Глава 6
Я создал игру с СозвездиямиВ уголке Божественного царства Щелчок.
Щелчок.
Пшшшш!
В слабо освещённой комнате мужчина в очках дёрнул рычаг сложного устройства, выпустив клубы дыма.
Вжжжж!
Машина взревела, божественная энергия пульсировала в её механизмах.
И затем—
Вирр...
Бах!
Аппарат остановился, после чего раздался взрыв чёрного дыма.
— Чёрт возьми!
Окружённый защитным барьером, мужчина ударил кулаком по столу, его ярость была почти осязаемой.
— Опять провал!
Не в силах сдержать гнев, он принялся пинать устройство.
Бам! Бам! Бам!
— Почему?! Почему оно не работает? Я же всё исправил!
После минутного приступа неконтролируемой ярости он схватился за голову, словно пытаясь подавить бурю внутри.
Это происходило снова.
Гнев затуманивал его разум, распространяясь с пугающей скоростью и стирая рациональность. Вместо прогресса в исследованиях он лишь потратил драгоценное время и уничтожил устройство, над которым так долго работал.
Поморщившись, он вышел из лаборатории, отчаянно нуждаясь в глотке свежего воздуха. Возможно, это охладит его пыл и вернёт ясность мысли.
Когда он вышел, его встретил прохладный ветер божественного царства — долгожданная перемена после удушливой атмосферы мастерской.
— Хм?
Бродя без цели по улицам, он заметил группу богов, столпившихся вокруг одного объявления.
Зрелище было странным. Боги, со всем их высокомерием и самолюбованием, редко собирались вместе, тем более в такой несерьёзной манере.
Заинтригованный, он подошёл ближе.
В центре толпы висела доска с детским почерком:
"Ищем следующего главного героя для [Хроник Акаши]!"
Объявление предлагало богам стать персонажами популярной игры в мире смертных.
— Так, Праздность стала протагонистом в этой игре и усилила свою божественность?
— Именно. Она стала центральной фигурой эпизода. Похоже, её образ в игре серьёзно повлиял на её божественный резонанс.
— Представьте —развлечение простых смертных, тривиальная игра, вызвала такой мощный приток веры.
Человек в очках прислушался к перешёптываниям богов.
— Точных цифр нет, но, по оценкам, за семь дней Праздность получила больше божественной силы, чем Благословение, обычно лидирующий в этом.
— Праздность и так была одной из Семи Героев, символом жертвы, так что её база была крепкой. Но даже так, раньше она едва входила в десятку.
— Она собирала меньше десятой части того, что обычно получает Благословение, а теперь превзошла его всего за неделю?
— Невероятно...
Мужчина задумчиво погладил подбородок.
Праздность, бог, который раньше томился в безвестности, запершись в своём святилище, теперь взлетел на вершину благодаря одной игре.
— Значит, просто участвуя в создании игры, я могу добиться того же, что и Праздность?
Для богов божественная сила была самой жизнью — источником могущества и энергии. Больше веры и поклонения означало больше силы, и все боги жаждали этого.
— Будьте осторожны, — вмешался один из богов. — Вы не знаете, как вас изобразят. Праздность показали в положительном свете, но неправильный образ может запятнать вашу божественность вместо её усиления.
Авторитет бога зависел от его образа.
Если его изображали недостойно, он рисковал потерять последователей — а с ними и силу.
— Верно. Как ни заманчиво, это авантюра.
Для богов рисковать божественностью было равносильно ставке на само существование.
— Значит, ни у кого из вас нет смелости, да?
Шёпот мужчины заставил богов замолчать, и они обернулись к нему.
— Гнев?
— Что ты здесь делаешь?
Его появление заставило богов отшатнуться, инстинктивно отступая.
— Что? Мне нельзя выходить?
Поправив очки, Гнев окинул дрожащих богов лёгкой усмешкой.
Раздражение, ещё недавно застилавшее его разум, исчезло, уступив место новой ясности.
Он нашёл путь вперёд.
Мысль о том, что игра может помочь ему достичь её, наполнила его ликованием.
— Если никто из вас не решается...
Перспектива возобновить застопорившиеся исследования зажгла огонь в его глазах.
— Я сделаю это.
***
Когда я увидел имя Созвездия, обратившегося ко мне через интерфейс связи, я не смог скрыть шока.
[Разгневанный Магический Инженер].
На континенте Рейфания множество Созвездий почитаются как боги.
Среди них есть те, кто выделяется своим влиянием и последователями, известные как:
Семь Героев,
Три Мудреца
и Пять Властителей.
Это легендарные фигуры, оставившие неизгладимый след в истории континента или своих сферах.
[Жертва, Победившая Праздность]
Рен, была одной из Семи Героев — группой личностей, чьи героические жертвы навсегда остались в памяти.
Аналогично, [Разгневанный Магический Инженер] был одним из Трёх Мудрецов, стоя в одном ряду с Рен по значимости.
Как и Рен, Гнев редко появлялся на публике или вмешивался в дела смертных, несмотря на то, что был богом магических технологий и почитался каждым инженером на континенте.
Именно поэтому его обращение стало для меня полной неожиданностью.
Он давал мне полную творческую свободу?
Даже если это касалось его образа в мире смертных?
— Только это...? И всё?
Запечатлеть образ одного человека в памяти целого континента не было сложной задачей.
По сравнению с той свободой, которую он мне предлагал, это было невероятно лёгкое условие.
Значит, это женщина...
Теперь всё встало на свои места.
— Я понимаю. Это не проблема. ...Можете рассказать о ней подробнее?
Честно говоря, я уже начал догадываться.
Всё стало ясно.
Гнев был известен не только как бог магических технологий, но и как бог непоколебимой преданности.
Став богом, он посвятил всю свою божественную силу и жизнь одной цели — воскрешению смертной женщины.
Легендарная история безграничной любви, известная даже среди богов.
***
[Активация режима разработчика.]
Закончив разговор с [Разгневанным Магическим Инженером], я вошёл в систему [Хроник Акаши].
Пришло время создать эпизод, о котором мы договорились.
"Его возлюбленная... Кейт, не так ли?"
Трагический романтик, Магический Инженер.
Его история была легендарна по всей Рейфании.
С юных лет он проявлял необычайный талант в магических технологиях, считаясь вундеркиндом. Его революционные изобретения — големы, магические генераторы, устройства добычи маны — подняли эту область на новый уровень.
"Ни один инженер в истории континента не превзойдёт его."
Эту фразу часто связывали с ним, подтверждая его гениальность.
Как один из Трёх Мудрецов, он стоял на вершине магических технологий наравне с богами магии и алхимии.
Даже после вознесения в божественный статус он полностью посвятил себя исследованиям и инновациям. Он был, буквально, богом магических технологий.
Но, несмотря на все достижения, был один человек, которого он не смог спасти:
Кейт, его подруга детства.
"Он просит запечатлеть её образ в памяти всех на континенте..."
И ещё — её образ должен быть безупречно положительным.
Зачем ему это?
Планирует ли он использовать коллективное восприятие для её воскрешения?
Я не знал.
Как человек, ничего не понимающий в магических технологиях, я даже не мог предположить его замысел.
Как я мог постичь разум бога — того, кого ещё при жизни называли величайшим гением континента?
Моя задача была не в том, чтобы разгадать его мотивы, а в том, чтобы создать эпизод, соответствующий его условиям, но при этом эмоционально насыщенный и впечатляющий для игроков.
В играх, ориентированных на персонажей, есть множество элементов, определяющих успех:
Захватывающий дизайн персонажа.
Продуманный сюжет.
Стратегическая полезность в игровом процессе.
Запоминающиеся кат-сцены.
Уникальное звуковое оформление.
Но главная цель всех этих элементов — вызвать у игроков одно чувство:
Катарсис.
Будь то через самого персонажа или его историю, ключ в том, чтобы игроки прочувствовали себя глубоко тронутыми и остались удовлетворены.
Именно этого должен был достичь первый сюжетный эпизод.
Роман между изобретателем и его подругой детства.
Как вплести в эту динамику катарсис?
Я перебрал воспоминания о бесчисленных играх, в которые играл в прошлой жизни.
И тогда мне пришла на ум история одного злодея — история, оставившая во мне глубокий след.
"Это самое эгоистичное, что можно сделать..."
Она была идеальна.
Идеальная основа для истории Магического Инженера.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.