Ло Фэн стоял в своей гостиной, тихо ожидая.
— Дзынь!
— Соединение установлено. Добро пожаловать в Игру.
Ло Фэн не знал почему, но в голосе женщины, прозвучавшем у него в ушах, ему почудились странные, едва уловимые нотки веселья. Впрочем, он тут же отбросил эту мысль. В конце концов, это всего лишь системный голос.
Вскоре перед его глазами, к ожиданию Ло Фэна, всплыло диалоговое окно:
— Добро пожаловать, Лофэн-цзюнь.
— Поздравляем, ваш уровень персонажа повышен до первого. Разблокировано 10% чувствительности к боли, текущий уровень чувствительности — 20%.
Добавили 10%, теперь 20%... выходит, тогда в самолете я чувствовал лишь десятую часть?
Ло Фэн вспомнил, как жалко выглядел, забившись в угол туалета, когда его прижали к стене зомби. Настроение стало довольно неоднозначным. Он еще давно узнал от Цуй Цзюнь, что в начале Игры чувствительность к боли у Игроков ограничена. С каждым уровнем разблокируется по 10%, и на девятом уровне она достигает 100%. Разумеется, Игрок может сам настраивать этот показатель в рамках доступного диапазона. Но обычно, по крайней мере на текущем этапе, никто не опускает порог боли ниже 10%. Все приходят в эту Игру ради полного погружения в виртуальную реальность, а низкая чувствительность лишь портит удовольствие.
Ло Фэн почувствовал, что невольно создал себе позорную историю. Если бы Цуй Цзюнь узнала, насколько беспомощно он вел себя во время первого испытания для новичков, то наверняка выложила бы это в соцсети, отметив всех знакомых. Однако он считал, что винить его в этом нельзя: тогда он совершенно забыл, что это всего лишь Игра. Возможно, именно поэтому даже сегодня он до сих пор чувствует, насколько реальной была боль, когда зомби вцепился ему в плечо. Кажется, страх способен до определенной степени сбивать с толку человеческие чувства.
Ло Фэн машинально потер плечо, затем поднял руку и взмахнул ею в воздухе. Зависшая перед ним окровавленная записка тут же разделилась на две части, вспыхнула и, подхваченная ветром, упала на пол.
В следующее мгновение мир в глазах Ло Фэна словно перевернулся. Всё, куда падал его взгляд, будто покрылось слоем виртуальных данных. Он видел, как потоки цифр пробегают по каждому предмету, обновляя саму реальность. Когда потоки исчезли, он снова посмотрел вокруг. Всё осталось прежним, таким же реальным, но в этой реальности ему почудилось что-то призрачное.
Одновременно с этим перед глазами Ло Фэна возник лаконичный и классический игровой интерфейс. В левом верхнем углу появилась шкала состояния: помимо имени персонажа и уровня, там были две полупрозрачные полоски — красная и синяя, но без указания конкретных значений. В правом верхнем углу находился небольшой диск, напоминающий радар, на котором пульсировала синяя точка, обозначавшая самого Ло Фэна. Над радаром бежала цепочка цифр. Ло Фэн сделал шаг, и цифры изменились — он понял, что это координаты в Игре. Странная настройка: раз уж картой служит весь реальный мир, не проще ли было использовать широту и долготу? Или это сделали для того, чтобы подчеркнуть игровое ощущение?
Ло Фэн моргнул и, подойдя к столу, взял стакан. Тут же над ним возник крошечный информационный блок:
— Это стакан.
Система распознавания объектов работала быстро и точно. Несмотря на то что Ло Фэн был готов к подобному, его удовлетворение Игрой еще немного возросло. Он не стал больше экспериментировать и произнес:
— Вызвать системную панель.
Цуй Цзюнь рассказывала, что в Мире Ужасов большинством функций можно управлять с помощью голосовых команд. Как только он закончил фразу, перед ним появился небольшой полупрозрачный диск. Функций было множество: информация о персонаже, поиск, Шестое чувство, профессия, навыки, рюкзак, отряд, друзья, доска объявлений, контракты... Некоторые пункты были серыми — видимо, они еще не разблокированы из-за низкого уровня.
Ло Фэн открыл информацию о персонаже. Перед ним появилась игровая панель с миниатюрным виртуальным изображением его героя. Странно, но здесь не было привычных слотов для снаряжения или окна характеристик. Помимо уровня и никнейма, внизу виднелась лишь пустая шкала, похожая на полоску опыта, но даже на ней не было никаких цифр.
Ло Фэн не удивился. Он знал от Цуй Цзюнь, что у этой Игры есть несколько уникальных особенностей. Одна из них — отсутствие конкретных численных показателей для монстров, снаряжения, Игроков и даже контрактных существ. Например, столкнувшись с монстром, ты можешь ориентироваться только на собственную шкалу состояния. Ты не увидишь над головой врага полоску здоровья, и при атаке не будут вылетать цифры урона. Весь бой строится исключительно на собственных суждениях Игрока. Считаешь, что следующая атака уничтожит монстра — действуй. Чувствуешь, что нанесенного урона недостаточно — ищи новые возможности для удара. То же самое с опытом: за победу над врагом ты его получаешь, но узнать прогресс можно лишь по заполнению шкалы. Говорят, такой отказ от традиционных онлайн-игр нужен для того, чтобы соответствовать концепции виртуальной реальности. В реальной жизни, когда ты убиваешь курицу, над ней не появляется шкала здоровья или надписи вроде Критический удар.
Ло Фэну это было безразлично — слишком детальные цифры действительно мешают погружению.
Взмахом руки закрыв панель персонажа, Ло Фэн перешел к функции, о которой вчера особо упоминала Цуй Цзюнь — Шестому чувству. Честно говоря, проиграв столько лет, он давно усвоил, что удача не лечит криворукость, а донат не меняет судьбу. Но сейчас, в глубине души, он все же надеялся на чудо.
В следующее мгновение сверху опустилась черно-белая карта и легла ему в руку. Он замер, не ожидая, что информация о Шестом чувстве будет представлена в таком виде. Взгляд Ло Фэна упал на лицевую сторону карты, где размашистым почерком было выведено лишь одно слово:
— Простолюдин.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Жуть в сети — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.