Дзынь! Благодаря твоим стараниям и упорству ты постиг основы Элементарных ловушек: Огненная бомба и Шипастая ловушка. Репутация +50, навык Знание ловушек значительно улучшен.
Огненная бомба: 1-й уровень. Срабатывает при контакте, можно метать. Урон от взрыва 20-25, урон от огня 3-4, затраты маны 3 единицы.
Шипастая ловушка: 1-й уровень. Устанавливается заранее, одноразовая ловушка срабатывающего типа. Урон от разрывов 15 ед./сек, длительность 8 секунд, затраты маны 6 единиц.
Разрыв: эффект, при котором показатель восстановления здоровья цели становится отрицательным, заставляя монстра постоянно истекать кровью и терять очки жизни.
Фух. Кар с облегчением выдохнул, почувствовав, как гора свалилась с плеч. Шанс на прорыв — вещь редкая, и он до смерти боялся упустить внезапное озарение.
Маленький ассасин поднялся на ноги и тут же столкнулся с таким же погруженным в свои мысли Чарльзом. Оба одновременно вскрикнули «ой» от боли, а затем переглянулись и рассмеялись. Единомышленники — что тут скажешь, им суждено идти рука об руку.
Дальнейший разговор целиком и полностью вели Кар и Чарльз.
Сеси и Ницше даже вставить слово не могли, превратившись в обычных наблюдателей. Загадочный Кар в их глазах мгновенно перешел в категорию таких же чудаков, как и Чарльз.
Хотя Ницше и был командиром отряда, истинным лидером троицы он не являлся. Именно молчаливый Чарльз был серым кардиналом. Будучи главным техническим специалистом станции Рог-Тауна, он пользовался таким авторитетом, что даже Кашья, прославленная военачальница, при встрече с ним проявляла должное уважение.
Чарльз: мастер механизмов, барон, высокоуровневый снайпер. Мастерски владеет установкой и починкой любых ловушек, силен в разработке и анализе механизмов, немного разбирается в магических массивах. Ныне занимает должность главного технического специалиста станции Рог-Тауна и внес выдающийся вклад в систему всесторонней обороны городка.
Два безумных ученых совершенно забыли, что оставили без внимания двух других воительниц-рог.
Перед лицом науки они отбросили все условности, погрузившись в глубокий технический обмен. От базовых знаний о ловушках и концепций магических массивов до характеристик, плюсов, минусов и сфер применения различных механизмов — они обсуждали всё, вплоть до направлений будущих исследований и путей модернизации.
Чарльз, опираясь на десятилетний опыт, знал все принципы и нюансы работы механизмов вдоль и поперек. Кар же брал широтой кругозора, тягой к исследованиям и умением подмечать уникальные детали. Один обладал прочной базой, другой — свежим взглядом. Они идеально дополняли друг друга, двигаясь вперед сообща.
Долгая беседа завершилась лишь тогда, когда Сеси и Ницше закончили приводить помещение в порядок. К удивлению Кара, его навык Знание ловушек снова автоматически вырос.
Знание ловушек: навык 3-го уровня. Базовые познания в ловушках. Урон от ловушек +4%.
Дзынь! Постигнуты Элементарные ловушки: Электрическая сеть и Ледяная ловушка. Репутация +50, навык Знание ловушек значительно улучшен.
Электрическая сеть: 1-й уровень. Устанавливается заранее, одноразовая ловушка срабатывающего типа. Урон от молнии 1-50, паралич на 3 секунды, затраты маны 6 единиц.
Ледяная ловушка: 1-й уровень. Устанавливается заранее, одноразовая ловушка срабатывающего типа. Урон от холода 10-15, заморозка на 5 секунд, затраты маны 6 единиц.
Дзынь! Постигнуто частичное преобразование элементов через магию, Духовное озарение повышено.
Вне себя от радости, маленький ассасин поспешно сложил руки в благодарственном жесте. В порыве чувств он выложил все трофеи, добытые при разграблении могил, предлагая собеседникам выбрать что угодно. Как говорится, отвечай добром на добро. К тому же многие вещи из добычи игроки использовать не могли — всё, что имело пометку Воин-рог, было для них недосягаемо. Вместо того чтобы продавать это за бесценок, лучше было сделать добрый жест.
Гора хлама заполнила всю тайную комнату. Среди добычи было полно занятных безделушек, сломанных деталей, бесполезных осколков, квестовых предметов, реликвий и снаряжения — количество их было неисчислимо.
Лица троицы сменились с изумления на грусть, а затем на скорбь. Каждый из них держал в руках какой-то предмет, и слезы, которые они не могли сдержать, застилали им глаза.
Взгляд Кара снова упал на разнообразные Звезды удачи, и в голову пришла абсурдная мысль.
Он надел комплект из трех частей, сложил все Звезды удачи в одну кучу и, полностью расслабившись, погрузился в состояние спокойствия и безмятежности.
Дзынь! Идентификация прошла успешно. Анализ, распознавание, систематизация и обобщение завершены. Получен рецепт S-ранга: Технология изготовления Звезд удачи. Опыт археологии +200, репутация +100.
Технология изготовления Звезд удачи: рецепт ремесла S-ранга, только для NPC. Ключевой момент создания: требует вложения души и сердца воина-рог и мастера.
Дзынь! Технология изготовления Звезд удачи вновь явлена миру, Рог-Таун повышен в уровне.
Как и ожидалось, навык Археология: Идентификация оказался невероятно мощным — он позволял не только изучать и оценивать древности, но и систематизировать знания. Кар был весьма доволен своим экспериментом. Однако он не подозревал, что снова вызвал колоссальную бурю, которая могла изменить расклад сил на всем континенте Темной Луны.
Троица, словно пораженная молнией, дрожала, глядя на только что полученный рецепт.
Всё было в руках судьбы.
В свое время Звезды удачи гремели на весь мир, принеся лагерю рогов невероятную славу. Спустя десятилетия, пройдя через горнило войн и давление союзников, рецепт таинственным образом исчез, а Звезды удачи — свидетельства былой доблести — стали лишь страницей истории. Это привело к упадку лагеря рогов и трагедии, когда его земли были растащены окрестными кланами. Долгие годы жители лагеря скорбели по павшим героям, по увядающему дому и безысходности положения. Каждый из них мечтал вернуть уверенность в себе, вновь обрести Звезды удачи и построить свое завтра.
Возможно, Звезды удачи станут поворотным моментом для будущего лагеря рогов.
Получив разрешение от Кара, Ницше сжал в руках искру надежды и, забыв о своих обязанностях, бросился к станции телепортации. Он активировал массив и исчез в кольце красного света.
Что еще мог сказать Кар, встретившись с их жгучими, безумными взглядами? Возможно, если бы он отказал, то в следующую секунду его бы ждал шквал насильственных требований. Впрочем, у Кара и в мыслях не было присваивать рецепт или торговаться — в конце концов, это же просто кусок бумаги, верно?
Наблюдая за притихшими Сеси и Чарльзом, чьи глаза покраснели, лица побледнели, а в поведении сквозило нездоровое возбуждение, Кар лишь недоуменно пожимал плечами.
Дзынь! Выполнено скрытое задание: Возвращение Звезд удачи. Опыт +10000, золотые монеты +1000, репутация +1000, +10% к расположению NPC. Получено Благословение рогов.
Дзынь! Выполнено скрытое задание: Пробуждение лагеря рогов. Опыт +15000, золотые монеты +1000, репутация +1500, +60% к дружелюбию лагеря рогов, +1000 очков заслуг. Получен титул Виконт и значок виконта.
Дзынь! Выполнено задание из серии Незавершенная миссия: Секрет Звезд удачи. Опыт +1000, золотые монеты +100, репутация +10, заслуги +10.
Дзынь! Выполнено задание: Молитва Эда. Опыт +1000, золотые монеты +10, репутация +1.
Дзынь! Выполнено задание: Поручение Мило. Опыт +1000, золотые монеты +10, репутация +1.

Комментарии

Загрузка...