В то же время, по мере того как игра стремительно набирала популярность, нарезки из неё ворвались в тренды YouTube. Несмотря на то что в игре всё было на китайском, это ничуть не помешало иностранным авторам создавать контент, а игрокам — искренне ею восхищаться.
Один из блогеров начал своё видео так:
— Всем привет, друзья, с вами Хайро, добро пожаловать на мой канал. Уверен, многих из вас вчера буквально захлестнула волна видео по одной игре. Да, меня тоже. Она называется Игра Его. Когда я впервые увидел эти кадры, то подумал, что какая-то крупная корпорация снова выпустила очередной проходной проект. Но, разобравшись, я с удивлением обнаружил, что игру сделали ребята из Китая. Трудно поверить, зная их репутацию, что они выпустили проект без навязчивого доната. Более того, качество графики, освещения и моделирования здесь на высшем уровне — вполне наравне с такими гигантами, как Rockstar Games или Capcom. Я поражён и очень воодушевлён. Разумеется, удивляет не сама графика — при нынешних мощностях китайцы вполне способны на такое. Удивляет то, что они отбросили привычные стандарты и решились на эксперимент. Геймплей меня по-настоящему впечатлил: и глубина исследования, и логика головоломок — всё это открыло мне глаза. Надеюсь, наши разработчики поучатся у них и перестанут паразитировать на старых франшизах. Что ж, не буду затягивать, переходим к нарезке игрового процесса.
Глядя на великолепную картинку, иностранные пользователи не скрывали восторга:
— О боже, вы серьёзно? Это игра? Выглядит просто невероятно!
— О господи! Она как произведение искусства, такая же аппетитная и ладная, как яблочный пирог тётушки Сьюзан!
— О мои испанские бабушки! Я точно поддержу эту игру, хотя не уверен, что мой мозг осилит эти головоломки!
— Эй, ребята выше, прекратите этот невыносимый пафос! Если кто-то из вас ещё раз скажет О, мой бог в таком духе, клянусь, я дам вам пинка под зад!
Конечно, наряду с ожиданиями были и сомнения:
— Китайцы выпустили новую игру? Опять что-то украли?
— Такие игры обычно делают только ради сбора инвестиций.
— Я до последнего не верю, что они способны на что-то новое. По мне, так их жадность ничем не уступает нашим худшим издателям.
— Вот увидите, они поступят как EA и с порога впарят вам пак за 648 юаней.
— Да бросьте вы свою EA, у нас в Pokémon GO всё то же самое! Сразу ценник на 648.
— Боже, неужели эти разработчики умеют только клянчить деньги?
Читая эти комментарии, Линь Синчэнь невольно вспомнил, как некоторые отечественные пользователи постоянно превозносили западные игры, расхваливая их честность и идеальную игровую среду. Линь Синчэнь лишь покачал головой. Он так не считал. По его мнению, капиталисты везде одинаковы. Неужели кто-то всерьёз верит, что западный геймдев такой уж кристально чистый?
Многие думают, что система доната — изобретение китайских корпораций. Но они не знают, что та же сумма в 648 юаней — это прямой аналог 10 000 иен, пришедший с Запада! Или вы думаете, что мусорные игры делают только у нас? EA давно прозвали североамериканским аналогом наших жадных корпораций. И не стоит думать, что за рубежом донат ни на что не влияет. Взять хотя бы Pokémon GO: игроки, которые платят, и те, кто нет, находятся в разных весовых категориях. Вспомните Steam: Apex, CS:GO, Dota 2, а вне его — LoL, Fortnite, Valorant — везде нужно платить. В отличие от западных коллег, наши разработчики в последние годы почти перестали делать платные клиентские онлайн-игры, в то время как на Западе новые бесплатные проекты всё ещё строятся на выкачивании денег.
Так что не надо вечно поливать грязью наших: они просто переключились на мобильный сегмент. Разница лишь в подаче: западные онлайн-игры часто подсовывают тебе тарелку с экскрементами, а наши — просто макают тебя в неё головой. Вся эта модель монетизации пришла к нам из Японии и Южной Кореи. Мы просто довели её до абсурда, показав всему миру, насколько бездонной может быть жадность и насколько наивными бывают игроки.
Конечно, если кто-то хочет упрямо доказывать, что донат — это чисто китайское изобретение, спорить бесполезно. Но даже первая наша онлайн-игра, Legend, начиналась с продажи карт оплаты, и это тоже было заимствованием. Игровая индустрия — это маленький мир. Игроки критикуют наших гигантов не за наличие доната, а за то, что они, имея ресурсы, не делают по-настоящему качественных игр. А всё потому, что у них выстроена целая цепочка производства, и они не рискнут вкладываться в разработку чего-то принципиально нового. Затраты времени и сил не окупятся. Тот же Tencent может профинансировать Black Myth, но никогда не станет разрабатывать подобный проект с нуля. Никто не хочет идти первым.
Впрочем, как бы там ни было, Игра Его стала хитом! И внутри страны, и за рубежом она гремела, а количество просмотров росло с сотен до миллионов. Это был безусловный успех.
Линь Синчэнь листал ленту YouTube, читал комментарии и с лёгкой грустью подумал:
— Похоже, не только наших игроков успели отравить подобным отношением.
Он посмотрел вдаль. Внизу шумела толпа, гудели машины.
— Моя мечта никогда не заключалась в том, чтобы единолично захватить индустрию, — твёрдо произнёс он. — Моя мечта — сделать так, чтобы вся игровая индустрия расцвела. Чтобы люди наконец признали игры девятым видом искусства.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Прошу! Моя игра совсем не страшная — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.