В уголке Божественного царства Щелчок.
Щелчок.
Пшшшш!
В слабо освещённой комнате мужчина в очках дёрнул рычаг сложного устройства, выпустив клубы дыма.
Вжжжж!
Машина взревела, божественная энергия пульсировала в её механизмах.
И затем—
Вирр...
Бах!
Аппарат остановился, после чего раздался взрыв чёрного дыма.
— Чёрт возьми!
Окружённый защитным барьером, мужчина ударил кулаком по столу, его ярость была почти осязаемой.
— Опять провал!
Не в силах сдержать гнев, он принялся пинать устройство.
Бам! Бам! Бам!
— Почему?! Почему оно не работает? Я же всё исправил!
После минутного приступа неконтролируемой ярости он схватился за голову, словно пытаясь подавить бурю внутри.
Это происходило снова.
Гнев затуманивал его разум, распространяясь с пугающей скоростью и стирая рациональность. Вместо прогресса в исследованиях он лишь потратил драгоценное время и уничтожил устройство, над которым так долго работал.
Поморщившись, он вышел из лаборатории, отчаянно нуждаясь в глотке свежего воздуха. Возможно, это охладит его пыл и вернёт ясность мысли.
Когда он вышел, его встретил прохладный ветер божественного царства — долгожданная перемена после удушливой атмосферы мастерской.
— Хм?
Бродя без цели по улицам, он заметил группу богов, столпившихся вокруг одного объявления.
Зрелище было странным. Боги, со всем их высокомерием и самолюбованием, редко собирались вместе, тем более в такой несерьёзной манере.
Заинтригованный, он подошёл ближе.
В центре толпы висела доска с детским почерком:
"Ищем следующего главного героя для [Хроник Акаши]!"
Объявление предлагало богам стать персонажами популярной игры в мире смертных.
— Так, Праздность стала протагонистом в этой игре и усилила свою божественность?
— Именно. Она стала центральной фигурой эпизода. Похоже, её образ в игре серьёзно повлиял на её божественный резонанс.
— Представьте —развлечение простых смертных, тривиальная игра, вызвала такой мощный приток веры.
Человек в очках прислушался к перешёптываниям богов.
— Точных цифр нет, но, по оценкам, за семь дней Праздность получила больше божественной силы, чем Благословение, обычно лидирующий в этом.
— Праздность и так была одной из Семи Героев, символом жертвы, так что её база была крепкой. Но даже так, раньше она едва входила в десятку.
— Она собирала меньше десятой части того, что обычно получает Благословение, а теперь превзошла его всего за неделю?
— Невероятно...
Мужчина задумчиво погладил подбородок.
Праздность, бог, который раньше томился в безвестности, запершись в своём святилище, теперь взлетел на вершину благодаря одной игре.
— Значит, просто участвуя в создании игры, я могу добиться того же, что и Праздность?
Для богов божественная сила была самой жизнью — источником могущества и энергии. Больше веры и поклонения означало больше силы, и все боги жаждали этого.
— Будьте осторожны, — вмешался один из богов. — Вы не знаете, как вас изобразят. Праздность показали в положительном свете, но неправильный образ может запятнать вашу божественность вместо её усиления.
Авторитет бога зависел от его образа.
Если его изображали недостойно, он рисковал потерять последователей — а с ними и силу.
— Верно. Как ни заманчиво, это авантюра.
Для богов рисковать божественностью было равносильно ставке на само существование.
— Значит, ни у кого из вас нет смелости, да?
Шёпот мужчины заставил богов замолчать, и они обернулись к нему.
— Гнев?
— Что ты здесь делаешь?
Его появление заставило богов отшатнуться, инстинктивно отступая.
— Что? Мне нельзя выходить?
Поправив очки, Гнев окинул дрожащих богов лёгкой усмешкой.
Раздражение, ещё недавно застилавшее его разум, исчезло, уступив место новой ясности.
Он нашёл путь вперёд.
Мысль о том, что игра может помочь ему достичь её, наполнила его ликованием.
— Если никто из вас не решается...
Перспектива возобновить застопорившиеся исследования зажгла огонь в его глазах.
— Я сделаю это.
***
Когда я увидел имя Созвездия, обратившегося ко мне через интерфейс связи, я не смог скрыть шока.
[Разгневанный Магический Инженер].
На континенте Рейфания множество Созвездий почитаются как боги.
Среди них есть те, кто выделяется своим влиянием и последователями, известные как:
Семь Героев,
Три Мудреца
и Пять Властителей.
Это легендарные фигуры, оставившие неизгладимый след в истории континента или своих сферах.
[Жертва, Победившая Праздность]
Рен, была одной из Семи Героев — группой личностей, чьи героические жертвы навсегда остались в памяти.
Аналогично, [Разгневанный Магический Инженер] был одним из Трёх Мудрецов, стоя в одном ряду с Рен по значимости.
Как и Рен, Гнев редко появлялся на публике или вмешивался в дела смертных, несмотря на то, что был богом магических технологий и почитался каждым инженером на континенте.
Именно поэтому его обращение стало для меня полной неожиданностью.
Он давал мне полную творческую свободу?
Даже если это касалось его образа в мире смертных?
— Только это...? И всё?
Запечатлеть образ одного человека в памяти целого континента не было сложной задачей.
По сравнению с той свободой, которую он мне предлагал, это было невероятно лёгкое условие.
Значит, это женщина...
Теперь всё встало на свои места.
— Я понимаю. Это не проблема. ...Можете рассказать о ней подробнее?
Честно говоря, я уже начал догадываться.
Всё стало ясно.
Гнев был известен не только как бог магических технологий, но и как бог непоколебимой преданности.
Став богом, он посвятил всю свою божественную силу и жизнь одной цели — воскрешению смертной женщины.
Легендарная история безграничной любви, известная даже среди богов.
***
[Активация режима разработчика.]
Закончив разговор с [Разгневанным Магическим Инженером], я вошёл в систему [Хроник Акаши].
Пришло время создать эпизод, о котором мы договорились.
"Его возлюбленная... Кейт, не так ли?"
Трагический романтик, Магический Инженер.
Его история была легендарна по всей Рейфании.
С юных лет он проявлял необычайный талант в магических технологиях, считаясь вундеркиндом. Его революционные изобретения — големы, магические генераторы, устройства добычи маны — подняли эту область на новый уровень.
"Ни один инженер в истории континента не превзойдёт его."
Эту фразу часто связывали с ним, подтверждая его гениальность.
Как один из Трёх Мудрецов, он стоял на вершине магических технологий наравне с богами магии и алхимии.
Даже после вознесения в божественный статус он полностью посвятил себя исследованиям и инновациям. Он был, буквально, богом магических технологий.
Но, несмотря на все достижения, был один человек, которого он не смог спасти:
Кейт, его подруга детства.
"Он просит запечатлеть её образ в памяти всех на континенте..."
И ещё — её образ должен быть безупречно положительным.
Зачем ему это?
Планирует ли он использовать коллективное восприятие для её воскрешения?
Я не знал.
Как человек, ничего не понимающий в магических технологиях, я даже не мог предположить его замысел.
Как я мог постичь разум бога — того, кого ещё при жизни называли величайшим гением континента?
Моя задача была не в том, чтобы разгадать его мотивы, а в том, чтобы создать эпизод, соответствующий его условиям, но при этом эмоционально насыщенный и впечатляющий для игроков.
В играх, ориентированных на персонажей, есть множество элементов, определяющих успех:
Захватывающий дизайн персонажа.
Продуманный сюжет.
Стратегическая полезность в игровом процессе.
Запоминающиеся кат-сцены.
Уникальное звуковое оформление.
Но главная цель всех этих элементов — вызвать у игроков одно чувство:
Катарсис.
Будь то через самого персонажа или его историю, ключ в том, чтобы игроки прочувствовали себя глубоко тронутыми и остались удовлетворены.
Именно этого должен был достичь первый сюжетный эпизод.
Роман между изобретателем и его подругой детства.
Как вплести в эту динамику катарсис?
Я перебрал воспоминания о бесчисленных играх, в которые играл в прошлой жизни.
И тогда мне пришла на ум история одного злодея — история, оставившая во мне глубокий след.
"Это самое эгоистичное, что можно сделать..."
Она была идеальна.
Идеальная основа для истории Магического Инженера.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.