Глава 7

Я создал игру с Созвездиями
— Что думаешь?
Я нервно ждал ответа моего инвестора.
Это был всего лишь черновик, но я потратил три бессонные ночи, создавая его. Провал был исключен.
Если он отклонит его, мне придется не только начать все сначала, но и сообщить об этом своему Создвездию. После нашей последней встречи она выглядела совершенно измотанной — не мог вынести мысли, что придётся сказать ей о переделке всего с нуля.
[Разгневанный Магический Инженер указывает на персонажа злодея Орфея, созданного по его образу.]
— Да, я слушаю, — сказал я, стараясь говорить спокойнее.
Он расстроен тем, что его изобразили злодеем?
Он дал мне полную свободу действий, но если он сейчас передумает..
— О, эта часть?
Меня охватило облегчение. По крайней мере, он не злился из-за того, что его использовали в качестве злодея.
— Цель этого поворота — произвести шокирующий и запоминающийся момент для игроков. Он разработан, чтобы Орфей выделялся в их сознании.
Как злодей, Орфей должен был быть одновременно безумно раздражающим и незабываемым. Его уход должен был оставить глубокое впечатление.
Если персонаж найдет отклик у игроков, больше Созвездий будут готовы участвовать в будущих эпизодах.
Для этого нам нужен злодей, который стоил бы усилий.
— Это не проблема, — успокоил я его. — В кульминации предыстория Орфея будет раскрыта, и всё встанет на свои места.
Первый крупный сюжетный эпизод [Хроник Акаши] под названием [Орфей из Бездны] был грандиозным проектом.
В этом эпизоде Орфей, один из семи тёмных богов Бездны, известных как Семь Вестников Разрушения, станет главным антагонистом.
На протяжении эпизода он будет безжалостно препятствовать путешествию героя.
Усиленный Бездной, он останется независимым от сюжетных ограничений, связывающих других персонажей, представляя постоянную и растущую угрозу.
В кульминационной битве, после победы над Орфеем, протагонист увидит его воспоминания и узнает трагическую историю его прошлого.
— И когда история раскроется, любовь Орфея, святая Картезия — Кейт — тоже глубоко впечатается в память игроков, — объяснил я.
— Я уверен, он превзойдёт ожидания, — ответил я уверенно.
Любовь, убивающая Созвездие.
Мужчина, ставший злодеем ради женщины, которую любил.
Для людей этого мира, непривычных к таким историям, этот сюжет врежется в их память.
Это был идеальный рецепт эмоционального резонанса.
***
Шутериальская Империя
Императорский дворец в сердце столицы
Глубоко в его величественных залах кронпринц Райзел заперся в своих покоях.
— Проследите, чтобы никто не вошёл, — приказал он.
— Да, ваше высочество.
Стражи усилили бдительность, когда принц закрыл за ними дверь. С лёгкостью в шаге он схватил своё магическое устройство и плюхнулся на кровать.
— Они наконец выпустили обновление! Я умираю от желания поиграть!
Это было первое крупное сюжетное обновление [Хроники Акаши].
Мысли о новом сюжете преследовали его весь день во время официальных дел, мешая сосредоточиться.
Теперь, дрожа от возбуждения, он запустил [Хроники Акаши].
Чёрный загрузочный экран сменился лобби, заполненным его коллекцией 4- и 5-звёздочных персонажей.
— Вы все скучали по мне?
Кроме [Рыцаря Рена], остальные его персонажи были стандартными героями побочных историй. Но для кронпринца каждый из них был дорогим спутником.
— Новая история, свежий сюжет...
До сих пор [Хроники Акаши] предлагали шесть режимов:
Пролог Рыцаря Рена, обучающая арка.
Пять самостоятельных побочных историй, которые, несмотря на лёгкость, были достаточно масштабными, чтобы бросить вызов большинству игроков.
Несмотря на плотный график королевской жизни, кронпринц прошёл весь доступный контент, что говорило о его глубокой вовлечённости в игру.
И вот настал момент. С ухмылкой он нажал кнопку запуска новой истории.
Его выбранные персонажи слились с ним, их сущности впитались в протагониста — уникальная механика [Хроник Акаши].
Эта система позволяла игроку наследовать способности побеждённых монстров или союзников, добавляя разнообразие геймплея и сюжетных изменений.
— Первое испытание прошло безупречно, Джол, — сказал таинственный хранитель игры, когда начался режим истории.
— Ты не только противостоял порче Бездны, но и идеально восстановил оригинальный сюжет.
Кронпринц знал, что речь, скорее всего, шла о событиях пролога.
В той истории победа над финальным боссом — Королевой Бездны — требовала жертвы Рыцаря Рена.
Хотя обучение было задумано так, что её смерть была неизбежна, реальная Рен, отыгравшая свою историю в игре, смогла спастись — аномалия, которую теперь считали невероятной.
— Восстановление оригинальной истории оставляет горький привкус, — пробормотал кронпринц.
Даже если человечество победило армию Бездны, цена жертвы незаменимого героя казалась пустой.
Кронпринц слегка раздражался из-за настойчивости хранителя в исторической достоверности в ущерб счастливому финалу.
Взмахом руки хранитель вызвал новую книгу.
— Вот оно: второе испытание. На этот раз мы имеем дело с историей, искажённой Бездной.
Страницы книги перелистывались сами, пока хранитель продолжал.
— Однако на этот раз Бездна отправила своего слугу в сюжет. Но не волнуйся. Судя по нашим замерам, это не один из высших Вестников Разрушения, Семь Звёзд Уничтожения. Скорее всего, это просто низкоранговый прислужник.
Кронпринц приподнял бровь. — А если нет?
— Если бы пробрался высокоранговый Вестник, тебе даже не пришлось бы спрашивать. Это был бы хаос.
Хранитель усмехнулся, пытаясь изобразить успокаивающую улыбку.
Кронпринц лишь нахмурился.
— Что бы ни случилось, я буду здесь, чтобы спасти тебя, — сказал хранитель, выпячивая грудь.
Хах.
Какая чушь. Если что-то пойдёт не так, он всегда может выключить игру и перезапустить.
В конце концов, это всего лишь развлечение.
Кронпринц отбросил все мысли об опасности.
Когда долгие объяснения хранителя наконец закончились, книга в его руках засветилась.
— Начнём второе испытание, — объявил хранителя, и свет поглотил кронпринца.
Когда яркость спала, кронпринц оказался в белоснежном пространстве.
— Герой! Ты пробудился!
Молодая женщина появилась из ниоткуда, взволнованно схватив его за руку.
Дзинь!
Перед его глазами появилось голографическое описание нового сюжета:
[Герой, рождённый остановить вторжение из иного мира]
Призванный в подземное святилище, ты — Герой, которому суждено отразить нашествие чудовищ Бездны. Человечество отступило под землю, изгнанное безжалостным натиском Бездны. Верни поверхность, защити последний оплот человечества и останови слугу Бездны, проникшего в святилища.
— Герой, значит?
Кронпринц приподнял бровь. Похоже, в этой истории протагонисту предстояло стать легендарным спасителем.
На его губах появилась лёгкая ухмылка. Это должно было быть интересно.
***
Кронпринц, теперь в теле призванного Героя, следовал за святой, представившейся как Картезия. С энтузиазмом она провела его по святилищу, представляя ключевых фигур.
— Это Спрайт, командир Святых Рыцарей, — объявила Картезия.
— Герой, присоединившийся к нам? Это на шаг приближает нас к победе! — воскликнул Спрайт, горячо пожимая руку кронпринца.
— Это Салонир, верховный маг, отвечающий за магический отдел святилища, — продолжила она.
— Приятно познакомиться, Герой, — поприветствовал Салонир, его голос был спокоен, но властным голосом.
— А это...
Один за другим Картеция представляла лидеров святилища, от распределителей провизии до тактических советников.
По мере знакомства кронпринц не мог не оценить святилище.
По сравнению с Империей, которой он правил в реальности, святилище казалось жалким. Стены выглядели сделанными наспех, оружие и снаряжение устаревшими. Даже солдаты, казалось, не имели дисциплины закалённых войск.
Эта хрупкая база казалась плохо подготовленной к нашествию монстров Бездны, не говоря уже о возвращении на поверхность.
— Может, этот мир, как и побочные истории, является историческим вымыслом параллельного измерения? — размышлял кронпринц.
Идея Героя, сражающегося с порчей Бездны, или падающего святилища не встречалась в известной истории его мира.
В отличие от истории [Рыцаря Рена], которая была связана с Реифанией, этот мир казался полностью оторванным от реальности.
— Последняя остановка, гордость нашего святилища: отдел магических технологий! — голос Картезии звенел от гордости, когда она вела кронпринца в мастерскую на окраине святилища.
Лаборатория была огромной, внутри нее все было заполнено светящимися механизмами и наполовину собранными конструкциями.
— А это, — Картезия указала на фигуру, выходящую из тени, — Иэн Карлюга, глава отдела магических технологий.
Человек в очках шагнул вперед, отполированным жестом поправил очки, прежде чем протянуть руку кронпринцу.
— Иэн Карлюга. Рад познакомиться.
Его спокойное поведение и мягкие черты лица создавали образ учёного идеалиста — типичного исследователя, преданного своему делу.
В тот момент кронпринц не почувствовал ничего особенного в Иэне. Он казался просто ещё одним союзником.
Откуда ему было знать?
Иэн Карлюга был не просто ключевым персонажем локации , он станет центральной фигурой всей истории.
Он не только сыграет роль злодея, скрывающегося в тени, но и станет воплощением всего, чем наследный принц восхищался и боялся в лидере.

Комментарии

Загрузка...