Приведя мысли в порядок, Ван Чуань открыл ноутбук.
Поскольку здесь обучали геймдизайну, студентам разрешалось приносить на пары собственные компьютеры. Более того, для нормальной работы редактора «Паньгу» требовалось топовое железо. Благо, местные технологии ушли далеко вперёд: мощнейшая начинка без проблем умещалась в тонком корпусе, ничем не отличаясь от привычных Ван Чуаню ноутбуков. Для любого местного продюсера такая машина была главным рабочим инструментом.
Вокруг всё ещё гудела аудитория. Студенты обсуждали исключительно поиск работы — четвёртый курс как-никак, выпускной не за горами.
— Ван Чуань, ты ведь не собираешься всерьёз делать игру в одиночку? — сосед по парте покосился на его экран со странным выражением лица.
У этого вопроса имелась предыстория. Ещё до переноса прежний владелец тела поспорил с этим самым соседом, что в одиночку выпустит игру на официальной платформе и честным трудом заработает лицензию продюсера. Финал оказался предсказуем: сваять шедевр на коленке не вышло, парень с треском провалился, а потом... потом в это тело вселился Ван Чуань.
— Какая же молодость без капли безумия? — усмехнулся Ван Чуань, не пытаясь отнекиваться.
Раз уж у прежнего владельца была такая мечта — он её исполнит. Благо, теперь у него есть и навыки, и системное задание. Заодно кармический должок за захват тела отдаст.
— Слушай, Ван Чуань, ты бы подумал хорошенько, — вздохнул сосед. — Инди-сегмент — это же гиблое дело, там требования конские. Шансов почти ноль. Уж лучше пойти стажёром в какую-нибудь студию, набраться опыта, а потом уже думать о лицензии. Или, на худой конец, заявись на конкурс новичков — там хотя бы призрачный шанс есть, всяко лучше, чем инди-разработка.
Сосед распинался совершенно искренне, пытаясь отговорить товарища от глупостей. Ему явно не хотелось, чтобы Ван Чуань загубил себе карьеру из-за дурацкого спора и пустых амбиций.
— Спасибо тебе, э-э-э... сосед. Но не переживай, я знаю, что делаю. Это не шутки, — Ван Чуань впервые внимательно посмотрел на парня.
Решение принято. Инди-разработка — это не только свобода действий, но и выполнение предсмертного желания прошлого Ван Чуаня. Вот только... как же неловко выйдет, если он сейчас спросит имя человека, с которым сидит за одной партой? И вообще, как прошлый хозяин умудрился не оставить в памяти имени собственного соседа?!
Парень прищурился, заметив заминку Ван Чуаня.
— Ты что, опять забыл, как меня зовут? — обречённо спросил он.
— Эм...
— Ясно. Сдаюсь. Сяо Мин меня зовут.
— Запомнил! Бывай, Сяо Мин!
Неловко бросив прощание, Ван Чуань схватил ноутбук и пулей вылетел из аудитории. Работать в таком шуме всё равно было невозможно. Делать игру нужно в тишине, а значит — пора в общагу! Благо, все его соседи по комнате уже разъехались по стажировкам, оставив его в гордом одиночестве.
Вернувшись в знакомую, но в то же время совершенно чужую комнату общежития, Ван Чуань с облегчением выдохнул.
Он положил руки на клавиатуру и пробежался пальцами по клавишам. Несмотря на мышечную память прежнего владельца, к местному железу требовалось привыкнуть. Благо, на это ушло не больше пары минут. Редактор «Паньгу» и вовсе упростил разработку до безобразия — достаточно было выучить набор базовых команд.
Разобравшись с интерфейсом, Ван Чуань почувствовал себя гораздо увереннее. Цель ясна: получить лицензию через инди-сертификацию. Для этого нужно выполнить два условия — взломать рейтинг и добиться признания игроков.
Рейтинг его пока не особо волновал. По правилам площадки, топ новинок формируется из игр, вышедших за последний месяц, после чего они автоматически покидают список. Если сделать по-настоящему взрывной и качественный проект, забраться на первую строчку будет не так уж сложно.
Куда важнее было заставить людей проголосовать рублём. Собрать десять тысяч платных скачиваний за месяц — вот где настоящая проблема. К тому же, заработанные с продаж деньги станут стартовым капиталом для следующих проектов. Да, официальная лицензия продюсера давала право на беспроцентный кредит в банке, но долг всё равно пришлось бы возвращать. Гораздо спокойнее опираться на собственные средства.
Исходя из этого, вырисовывались жёсткие рамки. Проект должен быть бюджетным. Желательно собрать его исключительно из бесплатных ассетов «Паньгу», уложившись в двадцать тысяч юаней. Оставшуюся десятку он отложит на маркетинг. И, наконец, разработка должна занять минимум времени — у него всего месяц на сдачу системного квеста, так что тянуть резину нельзя.
Впрочем, с выбором игры он уже определился. Первопроходцем станет та самая мета-игра — «Притча о Стэнли». Этому было три причины.
Во-первых, примитивный геймплей. Никаких сложных механик, только исследование локаций и закадровый голос.
Во-вторых, новаторский жанр META. Для местного рынка это станет абсолютным прорывом, который гарантированно привлечёт внимание. А в связке с системным генератором ассоциаций эффект будет просто термоядерным.
И в-третьих — копеечный бюджет. Весь сок игры кроется в сценарии и нарративном дизайне, а визуальные ресурсы легко надергать из библиотек «Паньгу».
Сама по себе разработка «Притчи о Стэнли» не представляла сложности. Главная фишка крылась в разветвлённых диалогах Рассказчика и постоянных сюжетных перевёртышах. Даже музыкальное сопровождение там было настолько минималистичным, что заказывать оригинальный саундтрек не имело смысла.
Конечно, в его памяти хранились куда более масштабные шедевры, но сейчас им было не время. Крупные проекты требовали огромных вложений, долгой шлифовки, правильной платформы и агрессивной рекламы. Выпускать их на коленке — значит хоронить классику. Ван Чуань не собирался позорить легенды прошлого мира.
Так что «Притча о Стэнли» вписывалась в текущие реалии идеально. Местные геймеры ещё в глаза не видели мета-игр, и этот релиз гарантированно взорвёт им мозг. Может, всенародной любви с первого раза он и не сыщет, но свою армию преданных фанатов нового жанра соберёт точно.
Ван Чуань в этом ни капли не сомневался.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я создал игровую империю в мире, где не знали великих игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.