С отличие от волшебников, тотемисты, также специализирующиеся на укрощении зверей, делают ставку на приручение диких монстров, не являющихся боссами. В зависимости от ранга и уровня, прирученные существа могут обладать до трёх случайных врождённых навыков. Максимальное количество питомцев, которых может иметь при себе тотемист, также ограничено тремя. Особенности профессии определяют потенциал развития: в битвах с боссами тотемисты почти бесполезны, зато в повседневной прокачке они незаменимы, благодаря чему этот класс стал одним из самых популярных среди обычных игроков.
Вердикт: нейтральная профессия, ни плохая, ни хорошая.
Класс жрецов:
Тёмный жрец:
Незаменимый дефицитный товар.
Как и светлые жрецы Альянса Ангелов, тёмные жрецы невероятно востребованы благодаря своим навыкам восстановления. Но они превосходят светлых коллег в одном: тёмные жрецы могут воскрешать павших прямо во время боя. Хотя время перезарядки составляет полчаса, это даёт им гораздо больше возможностей для маневра. Поэтому спор о том, кто лучше — светлый или тёмный жрец — стал вечной темой для обсуждений. Вот только один служит Альянсу Ангелов, а другой присягнул Альянсу Зла, и рассудить их может только поле битвы.
Вердикт: такой же популярный класс, настоящая звезда игры.
Знахарь:
Лучший защитник для поддержания выносливости команды.
Также относясь к классу жрецов, знахари не владеют массовым лечением, а их одиночное исцеление по сравнению с тёмными жрецами просто жалкое. Однако, продав душу колдовству, они получили навык, недоступный никому другому — благословение!
Знахари могут накладывать на союзников баффы, повышающие максимум здоровья, маны, силу атаки, защиты, скорость и другие характеристики. Хотя изучение всех навыков благословения требует огромного количества опыта и золота, эта уникальная особенность делает положение знахарей недосягаемым. В командах Альянса Зла они даже превосходят воинов-защитников и тёмных жрецов, становясь главной целью для поддержки со стороны группы. Этот расцвет стал ещё заметнее с приближением битв на фронте.
Вердикт: лечат они до обидного мало, но им везёт гораздо больше, чем тёмным жрецам.
Класс воров:
Охотник на демонов:
Универсальный убийца.
Назвать охотника на демонов универсальным убийцей — не преувеличение. Среди всех воровских профессий обоих альянсов у них самая высокая атака, при этом скорость атаки, ловкость, защита и здоровье также на высоте. Единственный недостаток — нехватка взрывного урона, мгновенный урон уступает другим классам воров, но по суммарному показателю они вне конкуренции. Несмотря на слабую взрывную мощь, высокая защита и запас здоровья позволяют им даже короткое время удерживать на себе монстров. Такая щедрость небес сделала их самой яркой звездой Альянса Зла, и, подобно жрецам и воинам, они стали незаменимой основной силой в любых крупных командах.
Вердикт: король среди воров.
Ночной убийца:
Профессия, рождённая для убийств.
Оглушение, тяжёлый удар, хладнокровие, потрошение, стремительный шаг, скрытность, ускорение... Классические навыки воров в сочетании с врождённым бонусом к скорости атаки делают этот класс обладателем сильнейшего в игре мгновенного урона. Серия навыков способна уложить на землю персонажа в кожаной или лёгкой броне с полным запасом здоровья, а при удачном крите от потрошения можно даже мгновенно убить воина.
Невероятный мгновенный урон делает их передовым отрядом Альянса Зла. Битвы с боссами, командные сражения, масштабные квесты и даже поле боя — их следы повсюду.
Вердикт: король среди убийц, властитель дикой местности!
Класс лучников:
Арбалетчик-отравитель:
Подлый негодяй.
Называть арбалетчика-отравителя подлым негодяем можно, исходя из особенностей его профессии. По сравнению с обычными лучниками, радиус атаки у них не самый большой — лишь на уровне магов. Зато арбалетчики-отравители владеют тем, что недоступно другим: отравлением.
Стрелы после обработки ядом наносят урон разного типа в зависимости от состава: либо вызывают постоянную потерю здоровья, либо снижают характеристики. В сочетании с навыком серийной стрельбы суммарный урон арбалетчика по одиночной цели может сравниться с ледяным магом. Кроме того, из-за специфики ядов они играют важнейшую роль в битвах с боссами. Поэтому этот класс с ярко выраженной специализацией весьма популярен.
Вердикт: торжество подлеца!
Глава 1: Трудное начало (часть 1)
Выключив компьютер, Линь Бэй погрузился в полумрак комнаты. Он устало закрыл глаза, нажал пальцами на виски и откинулся назад. Старый стул жалобно скрипнул, добавив капельку жизни в душный воздух, но не сумев развеять туман в душе парня.
Где же выход для чернокнижника? За окном заходящее солнце заливало всё кровавым цветом, холодный осенний ветер кружил опавшую листву, которая исчезала в предвечерних сумерках.
Только что Линь Бэй заходил на крупнейший игровой форум страны — Чжунтянь. Форум был переполнен информацией, и самой горячей темой была новая онлайн-игра «Владычество», которую компания Чжунтянь разрабатывала всеми силами и которая три дня назад вышла в открытое бета-тестирование.
Изначально Линь Бэй не интересовался играми. Но когда он узнал, что та самая семья тоже вошла в эту виртуальную игру, которую называли революцией эпохи, он стиснул зубы, достал часть своих скромных сбережений, купил игровой шлем и вошёл в игру в ту же секунду, как открылись серверы.
Как только он вошёл, перед глазами развернулась грандиозная картина.
Системное уведомление: Это единственный шанс для всех игроков увидеть континент Энзес целиком. Включает краткий обзор 6 основных классов, 8 рас и 29 специализаций Альянса Ангелов и Альянса Зла.
Голос стих, время словно повернулось вспять, пролетели тысячи лет, и Линь Бэй полетел над континентом Энзес.
С высоты птичьего полёта открывались прекрасные пейзажи: высокие хребты гор Локи, бескрайние равнины Кентия, пустыня Мариана с низким кустарником, Лес Пепла, пропитанный дыханием смерти, Болото Тумана с тяжёлым запахом серы, выжженные пустоши...
Линь Бэй был поражён увиденным. Он никогда не думал, что игра может быть настолько реалистичной. Остроконечные башни магов, массивные храмы Бога Войны, таинственные гильдии воров... И все эти существа: эльфы с заострёнными ушами, клыкастые и уродливые варвары, низкорослые коренастые гномы с густыми бородами, статные люди, неживые с пустыми глазами, гниющие и зловонные демоны, широкоплечие полуорки...
Щитоносцы закрывались щитами от врагов, берсерки-варвары размахивали саблями, ворвавшись в гущу боя, рыцари вихрем неслись на противника, огромные воины-полуорки... Маги тихо шептали заклинания, поднимая посохи, волшебники призывали полчища скелетов, контролирующие заклинания чернокнижников озарялись белым светом, воры призраками проскальзывали в тыл врага, жрецы возносили руки к небу, исцеляя союзников... Групповые атаки воинов, дожди стрел, небо, затянутое магией, непрерывные серии мощных ударов воров... Всё это затянуло Линь Бэя с головой. Люди, полуорки, нежить, упыри, драконы, медузы... Звон утренних колоколов в городке, строгие ряды воинов, кузницы, из которых валил чёрный дым, крики генералов, отдающих приказы...
Грандиозное полотно, тысячи миль рек и гор, ржание коней — Владычество!!!
Когда анимация закончилась, система несколько раз предложила выбрать профессию, а Линь Бэй всё ещё не мог прийти в себя. Изначальное намерение выбрать воина давно вылетело из головы. В тумане он помнил лишь закадровый голос: Чернокнижник — душа поля боя, мощные навыки контроля и ослабления способны перевернуть ход сражения. В итоге он машинально выбрал этот «душевный» класс.
Если бы он выбрал воина, разве пришлось бы ему копать руду ради денег? Собрав полный комплект пусть даже самого мусорного снаряжения, он мог бы с гордым видом стоять у ворот городка Мотия и водить новичков. О магах и говорить нечего: с их высоким уроном они всегда желанная цель для больших гильдий, и от предложений вступить в группу никогда не было отбоя. Воровские профессии тоже неплохи, разведчики всегда в цене. Но почему, ну почему Линь Бэй выбрал именно чернокнижника?
Говоря о чернокнижниках, нужно понять их историю.
Согласно официальному описанию, чернокнижники неразрывно связаны с Этанией, государством людей.
Чернокнижник — уникальная профессия Этании. Когда люди сбежали из Эси и Дии, они были отвергнуты Энзесом. Величайший король Этании Аланд, охваченный горем, решительно отказался от веры в свет, начал поклоняться статуям демонов и продал душу за великую силу. После десятилетий тяжёлых сражений он повёл людей к признанию всеми расами континента и основал на отдалённом юго-западе первое королевство людей — Этанию!
Именно поэтому чернокнижники — нежеланные гости в Энзесе. Помимо Этании, в других странах им не дают заданий, а порой и вовсе изгоняют.
Но в Этании чернокнижники пользуются высочайшим почётом. Их остроконечные, местами бледные башни наравне с молочно-белыми башнями магов молний, тёмно-синими башнями магов воды и огненно-красными башнями магов огня стали символом Этании!
Помимо этого, в официальном описании класса осталась лишь одна фраза: Уникальные навыки контроля чернокнижников способны в критический момент перевернуть ход сражения!
Линь Бэй перечитывал это описание бесчисленное количество раз, пытаясь осмыслить его, но каждый раз приходил к одному и тому же выводу: всё равно что ничего не сказали.
Ниже общего описания класса были кратко пояснены три пути развития чернокнижника после первой специализации.
После достижения 10 уровня чернокнижник может стать чернокнижником-демонологом, механиком-алхимиком или алхимиком-зельеваром.
Чернокнижник-демонолог — это традиционный чернокнижник, мастер контроля и тайной магии, также владеющий проклятиями, ослаблениями и боевыми заклинаниями, обладающий приличным уроном.
Механик-алхимик — противоречивая натура: продав душу демонам, он верит в науку, может создавать и использовать механических марионеток в бою.
Алхимик-зельевар мастерски использует различные зелья для раскрытия потенциала человеческого тела, а его эликсиры — дорогие предметы роскоши на потребительском рынке.
Из официального обзора нетрудно понять: по урону чернокнижник-демонолог вне конкуренции, по лёгкости игры механик-алхимик впереди всех, а по взрывной мощи алхимик-зельевар занимает первое место. Главное — какую специализацию выбрать, как распределять очки навыков и как лучше развиваться дальше.
Именно поэтому Линь Бэй зашёл на форум Чжунтянь, надеясь найти полезную информацию.
Честно говоря, этот класс вызывает всеобщее возмущение. Если вбить слово чернокнижник на форуме, мгновенно выскочат десятки тысяч постов, но большинство из них — пустой трёп, где разработчиков из Чжунтянь поливают грязью. Лишь немногие посты содержали серьёзный анализ этого «холодного» класса, и именно такие «ценные» посты искал Линь Бэй.
Среди множества тем Линь Бэя по-настоящему зацепили две. Первая была от чернокнижника-демонолога по имени Мо Цзинь, который, как и Линь Бэй, остался верен своему выбору.
Мо Цзинь указывал: по сравнению с другими профессиями, чернокнижник обладает яркими особенностями. Прежде всего, это уникальные навыки массового контроля. Хотя у магов льда и молний есть похожие навыки, в PvP их эффективность сильно снижается, тогда как на навыки чернокнижника это почти не влияет. Во-вторых, навыки ослабления — пусть они слабее, чем у узкоспециализированных классов вроде вудуистов Альянса Зла, но в боях с боссами они незаменимы, и их обожают игроки, любящие бросать вызов противникам выше себя по уровню. Ещё важнее то, что навыки контроля и ослабления чернокнижника уникальны среди 15 классов Альянса Ангелов. Поэтому Мо Цзинь в конце заключил: У нас есть основания ждать роста чернокнижников, возможно, они действительно станут душой поля боя, как и обещает система.
Второй пост был от алхимика-зельевара по имени Син Фэн, который анализировал особенности и перспективы своей специализации.
Син Фэн возлагал на чернокнижников ещё большие надежды. Будучи алхимиком-зельеваром, он благодаря таланту своей профессии, ещё до того, как другие игроки развили навыки сбора трав и изготовления зелий, смог сварить эликсиры для восстановления здоровья и маны, которые можно использовать в бою. Продав их и собрав комплект снаряжения, он потратил большие деньги на свиток начального зелья атаки и изготовил несколько флаконов.
Выпив зелье, Син Фэн значительно повысил свою атаку, почти до уровня магов огня — главных дамагеров игры. Поэтому он с большим оптимизмом смотрел на профессию: если начальные зелья дают такой эффект, то что будет с зельями среднего и высокого уровня?
Син Фэн также протестировал навыки, полученные после первой специализации. Эффект был средним, но неплохим, и он верил, что с повышением уровня время перезарядки сократится, а длительность действия увеличится — тогда и наступит весна чернокнижников.
Оба поста были в топе, но комментарии под ними состояли почти сплошь из ругани. Впрочем, несколько ответов были весьма дельными.
Опровергая Мо Цзиня, один пользователь написал: Хотя навыки контроля чернокнижника в будущих PvP-сражениях ослабляются меньше всего, у них есть неустранимый недостаток — дальность действия.
Даже если чернокнижник-демонолог прокачает все навыки контроля до максимума, дальность составит всего 25 ярдов. И важно понимать: максимальная дальность не означает, что можно стоять в 25 ярдах и спокойно колдовать — цель должна находиться внутри этой зоны, а значит, расстояние должно быть меньше 25 ярдов.
25 ярдов — это предел для большинства дальнобойных классов. У магов трёх стихий максимум тоже 25 ярдов, а у лучников — 30. Получается, чернокнижнику в тряпичной броне с жалкой защитой придётся стоять под прицелом всех вражеских стрелков и магов, чтобы применить свои коронные навыки? Кто из них выживет перед лицом разъярённого мага? Или автор поста предлагает вкачивать всё в выносливость и защиту?
Так что официальное звание «душа поля битвы» — это, возможно, не роль в команде, а время до смерти. Чернокнижник под шквальным огнём рискует стать первым погибшим в этом «душевном» отряде.
Опровергающих Син Фэна тоже хватало. Один берсерк написал: Признаю, с алхимическими зельями алхимик-зельевар весьма силён, но сколько зелий вы сможете потратить?
Одной этой фразы хватило, чтобы сорвать шквал одобрения. И правда, много ли зелий можно извести? Дорогие свитки алхимии, дорогое сырьё, сложный процесс производства... Всё это тормозит развитие профессии.
Откинувшись на спинку стула, Линь Бэй задумался.
Если чисто для прокачки, чернокнижник-демонолог вне конкуренции: самый высокий урон среди трёх специализаций даёт ему место на рынке и в третьесортных командах, а навыки ослабления пригодятся в боях с боссами. Но Линь Бэя беспокоило одно: а что, если урон окажется не таким уж высоким? Ведь пока не увидишь своими глазами, не узнаешь.
С алхимиком-зельеваром та же история: зелья — товар дорогой и востребованный, но слова берсерка били в цель: сколько их можно потратить? Без зелий алхимик-зельевар не имеет никакой практической пользы, и ни одной команде не нужен такой «пассажир», пришедший просто за опытом.
Наконец, Линь Бэй перевёл взгляд на механика-алхимика.
На форуме постов об этой специализации было меньше всего, и людей, выбравших её, тоже. Причина проста: стоимость создания механических марионеток слишком высока, а по оценкам «старичков», урон самого механика вместе с его куклой вряд ли перекроет урон ледяного мага. В таком случае лучше сразу качать мага, у которого рынок сбыта гораздо шире.
Выдохнув, Линь Бэй погрузился в глубокое замешательство. Где же путь чернокнижника?
Глава 1: Трудное начало (часть 2)
Утреннее солнце городка Мотия слепило глаза. Улицы были полны народа, группы игроков выходили из гильдии наёмников, оживлённо обсуждая планы на день. Даже ленивые NPC открывали двери своих лавок, готовясь к приёму клиентов — жизнь кипела.
Вспышка белого света — и Линь Бэй появился в точке возрождения. Вчера, выходя из игры, он погиб от рук скелета 0-го уровня. К счастью, он сам был 0-го уровня и в кармане не было ни гроша, так что ничего не потерял. Но жалкие 130 очков здоровья после возрождения превратились в 1 единицу. Вероятно, стоило кому-то ткнуть его мизинцем, как он тут же отправился бы на тот свет снова.
Стоя на месте и глядя на суетящуюся толпу, Линь Бэй пребывал в растерянности. Какой путь выбрать? Что делать? Три ветки развития чернокнижника, три специализации — голова шла кругом, и он просто стоял, не зная, с чего начать.
Внезапно до его ушей донёсся голос: Сейчас важно не то, хочешь ты стать председателем или генеральным директором, а то, что считает старик. Старик считает, что ты можешь делать только то, на что способен. Будь проще, брат. Вместо того чтобы ломать голову над этим, лучше играй в игру и докажи делом, на что ты способен.
В этот момент Линь Бэя словно осенило. Хотя тот голос говорил о реальной жизни, ситуация была очень похожа на его собственную.
Три ветки чернокнижника — дело не в том, что он хочет выбрать, а в том, к чему он пригоден. Он не может победить даже скелета 0-го уровня, помощи ждать неоткуда, значит, чернокнижник-демонолог и алхимик-зельевар ему не подходят. Единственный выход — механик-алхимик, полагающийся на механических марионеток. Если бы у него был хотя бы простейший механический бес, Линь Бэй смог бы легко расправиться со скелетами, которые вчера убивали его десяток раз, и путь к прокачке стал бы ясен.
Приняв решение, Линь Бэй больше не колебался. Он бросился к кузнице, где можно было выучить навык горного дела. Кузнец «по доброте душевной» сдавал в аренду игрокам кайло для добычи руды всего за 5 кусков обычной железной руды первого ранга, а за 10 кусков можно было выкупить его навсегда.
— Эй, юнец, почему так спешишь? — стоило войти внутрь, как кузнец, ростом под два метра, похожий на башню, пробасил в его сторону.
— Почтенный мастер, я хочу выучить навык горного дела и взять в аренду кайло, можно? — тут же ответил Линь Бэй, с завистью глядя на ученика кузнеца, который звонко выковывал броню и оружие.
— Конечно, я научу тебя мастерству добычи руды.
Как только кузнец закончил фразу, раздался системный сигнал: Кузнец городка Мотия хочет обучить вас навыку горного дела. Принять?
Принять!

Комментарии

Загрузка...