь.
При таком уровне вливаний Рой, естественно, стал любимчиком всей администрации.
Компания выделила для него целый отдел поддержки с круглосуточным персональным обслуживанием.
Знаменитое Змеиное кольцо Оуробороса, считавшееся сильнейшим предметом мирового класса.
Оно позволяло обращаться к разработчикам с требованиями изменить саму систему.
Но Рою этот предмет был без надобности.
Он напрямую связывался со своей личной службой поддержки и в любую минуту выдвигал бесконечные требования.
Пока это не нарушало изначальные принципы игры, любые капризы удовлетворялись.
К счастью, Рой и сам не желал ломать изначальную игру, дабы не вызвать сбой игровой логики, который мог помешать перемещению.
Поэтому всё его реальное усердие в игре сводилось к удовлетворению собственных потребностей в читах без риска сорвать перенос.
Во-первых, класс.
Игровая компания создала для него уникальный класс «Богатейший человек мира», перекликающийся с такими классами, как Чемпион мира и Мировое бедствие.
Правда, Богатейший человек мира существовал в единственном экземпляре, в то время как Чемпионов мира насчитывалось целых девять.
Отобрать этот титул мог лишь тот, кто переплюнул бы Роя по сумме пополнений.
Эту задачу можно назвать одновременно самой легкой и самой невыполнимой в игре: закинь пару миллиардов долларов – и сам станешь богатейшим человеком мира.
Класс даровал ему совершенно уникальный навык: «Серебряный снаряд, рушащий державы».
Эта способность обрушивала на противника мощнейший удар по площади, зависящий от количества потраченных денег.
При максимальной трате в 1 миллиард золотых монет урон навыка равнялся сильнейшему заклинанию высшего порядка из доступных в игре, а использовать его разрешалось до 10 раз в день.
Читерство?
Еще какое.
Обычный игрок сотого уровня мог сотворить максимум 4 заклинания высшего порядка в сутки.
Рой же запросто палил по 10 раз, не тратя при этом ни единой единицы маны.
В массовых замесах ему было достаточно просто раскидываться деньгами, чтобы стирать в порошок любых оппонентов.
Правда, если учесть количество сжигаемого золота, имбалансным навык не казался.
В конце концов, гильдия Повелителя Костей за двенадцать лет накопила около 410 миллиардов золотых – Рою этого хватило бы всего на 410 применений.
По соотношению затрат и эффективности: возрождение NPC максимального уровня в гильдии обходилось в 500 миллионов монет.
А одно применение навыка Роя стоило миллиард, и далеко не факт, что оно гарантированно убивало стоуровневого NPC.
Это была победа за счет ресурсов, чистейшая способность кошелька.
Богатейший человек мира был лишь особым классом, полученным Роем, но это не значит, что он ограничивался им одним.
Главный геймдизайнер бил себя в грудь:
─ Батя может пожелать что угодно, мы создадим и разблокируем любые соответствующие уникальные классы!
Сыновья Роя были настолько почтительны, что ему даже становилось немного неловко.
Тем не менее он прекрасно понимал, что погоня за чистой силой его не интересует.
Поэтому Рой попросил главного геймдизайнера выкатить полный список всевозможных классов, включая отброшенные наброски, из которых в итоге собрал причудливую комбинацию.
Имя: Рой
Раса: Человек
Уровни классов...
Вооруженный торговец: 15
Золотой повелитель: 10
Мировой торговец: 5
Богатейший человек мира: 5
Архивариус: 15
Наблюдатель: 15
Пространственный странник: 10
Воспеватель судьбы: 10
Созерцатель времени: 10
Бессмертный: 5
У людей нет расовых уровней, а сумма кладовых уровней в точности равнялась сотне.
Никаких статов – сплошная механика.
Подобный билдовый сет в игре можно охарактеризовать как...
Полный мусор.
Боевая мощь торговца не стоит упоминания – это по сути мирная профессия, не дающая никакого боевого потенциала.
Что же до последующих веток, взятых ради раскачки бессмертия, то они выглядели до неприличия убого.
Пусть названия вроде судьбы, времени и пространства звучат громко, всё это лишь пустой звук.
Взять хотя бы пространственного странника: его реальный эффект сводился лишь к иммунитету к пространственным блокировкам вроде «Размерной блокировки» и «Замедленной теперепортации», возможности передвигаться по большинству запретных зон, а также мгновенному запуску пространственной магии и открытию огромных порталов.
Хотя в описании класса значилось, что его владелец – любимец пространства, не боящийся пространственно-временных бурь и свободно путешествующий сквозь измерения, и прочая пафосная чушь.
В реальных же игровых условиях его боевая ценность стремилась к нулю.
В конце концов, все эти свойства легко заменялись заклинаниями и предметами.
Например, Повелитель Костей владел «Высшим телепортом», «Врата́ми» и прочей магией, практически ничем не уступающей по эффективности.
С воспевателем судьбы дело обстояло точно так же: он напоминал барда, черпающего через песнопения баффы вроде «Супер-удачи» или «Благосклонности судьбы».
В описании класса тоже имелись пункты о гадании на судьбу и предчувствии опасностей.
Но в игре это считалось лишь вспомогательным навыком, начисто лишенным убийственного потенциала.
Наконец, созерцатель времени давал способность предсказывать будущее – абсолютную пустышку.
Изначально этот механизм использовался игрой для просчета вероятных выпадов противника с помощью ИИ и данных игрока.
Но в реальном бою, учитывая скорость реакции большинства игроков, пользы от подобных предсказаний было как с козла молока.
Например, способность предвидеть удар Тайсона за три секунды вовсе не означала, что вы сможете этого Тайсона победить.
Если уж говорить о контроле, то десятый уровень магии предлагал заклинание «Остановка времени».
Столько уникальных профессий, а толку чуть.
Единственным спецклассом, дававшим солидную прибавку к характеристикам, оставался бессмертный.
Бессмертный мощно наращивал живучесть, защиту и полностью забивал все резисты, добавляя всякие высокоуровневые иммунитеты к физическому урону.
Но даже с учетом прироста от бессмертия его статы едва дотягивали до «средне-высокого уровня».
В конце концов, у него имелся всего один боевой класс на статы – собака бы нос воротила от такого убожества.
Столкнись он с топовым игроком, специализирующимся на чистом бое, по характеристикам Рой бы проиграл.
Если предположить битву «голышом», без «Серебряного снаряда» и побегов через пространственные врата, просто обмен ударами лицом к лицу – победил бы оппонент.
Пусть живучесть бессмертного и пугала своей живучестью, урона у него не было.
В этом и заключался расчет Роя.
Главное – механика, а не цифры.
Точно так же, как в Yggdrasil класс бессмертного отшельника-сяня не отличался особой боевой мощью, но будучи перенесенным в иной мир, он даровал вечную жизнь.
К примеру, главный придворный маг Империи из иного мира Флудер владел «仙人系職業» (прим. – классом сяня, не путать с самими небожителями).
Благодаря этому он проводил ритуалы и творил запретные заклинания сянь-шу, прожив уже 272 года и оставаясь в отличной физической форме.
Точно так же Роя интересовали ценнейшие механики реального мира.
Судьба, время и пространство в любой вселенной тянут на ранг Т0.
В Наруто или Ван Пис и близко не сыскать столь кайфовых механизмов для переноса!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Покорение мира кроссоверов, начиная с Владыки — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.