После недельной вводной подготовки все сотрудники освоились со своими рабочими местами и методами работы, а также начали методично и по порядку выполнять поставленные задачи.
Вскоре в компании Синьи Геймс прошло первое официальное собрание.
На встрече все с жаром обсуждали будущие планы развития и стратегические перспективы, а также делились едиными прогнозами относительно будущего игровой индустрии.
Это собрание имело огромное значение, поскольку оно затрагивало вектор развития всей компании и напрямую влияло на дальнейшую работу Синьи Геймс, а потому каждый подошел к делу с исключительной серьезностью и усердием.
В небольшой переговорной за круглым деревянным столом стоял проектор. В этот момент все собрались в помещении, храня сосредоточенные и строгие выражения лиц.
Ли Синчэнь сидел во главе переговорной и с помощью ноутбука подробно излагал концепцию и основные направления новой игры «Зоопарк».
— Я полагаю, все уже ознакомились с концептом этой игры. Есть ли у кого-нибудь дополнения или вопросы? Говорите прямо, не нужно стесняться.
После недолгой тишины в переговорной поднял руку Хуан Сюньхуэй:
— Мне кажется, стоит немного изменить настройки и сделать графику более четкой и выразительной. Она должна давать игрокам визуальное наслаждение, а не существовать лишь ради того, чтобы привлекать внимание — это противоречит самой сути игр...
Услышав мнение Хуан Сюньхуэя, остальные коллеги тоже наперебой высказали свои соображения.
В конце концов, придя к общему консенсусу, участники совещания окончательно утвердили дальнейшие планы разработки, методы оптимизации и техническое сопровождение игры «Зоопарк».
— Что касается оптимизации и дизайна игры, я считаю, что двигаться нужно сразу в двух направлениях: 2D и 3D. Трехмерная графика намного превосходит двухмерную, она способна привлечь внимание куда большего числа игроков, а также подарить разработчикам новые источники вдохновения и приятные сюрпризы.
Двухмерный дизайн позволяет подчеркнуть уникальный стиль игры за счет покадровой съемки, но в то же время он больше тяготеет к эстетике и визуальным эффектам, поэтому требования к трехмерной части будут несколько ниже.
Сделав небольшую паузу, Ли Синчэнь продолжил:
— Что же касается качества 2D-графики, то я лично склонен добиваться с ее помощью того же потрясающего эффекта, что и от трехмерной.
— А как насчет самой 2D-картинки? — вставил реплику Хуан Сюньхуэй.
Ли Синчэнь ответил:
— Я лично предлагаю использовать 2D-формат для достижения мощного визуального воздействия, однако трехмерная графика при этом должна оставаться стабильной. Этот момент нам всем нужно хорошенько обдумать, изучить глубже и уже после этого принять окончательное решение.
— Хорошо! — кивнул Хуан Сюньхуэй.
Затем Ли Синчэнь продолжил:
— Что касается непосредственного производства игры, мы можем задействовать формат IMAX и с помощью технологии IMAX проработать все CG-ролики.
Конечно, для этого нам понадобится задействовать собственную команду, но это не страшно. Все прекрасно понимают, что подобные проекты предъявляют жесточайшие требования к коллективу, а для работы с ключевыми технологиями нужны профильные специалисты. Поэтому, пока мы едины, я верю, что у нас всё получится.
После долшого часового совещания окончательные итоги были подведены.
Ли Синчэнь пролистал слайды презентации и, убедившись, что всё запланированное уже озвучено, произнес финальную напутственную речь.
— Наверное, в ближайшее время вам придется тяжело, особенно учитывая, что компания только что создана и все процессы еще не до конца отлажены. Надеюсь на ваше понимание.
Однако я не собираюсь кормить вас пустыми обещаниями — будет так, как будет. Что касается социальных гарантий и условий труда, в договоре прописано всё до последнего пункта, ничего не урежут. Я уверен, что вы сможете привести компанию к успеху.
Поэтому, раз уж пришли, чувствуйте себя как дома. Вы делаете работу, я плачу вам за это вознаграждение, и вместе мы сделаем эту индустрию мощной и процветающей!
Возможно, кто-то из присутствующих не слишком высоко оценивает будущее отечественного игропрома, но я все равно остаюсь при своем мнении.
В этом мире нет ничего невозможного. Быть может, наш продукт пока не так хорош, но я верю, что он непременно сотворит чудо!
Так что давайте стараться и упорно пробовать свои силы, какими бы ни были наши мотивы!
Я верю: если мы приложим усилия, не останется ни одной задачи, с которой мы не смогли бы справиться. Давайте же снова всколыхнем эту застоявшуюся, превратившуюся в стоячее болото игровую индустрию!
Пусть все снова увидят очарование отечественных игр! Пусть каждый воочию убедится в том, что значит знак «Сделано в Хуаго — значит высшее качество»!
Согласны?!
Присутствующие переглянулись, немного растерянные, но, глядя на уверенную улыбку молодого босса, на лице которого читалось полное владение ситуацией, они мгновенно посерьезнели.
И тогда все дружно кивнули и в один голос ответили:
— Да!
— Если больше ни у кого нет вопросов, на этом совещание окончено!
Ли Синчэнь с улыбкой поднялся на ноги, поклонился присутствующим и поблагодарил их за поддержку и воодушевление на этом собрании.
После окончания встречи сотрудники один за другим вышли из переговорной и вернулись в свои кабинеты, чтобы приступить к следующему этапу работы.
Глядя на удаляющиеся спины сотрудников, Ли Синчэнь позволил уголкам своих губ изогнуться в легкой улыбке.
В любой сфере всегда найдутся люди, которые искренне преданы своему делу и страстно любят то, чем занимаются.
Они всегда готовы рисковать, пробовать что-то новое и отдавать все свои силы ради поставленной цели.
Они всегда умеют наилучшим и самым подходящим образом выразить то, в чем разбираются лучше всего.
Ли Синчэнь верил: как только методы продвижения игры получат широкое признание и поддержку, проект непременно займет свое законное место в индустрии, даже если не станет оглушительным хитом.
И речь шла не только о доле рынка, но и об имени в этой сфере!
В его мечтах всё это было вполне осуществимо.
— Неужели это и есть сила игровой креативности? — пробормотал Ли Синчэнь, и уверенность на его лице стала еще заметнее.
Он никогда не отрицал, что обладает гениальностью, но при этом никогда не страдал зазнайством.
— Пожалуй, что так! — легко улыбнулся Ли Синчэнь.
В этом виртуальном мире он не станет гордиться своими успехами.
Он заставит этот мир признать игровую индустрию. Он сделает так, чтобы игры гремели по всему земному шару, чтобы весь мир стал свидетелем этого прорыва, чтобы будущее этой сферы наконец получило заслуженное признание!
И стало тем, что каждый из нас считает...
Девятым искусством!
Только теперь Ли Синчэнь позволил себе расслабиться.
Он потянулся, встал, подошел к другому концу переговорной, взял со стола чашку кофе, сделал пару глотков и с удовольствием откинулся на спинку стула.
Запрокинув голову, он посмотрел на белесое небо и прищурил глаза.
— Я заставлю всех узнать, что игры не проиграют! — тихо произнес Ли Синчэнь, после чего на его губах вновь заиграла улыбка. — Точно так же, как я только что сказал им: я никого из вас не разочарую.
В глазах Ли Синчэня сверкнул яркий огонек, уголки рта изогнулись в улыбке. Он поставил чашку кофе на столик и подошел к окну.
— Профессиональные знания в этой главе вымышлены от начала и до конца!

Комментарии

Загрузка...