Ван Лаоцзюй — известный стример с маленького видеохостинга.
Зрители часто подшучивают над ним, приписывая ему IQ, равное пятидесяти, но нельзя отрицать, что его талант к стримингу даст фору многим именитым блогерам.
Как говорится, сначала появились Лаоцзюй и небо, а потом — Солнечный рыцарь и божества.
Профессионализм, зрелищность и развлекательная ценность его видео заслуженно ставят его в топ лучших авторов платформы.
Если верить пользователям сети, он мастерски владеет навыками юмористической подачи с заразительной харизмой, умением нести чепуху с абсолютно серьезным лицом, филигранной работой в редакторах лиц, выдающимся игровым мастерством, мощным постпродакшном, а также обладает легким отношением к жизни и несгибаемой волей.
Ходят слухи, что в его студии практикуют каннибализм, правда это или нет — никто не знает.
Что касается того, как автор начал следить за ним, — это случилось, когда один стример устроил скандал во время совместного эфира с Лаоцзюем, так что автор считает себя его новым фанатом.
В эти дни Ван Лаоцзюй был буквально завален видео под названием Игра Его, которые заполонили весь видеохостинг.
Это была инди-игра от независимой студии.
На его взгляд, если судить по уровню графики и игровому процессу, это было нечто невероятное.
И это, черт возьми, разработка одного человека.
Вот это да, он действительно умеет накладывать баффы на самого себя.
Хотя Ван Лаоцзюй и сам работает в небольшой студии, он не понаслышке знает, как тяжела жизнь независимого разработчика.
Помнит, как один его старший коллега несколько лет назад тоже пытался делать инди-игры в своей мастерской, а теперь, должно быть, трава на его могиле уже метра три высотой.
Помнится, перед уходом тот коллега крепко сжал ему руку и что-то сказал про то, чтобы он не бросал разработку игр. Хотя старик был немного глуховат, смысл наверняка был в этом.
В то же самое время, где-то на заводе электроники, мастер, тяжело трудясь над закручиванием винтов, вытер пот со лба и невольно подумал: Надеюсь, Сяо Цзюй послушал меня и больше не занимается играми?
Ван Лаоцзюй открыл стрим, и в комнату мгновенно хлынул поток зрителей.
— Добрый день, дорогие зрители и друзья! Приветствую вас на моей трансляции. Сегодня я покажу вам одну игру.
— Думаю, за эти пару дней вы все уже видели её повсюду, так что не буду тянуть кота за хвост.
— Игра называется Игра Его. Название звучит немного странно, но не обращайте внимания, давайте начнем!
При запуске игры экран на мгновение погас, а затем перед зрителями медленно развернулась вступительная заставка.
В этот момент они почувствовали себя беспомощными людьми, запертыми в странном мире без выхода, обреченными ждать прихода смерти.
Предательство друзей, ложь возлюбленных, муки смерти, гнетущее отчаяние — вся эта негативная энергия давила так сильно, что перехватывало дыхание.
Затем чья-то фигура медленно отворила давно запертую дверь. Казалось, этот человек принес с собой небывалый свет.
А может, открыв дверь, он лишь отвернулся, чтобы обнять тьму и предаться падению.
Пробуждение странного, хоррор-игра.
Правила странных историй пришли в этот мир. Кем ты станешь, когда выберешь свой путь?
Будешь ли ты смотреть на людей как на муравьев, а на жизни — как на пыль, став богом, возвышающимся над всем?
Или же, зная, каково это — промокнуть под дождем, ты всегда будешь стремиться укрыть других зонтом, став маяком в их глазах?
А может, ты предпочтешь встать на пьедестал, поучая других и размахивая клавиатурой, как продажная святоша?
Добро пожаловать в мою игру!
Начать?
[Да/Нет]
Вместе с зазвучавшей музыкой зрители в чате пришли в восторг.
— Братья, вы шутите? Это же просто огонь!
— Офигеть! Это даже лучше, чем Боруто!
— Неужели события девяносто девятого года всплывут? Черт, где разработчик подписал соглашение о неразглашении?
— Неужели миссия по спасению мира снова легла на мои плечи?
— В тот день человечество вновь вспомнило ужас перед хоррор-играми!
— Эй, вы там, заканчивайте со своим подростковым максимализмом.
Под аккомпанемент шуток и мемов в чате загрузка завершилась.
Оглядевшись вокруг и почувствовав гнетущую атмосферу, Ван Лаоцзюй не смог сдержать эмоций.
Эта игра дарила ему невиданное доселе ощущение реальности, будто всё происходило на самом деле, как будто кто-то из параллельного мира действительно пережил подобное.
Это чувство подавленности сжимало его грудь, словно чья-то рука.
Безусловно, это была самая реалистичная VR-игра, в которую он когда-либо играл.
И тактильные ощущения, и окружающая обстановка — всё давило на психику.
По мере развития сюжета Ван Лаоцзюй подобрал записку и начал раскладывать на столе необходимые для решения загадки предметы.
Вдруг за дверью раздался стук.
— Похоже, сосед пожаловал, — пробормотал себе под нос Лаоцзюй.
Зрители в чате тут же засыпали его вопросами:
— Нет! Я весь вчерашний день думал, можно ли открывать эту дверь!
— Точно! Я вчера весь вечер анализировал стрим Тяньдоу, но так и не понял, какая связь между соседом и этой игрой!
— Вы говорите, стоит ли её открывать? Если я открою, а там случится какая-нибудь чертовщина, что мне делать? Но если не открывать, вчера у Доу-Доу вроде ничего страшного не случилось.
— Почему вы так заморачиваетесь? В худшем случае умрете один раз и начнете заново, сейвы же есть! Я как купил игру, сразу открыл дверь, когда сосед постучал, и ничего не произошло.
— Тем, кто пишет выше, я скажу: вы просто не понимаете прелести детективных загадок.
Ван Лаоцзюй взглянул на чат и слегка улыбнулся.
— Я считаю, что эту дверь можно и даже нужно открыть!
— Почему? — тут же спросили зрители.
— Не спешите, я сейчас всё разложу по полочкам, и вы поймете.
Лаоцзюй начал свой анализ:
— Во-первых, исходя из доступных условий и текста записок:
1. Сосед действительно поможет вам, нужно лишь дать ему то, что он хочет.
2. Если вы услышите странный непрерывный звук, исходящий от какого-то предмета в доме, подойдите к двери и посмотрите в глазок — сосед придет вам на помощь.
3. Сосед поможет, если вы дадите ему то, что он просит.
Давайте обозначим соседа как X, комнату как Y, а записки — как известные величины.
Записка уже определила границы влияния соседа, поэтому сосед может выступать в качестве независимой переменной, а странность комнаты — как зависимая переменная.
Между ними существует причинно-следственная связь: независимая переменная — это причина, зависимая — следствие. Если их отношения можно сопоставить один к одному, это называется функциональной зависимостью.
В математике это Y=f(X). Здесь X — независимая переменная, Y — зависимая.
В функциональной зависимости определенное число меняется в зависимости от изменения другого числа. Y меняется вслед за X.
Значит, мы можем рассматривать комнату как экспериментальную среду.
Переменная, которой экспериментатор управляет и контролирует, — это независимая переменная.
Зависимая переменная — это то, что меняется в результате воздействия независимой переменной, это то, что мы наблюдаем.
Таким образом, коэффициент странности комнаты будет меняться в зависимости от того, откроем ли мы дверь соседу и совершим ли дополнительные действия.
Но конечный результат при этом не изменится.
Обе переменные связаны между собой, они объективно равнозначны.
Поэтому дверь открывать можно: это повлияет на процесс, но не изменит финал.
Однако в процессе вы не знаете, какие именно изменения произойдут. Если в ходе событий произойдет малейшее отклонение, путь к цели станет невероятно трудным.
Но, повторюсь, конечный результат останется неизменным. И чем больше будет накапливаться этих промежуточных величин, тем больше будет и итоговое число.
Чтобы база осталась неизменной, а результат не стал чрезмерно сложным, дверь открыть можно и нужно.
Ну что, теперь понятно?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Прошу! Моя игра совсем не страшная — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.