На следующее утро Чэнь Тяньдоу всё ещё сладко спала, уютно устроившись под одеялом. Ли Синчэнь поднялся ни свет ни заря, приготовил завтрак и, открыв ноутбук, принялся готовить игру к релизу.
На самом деле, Ли Синчэнь подумывал о том, не выпустить ли игру в магазине E-Store. В конце концов, они никогда не относились к нему как к идиоту, да и сам он ничего плохого против них не имел. В глазах Ли Синчэня, если говорить о платформе для релиза, разница между Steam и E-Store была невелика. Однако по количеству игроков и качеству игрового окружения Steam значительно превосходил конкурента. К тому же у Steam была прекрасно отлаженная экосистема: обзоры пользователей, руководства, достижения, облачные сохранения — всё работало как часы. Да и выбор игр там был колоссальным, от проектов крупнейших студий до крошечных инди-творений.
В E-Store, например, не было мастерской, платформа временами капризничала, скорость загрузки оставляла желать лучшего, а отсутствие пользовательских оценок превращало покупку игры в кота в мешке. С другой стороны, E-Store бесплатно предоставлял движок Unreal, раздавал игры и брал комиссию всего 12% против 20% у Steam, что было весьма заманчиво. Конечно, у Steam тоже были свои минусы: без ускорителя магазин не открыть, серверов в стране нет и так далее. Но всё же, учитывая общую атмосферу, Steam был на голову выше. Именно поэтому Ли Синчэнь и остановил свой выбор на нём.
Работать со Steam оказалось просто: зарегистрировал аккаунт, привязал банковскую карту — и готово. Что касается лицензии на игру и прочих формальностей, система взяла всё на себя. Иначе как бы эта игра вообще попала на прилавки в Китае? Если только цензоры не вышли бы на работу в стельку пьяными. Многие небольшие студии так и закрывались: игра готова, а лицензию не дали. Только имея на руках номер лицензии, можно было официально рекламировать продукт и рассчитывать на защиту закона.
Над названием студии Ли Синчэнь размышлял недолго и окрестил её Студия Тяньсин. А слоган придумал такой: Тяньсин Геймс — дарим вам сладкие и уютные игры. Ли Синчэнь остался доволен: он ведь с самого начала считал, что делает по-настоящему душевный проект. Ну, пускай в игре проскальзывали нотки ужаса, но, по его мнению, совсем чуть-чуть. Забота мамы о ребёнке, оставшемся дома, дружелюбие соседа, милый домашний кот — всё это создавало атмосферу тепла и уюта. Возможно, сейчас игроки его не поймут, но если он продолжит стараться и выпускать новые игры, рано или поздно они оценят его искренность.
В этот момент Ли Синчэнь чувствовал себя почти как Цао Цао, мечтавший возродить династию Хань, — его цели были такими же высокими и необъятными. Или, скажем, как у национальной сборной по футболу, стремящейся выиграть чемпионат мира — амбициозно и благородно. Стоп! Мы же обычно называем такое поведение иначе? Заоблачные мечты? Нет, это называется бесстыдство!
— Милый, ты так рано встал?
Пока Ли Синчэнь витал в облаках, Чэнь Тяньдоу, уже при полном параде и умытая, с улыбкой вышла из комнаты.
— Да! Доудоу, сегодня же релиз! Готовлю материалы для запуска. Завтрак на столе, иди поешь, — ответил Ли Синчэнь.
— Хорошо, пошла завтракать!
Глядя ей вслед, Ли Синчэнь с улыбкой покачал головой. Ему казалось, что Чэнь Тяньдоу становится всё больше похожа на маленькую девочку. Конечно, в этом не было ничего плохого, ему нравилась такая Чэнь Тяньдоу — рядом с ней он чувствовал себя в безопасности. Наверное, именно такую девушку он и искал.
Вдруг Чэнь Тяньдоу что-то вспомнила и выбежала из кухни, зажав в зубах сэндвич.
— Постой! Милый, разве релиз не в двенадцать дня? Сейчас же едва за восемь!
— Ну, первый раз же, волнуюсь, — Ли Синчэнь смущённо почесал затылок.
— Первый раз — это нормально, расслабься, — Чэнь Тяньдоу, напротив, выглядела невозмутимой и похлопала его по плечу.
В этот момент она вдруг нахмурилась, почувствовав неладное:
— Погоди-ка! Ли Синчэнь, мне кажется, ты сейчас каламбуришь с пошлым подтекстом? Смотри, а то ещё заблокируют за такое.
— Да ладно тебе! Ничего подобного! — Ли Синчэнь легонько постучал её по голове. — Это у тебя мысли нездоровые!
За шутками и перепалками время пролетело незаметно, и в полдень игра официально поступила в продажу. Почти сразу количество скачиваний начало стремительно расти и вскоре перевалило за пятизначную отметку.
Чэнь Тяньдоу, наблюдавшая за цифрами, с любопытством спросила:
— Милый, почему ты поставил такую низкую цену? Хоть я в этом не особо разбираюсь, но, как пишут в комментариях, по проработке и глубине исследования игра ничем не уступает западным хитам. Не говорю уж о сотнях, но за сотню-то юаней её бы точно брали!
Ли Синчэнь погладил её по голове и ответил:
— Как ты и сказала, по качеству исполнения игра крепкий середняк, но реиграбельность у неё низкая. Честно говоря, все загадки и ответы к ним прописаны в правилах. Если найти верный подход, даже трёхлетка справится, и пяти минут не пройдёт. Ты говоришь, что в ней много пространства для исследования, но я не согласен: пара комнат, десять минут — и весь дом изучен. Ты сама скажи, если человек в здравом уме, разве он может не пройти? Кроме моделей, которые можно продать, я не вижу в ней особых достоинств.
— Эй, жена, ты куда? — Ли Синчэнь осекся, заметив, что Чэнь Тяньдоу направилась к выходу.
— Возвращаюсь в Сиюньлоу! — бросила она через плечо с недовольным видом.
— О! Ну, будь осторожна по дороге! — крикнул он вслед и вернулся в комнату, погрузившись в работу.
Количество скачиваний уже превысило сто тысяч. Ли Синчэнь открыл системную панель и задумался о следующей игре.
— Так, посмотрим... Может, сделаем игру про зоопарк? Сейчас как раз весна, скоро праздники, пусть люди отдохнут, посмотрят на слонов, львов, расслабятся.
— Стоп! — Ли Синчэнь внезапно осознал смысл своих слов и пулей вылетел из дома. — Доудоу, я не то имел в виду! Я не называл тебя глупой, я имел в виду, что я сам глупый! Тьфу ты, вернись, дай мне объясниться, Доудоу!

Комментарии

Загрузка...