В то же время, по мере того как игра стремительно набирала популярность, нарезки из неё ворвались в тренды YouTube. Несмотря на то что в игре всё было на китайском, это ничуть не помешало иностранным авторам создавать контент, а игрокам — искренне ею восхищаться.
Один из блогеров начал своё видео так:
— Всем привет, друзья, с вами Хайро, добро пожаловать на мой канал. Уверен, многих из вас вчера буквально захлестнула волна видео по одной игре. Да, меня тоже. Она называется Игра Его. Когда я впервые увидел эти кадры, то подумал, что какая-то крупная корпорация снова выпустила очередной проходной проект. Но, разобравшись, я с удивлением обнаружил, что игру сделали ребята из Китая. Трудно поверить, зная их репутацию, что они выпустили проект без навязчивого доната. Более того, качество графики, освещения и моделирования здесь на высшем уровне — вполне наравне с такими гигантами, как Rockstar Games или Capcom. Я поражён и очень воодушевлён. Разумеется, удивляет не сама графика — при нынешних мощностях китайцы вполне способны на такое. Удивляет то, что они отбросили привычные стандарты и решились на эксперимент. Геймплей меня по-настоящему впечатлил: и глубина исследования, и логика головоломок — всё это открыло мне глаза. Надеюсь, наши разработчики поучатся у них и перестанут паразитировать на старых франшизах. Что ж, не буду затягивать, переходим к нарезке игрового процесса.
Глядя на великолепную картинку, иностранные пользователи не скрывали восторга:
— О боже, вы серьёзно? Это игра? Выглядит просто невероятно!
— О господи! Она как произведение искусства, такая же аппетитная и ладная, как яблочный пирог тётушки Сьюзан!
— О мои испанские бабушки! Я точно поддержу эту игру, хотя не уверен, что мой мозг осилит эти головоломки!
— Эй, ребята выше, прекратите этот невыносимый пафос! Если кто-то из вас ещё раз скажет О, мой бог в таком духе, клянусь, я дам вам пинка под зад!
Конечно, наряду с ожиданиями были и сомнения:
— Китайцы выпустили новую игру? Опять что-то украли?
— Такие игры обычно делают только ради сбора инвестиций.
— Я до последнего не верю, что они способны на что-то новое. По мне, так их жадность ничем не уступает нашим худшим издателям.
— Вот увидите, они поступят как EA и с порога впарят вам пак за 648 юаней.
— Да бросьте вы свою EA, у нас в Pokémon GO всё то же самое! Сразу ценник на 648.
— Боже, неужели эти разработчики умеют только клянчить деньги?
Читая эти комментарии, Линь Синчэнь невольно вспомнил, как некоторые отечественные пользователи постоянно превозносили западные игры, расхваливая их честность и идеальную игровую среду. Линь Синчэнь лишь покачал головой. Он так не считал. По его мнению, капиталисты везде одинаковы. Неужели кто-то всерьёз верит, что западный геймдев такой уж кристально чистый?
Многие думают, что система доната — изобретение китайских корпораций. Но они не знают, что та же сумма в 648 юаней — это прямой аналог 10 000 иен, пришедший с Запада! Или вы думаете, что мусорные игры делают только у нас? EA давно прозвали североамериканским аналогом наших жадных корпораций. И не стоит думать, что за рубежом донат ни на что не влияет. Взять хотя бы Pokémon GO: игроки, которые платят, и те, кто нет, находятся в разных весовых категориях. Вспомните Steam: Apex, CS:GO, Dota 2, а вне его — LoL, Fortnite, Valorant — везде нужно платить. В отличие от западных коллег, наши разработчики в последние годы почти перестали делать платные клиентские онлайн-игры, в то время как на Западе новые бесплатные проекты всё ещё строятся на выкачивании денег.
Так что не надо вечно поливать грязью наших: они просто переключились на мобильный сегмент. Разница лишь в подаче: западные онлайн-игры часто подсовывают тебе тарелку с экскрементами, а наши — просто макают тебя в неё головой. Вся эта модель монетизации пришла к нам из Японии и Южной Кореи. Мы просто довели её до абсурда, показав всему миру, насколько бездонной может быть жадность и насколько наивными бывают игроки.
Конечно, если кто-то хочет упрямо доказывать, что донат — это чисто китайское изобретение, спорить бесполезно. Но даже первая наша онлайн-игра, Legend, начиналась с продажи карт оплаты, и это тоже было заимствованием. Игровая индустрия — это маленький мир. Игроки критикуют наших гигантов не за наличие доната, а за то, что они, имея ресурсы, не делают по-настоящему качественных игр. А всё потому, что у них выстроена целая цепочка производства, и они не рискнут вкладываться в разработку чего-то принципиально нового. Затраты времени и сил не окупятся. Тот же Tencent может профинансировать Black Myth, но никогда не станет разрабатывать подобный проект с нуля. Никто не хочет идти первым.
Впрочем, как бы там ни было, Игра Его стала хитом! И внутри страны, и за рубежом она гремела, а количество просмотров росло с сотен до миллионов. Это был безусловный успех.
Линь Синчэнь листал ленту YouTube, читал комментарии и с лёгкой грустью подумал:
— Похоже, не только наших игроков успели отравить подобным отношением.
Он посмотрел вдаль. Внизу шумела толпа, гудели машины.
— Моя мечта никогда не заключалась в том, чтобы единолично захватить индустрию, — твёрдо произнёс он. — Моя мечта — сделать так, чтобы вся игровая индустрия расцвела. Чтобы люди наконец признали игры девятым видом искусства.

Комментарии

Загрузка...