Тишина.
Помимо щелчков кнопок, не было слышно ни звука. Как говаривали учителя в начальной школе, можно было услышать, как упадет иголка.
Такахаси с предельной серьезностью выполнял свою отработанную до автоматизма технику. После бесчисленных тренировок ему уже не нужно было вспоминать тонкости управления — мышцы сами, повинуясь инстинкту, делали всё как надо.
Полное погружение в процесс привело Такахаси в удивительное состояние. Острое чувство возбуждения и наполненности переполняло его.
Возможно, именно это психологи называют состоянием потока.
Аркадные автоматы, будучи основной игровой платформой того времени, стали популярны как раз благодаря мгновенной обратной связи. Они давали игроку ощущение полного контроля, что позволяло гораздо легче войти в этот самый поток.
На самом деле, Такахаси не считал уничтожение головы Клеопатры чем-то запредельно сложным. При наличии специальной подготовки с этим справится почти любой.
Это как знания из средней школы: для неграмотного они выглядят как магия, но для школьника, у которого есть необходимая база, это лишь вопрос времени и усердия.
Если раньше преимущество Симады над Такахаси заключалось исключительно в опыте, то теперь, в этот самый момент, преимущество Такахаси над Симадой заключалось в осознанности.
Один прошел через целенаправленные тренировки, в то время как другой даже не пытался понять механику.
Даже если человек, прошедший обучение, не слишком одарен, а его противник — гений, шансы последнего на победу, если не равны нулю, то ничтожно малы.
Если не совершу ошибок, я выиграю — такова была оценка ситуации самим Такахаси.
Конечно, его логические выкладки были безупречны, но никто, включая Симаду, о них не догадывался.
Симада в неистовстве колотил по кнопкам, пытаясь разнести голову Клеопатры, и в глубине души истово проклинал Такахаси, желая ему провала.
Зрители, в основном школьники, вытянули шеи, пытаясь разглядеть экран. Некоторые из них стояли с открытыми ртами, пребывая в полном замешательстве.
Такая напряженная дуэль была для них чем-то чуждым. Привыкшие к обычному темпу игры и свято верящие в популярную городскую легенду, они просто не могли осознать происходящее.
Ходили слухи, что последний скрытый элемент в Звездной силе — голову Клеопатры — невозможно уничтожить. Якобы при написании кода программисты допустили ошибку в параметрах скорости полета.
Время появления объекта на экране было настолько коротким, что человеческие рефлексы не могли с ним справиться. Мол, разбить эту голову под силу не смертному, а богу, и мастерство, необходимое для этого, — не иначе как божественное искусство.
Городская легенда лишь подогревала интерес к Клеопатре. Каждый хотел стать богом, но провалы один за другим лишь подтверждали миф.
Постепенно люди поверили в это, и легенда, словно несмываемое клеймо, стала общепризнанным пределом возможностей игроков.
Но сегодня этот запретный барьер был пробит одним и тем же человеком уже дважды.
В тот самый момент, когда корабль Симады был уничтожен, Такахаси снова разнес голову Клеопатры в щепки, в очередной раз обновив таблицу рекордов.
В ту же секунду толпа взорвалась овациями!
***
Минутой ранее.
На третьем этаже здания, в кабинете у окна, человек прижал пальцами жалюзи, наблюдая за происходящим внизу.
Шумная атмосфера внезапно сменилась тишиной, словно перед бурей. Казалось, что-то назревало.
Это был головной офис компании Хадсон в Токио. Человек у окна — Кудо Хироси, младший из двух братьев-основателей компании.
Хадсон смогли арендовать столь большое помещение в престижном районе Акихабара благодаря их с братом настойчивости: они добились аудиенции у Ямаути Хироси, президента Нинтендо, и убедили его позволить им стать одними из первых сторонних разработчиков для Фамиком — консоли, которая позже станет легендарной.
Их первая игра для этой приставки, Залежи золота, разошлась тиражом в миллион копий за считанные недели. Это позволило не только отправить всех сотрудников в отпуск на Гавайи, но и создало огромный денежный поток для реализации новых амбиций.
Например, переезд из Саппоро в Токио — город с высокими расходами, но зато с огромным рынком и концентрацией талантов.
Внизу, на аркадных автоматах, работала их собственная игра — Звездная сила. Несмотря на успех на консольном рынке, Хадсон не собирались бросать аркадный бизнес.
Если Фамиком приносил быстрые деньги, то аркады — это стабильный, долгий доход.
Сто иен за игру кажется мелочью, но один автомат мог приносить до ста тысяч в день. Этого вполне хватало, чтобы покрыть расходы на аренду в Акихабаре.
Турниры, проводимые внизу, были инновацией, основанной на системе рекордов из Космических захватчиков. Через такие соревнования отбирались перспективные игроки, чья слава помогала привлекать внимание к играм Хадсон.
Глядя на толпу школьников, окруживших автоматы в три ряда, на их восхищенные взгляды и фанатичный блеск в глазах, можно было с уверенностью сказать: план работал идеально.
С момента запуска этой программы Кудо привык к ежедневному шуму за окном, но сейчас шум внезапно стих.
Это было аномально.
Кудо подошел к окну. За одним из автоматов сидел старый знакомый — младший брат одного из младших боссов группировки Такэути. Несмотря на развязный вид, играл он неплохо и удерживал первое место в таблице уже больше недели.
По плану, вскоре должны были начаться выездные турниры по торговым центрам Токио. Но, несмотря на мастерство, Симада совсем не подходил под образ, который хотел видеть Кудо.
Ни один нормальный родитель не захотел бы, чтобы его ребенок восхищался мелким хулиганом.
Если отправить Симаду на рекламные выступления, это не только не поднимет продажи, но и создаст компании ужасную репутацию.
Размышляя об этом, он перевел взгляд на второго игрока.
С высоты третьего этажа лица было не разглядеть, но его собранная, безупречная поза сразу вызвала у Кудо симпатию.
В тот момент, когда он присматривался, пытаясь понять, кто это, тишина была нарушена.
Волна ликования захлестнула улицу. Звук был настолько мощным, что даже прохожие останавливались и оборачивались.
Неважно, кто победил, — судя по реакции, это был настоящий мастер.
Кудо поднялся с места и направился к выходу, чтобы взглянуть на всё вблизи.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Слава игровой индустрии Японии — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.