### Профессии, расы и некоторые настройки
Этот раздел посвящен описанию игровых механик. В данной работе используется западный стиль фэнтези. Чтобы у вас не возникало недопонимания при чтении, я вкратце поясню основные классы и настройки. Разумеется, опытные игроки могут пропустить эту часть.
Ниже приведено общее направление развития профессий после первой специализации. Конкретных цифр по навыкам здесь нет — если они понадобятся, я выложу их позже.
---
### Альянс Ангелов
После первой специализации воины делятся на щитовиков и берсерков.
#### Щитовики:
1. **Тяжелые щитовики.** Используют двуручные тяжелые щиты — это самый мощный защитный класс в игре. Их защита вне конкуренции, а вот урон ничтожно мал. Они практически не используют навыки периодического урона вроде «Разрыва», хотя, если на щите есть шипы, некоторые приемы все же применимы. Такие воины — основа обороны любого отряда, и в каждой группе обычно есть один-два «танка». Однако этот класс очень требователен к экипировке и навыкам управления, так что удовольствие это недешевое.
2. **Легкие щитовики.** Используют одноручный щит и легкое оружие. Их защита немного слабее, чем у тяжелых щитовиков, зато легкое оружие позволяет эффективнее применять навык «Разрыв», а рывок получается более стремительным. Они популярны в группах, так как могут и атаковать, и защищаться. Правда, в боях с боссами их нехватки защиты может быть критичной, вплоть до гибели всей группы. Тем не менее, для обычной прокачки это лучший выбор для большинства команд.
#### Берсерки:
1. **Берсерки с парным оружием.** Специализация варваров из Либердаса. У них выше атака, скорость и убойная сила. Яростная мощь придает им особую властность, что делает этот класс одним из самых популярных в игре.
2. **Берсерки с двуручным оружием.** Доступно только людям и дворфам. По сравнению с варварами, их атака ниже, но скорость и защита выше. Большинство игроков, которым не нравится грубая внешность варваров, выбирают именно эти две расы. Как основные «дамагеры» отряда, они никогда не испытывают недостатка в приглашениях в группы.
---
#### Маги:
1. **Маги огня.** Обладают самым высоким уроном среди всех магов, их по праву считают главными «дамагерами». Им всегда рады в любой группе. После получения первого массового навыка на 30-м уровне их мощь раскрывается в полной мере. Их разрушительные атаки — ночной кошмар для монстров, поэтому их называют «машинами для фарма».
2. **Маги льда.** Средний урон, зато ледяные эффекты могут замедлить цель (действует и на игроков, но недолго). Хотя урон ниже, чем у огненных, система справедлива: замедление в решающий момент может переломить ход боя и дать воинам передышку. Поэтому в группах с легкими щитовиками они незаменимы — это сочетание называют «золотым стандартом».
3. **Маги молний.** Самый низкий урон, но электричество может полностью парализовать цель. Эффект действует недолго, но магия молний — это чистая энергия, наносящая демоническим существам на 50% больше урона. Это самый спорный класс: урон низкий, лишь чуть выше, чем у чернокнижников, но навык паралича — один из трех самых «бесстыжих» статусов в игре. Если паралич сработает, половина группы монстров может просто стоять и получать урон, а если нет — можно весь день прождать. Тем не менее, бонус к урону по демонам делает их желанными гостями в специализированных отрядах.
---
#### Жрецы:
1. **Жрецы Света.** Основа «золотого состава» (воин-маг-жрец), глашатаи богов. Получив божественный дар, они обладают сильнейшими навыками лечения, что делает их любимцами и обязательной частью любой команды. Говорят, группа скорее обойдется без воина или мага, чем без жреца Света. С ростом сложности игры их ценность только растет. У них есть уникальный талант: +100% урона по нежити, из-за чего их называют «маленькими магами» в боях против мертвецов.
2. **Жрецы Тени.** Их судьба куда печальнее. Пока жрецы Света нарасхват, жрецы Тени постепенно исчезают из виду. Они тоже могут лечить, но, жертвуя третью лечения ради урона Тьмой, они стали трагедией Энзеса. Чем дальше, тем хуже: когда жрец Света гордится 10-м уровнем навыка лечения, у жреца Тени максимум — 6-й. Их встречают только в одиночестве на низкоуровневых локациях.
---
#### Чернокнижники:
1. **Чернокнижники демонов.** Самые успешные среди чернокнижников. Традиционные мастера проклятий, ослаблений и контроля. Их урон сравним с уроном магов молний, а массовый навык на 30-м уровне делает их еще сильнее. В отличие от других чернокнижников, они могут прокачать навыки контроля до 10-го уровня. Будущее этого класса связывают с массовыми PvP-сражениями, где их умения будут эффективнее ледяных или электрических магов.
2. **Механико-алхимики.** Противоречивые существа, продавшие душу дьяволу, но верящие в науку. Очень непопулярный класс. Их навыки контроля и проклятий ограничены 6-м уровнем, зато управление механическими куклами можно прокачать до 10-го. Создание кукол требует огромных затрат на чертежи, металлы и драгоценные камни. Из-за дороговизны класс практически вымер.
3. **Зелье-алхимики.** Самый странный класс — одновременно самый сильный и самый слабый. Контроль и проклятия — до 6-го уровня, кукол нет. Весь упор на создание зелий. Они могут варить зелья на атаку, защиту, здоровье, ману и скорость. Говорят, с достаточным запасом зелий они могут в одиночку убить босса. Но высокая стоимость расходников превратила их в вымирающий вид.
---
#### Прочие:
* **Лучники.** Самый экономный класс. Стрелы стоят копейки, а начальные навыки позволяют убивать монстров еще до того, как те подойдут. Они — главные враги воров, так как обладают врожденной способностью обнаруживать скрытность. Вне PvP они не выделяются ничем особенным, поэтому держатся в «середнячках».
* **Друиды.** Обладают сильнейшими талантами. После 10-го уровня выбирают путь: магия или форма зверя.
* *Путь магии:* Лучшие таланты в игре. Владеют массовым лечением «Безмятежный дождь» и боевым воскрешением. Их навыки контроля (опутывание) невероятно точны. Минус — низкая скорость передвижения и огромный расход маны.
* *Путь зверя:* Могут носить броню, обладают высокой защитой. Хотя не могут использовать щиты, превращение дает бонусы к базовым характеристикам. Это «лучшие запасные» в любой группе, способные заменить и воина, и жреца, но их собственный запас маны очень мал.
* **Кровопийцы (вор).** Синоним убийства. Обладают сильнейшим мгновенным уроном, лучшей скрытностью и высокой скоростью. Созданы для убийств. Могут убить даже воина в броне, а если что-то пойдет не так — скрыться в тени.
* **Лесные охотники (вор).** Короли леса. Чуть слабее в уроне, чем Кровопийцы, зато обладают уникальным навыком «Проницательность», позволяющим видеть параметры монстров (HP, ману, навыки). В боях с боссами они незаменимы.
---
### Альянс Зла
После первой специализации здесь также появляются свои ветки:
#### Воины:
* **Воины-бастионы.** Используют два щита. В отличие от Альянса Ангелов, обладают «твердой кожей» для усиления защиты. Это первый защитный класс в игре «Вертикаль и горизонталь». Минус — низкая скорость.
* **Рыцари.** Высокая атака и защита, но мало здоровья. Их стихия — стремительная атака с коня. Идеальное «пушечное мясо» для прорыва строя.
* **Воины-звери.** Высокая атака, много здоровья, слабая защита. Обладают навыком ярости и способны наносить мгновенный смертельный урон. Короли атаки среди воинов.
#### Маги:
* **Колдуны.** Призывают скелетов, популярны благодаря численному преимуществу. Навык «Взрыв трупа» заставляет врагов дрожать.
* **Черные маги.** Сильнейшие в нанесении урона по одной цели. Незаменимы в боях с боссами, но очень сложны в прокачке.
* **Кровавые маги.** Мастера массового урона. Очень сильны в группах, но слабы в одиночном бою.
#### Контроль:
* **Маги разума.** Сильнейший контроль по одной цели. Мастера работы с душой, но в битвах против множества врагов им не хватает инструментов.
* **Вуду.** Лучший «актер второго плана». Мастера ослаблений, проклятий и ядов. В паре с черными магами могут вырезать ключевые фигуры вражеского отряда.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Маг трёх стихий: Легенда виртуального мира — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.