Как старый сосед барона Барона, никто не знал военную силу Цитадели Боли лучше, чем Маркус.
Нынешняя Цитадель Боли находилась на издыхании: у неё осталось лишь три самых мелких отряда наёмников-гоблинов, а также чуть больше сотни безмозглых низших существ — скелетов, ходячих мертвецов и бесов.
Учитывая умственные способности и полководческий талант Барона, ему даже не нужно было выходить лично, чтобы превратить противника в генерала без армии.
Даже оставшиеся три мелких отряда гоблинов-наёмников не могли похвастаться ничем выдающимся в послужном списке, кроме формально зарегистрированной численности.
Любой адский лорд, обладающий хоть капелькой дальновидности, никогда бы не выбрал столь никчемных наёмников, у которых нет ни единого достоинства или преимущества.
С другой стороны, три отряда наёмников, отправленных Маркусом, пользовались грозной репутацией, имели впечатляющий послужный список и составляли важную боевую силу под его началом.
На этот раз он выпустил все три отряда разом, общей численностью около восьмидесяти человек. Обладая такой силой, можно было сокрушительным катком уничтожить живую силу Цитадели Боли, превратив Барона в генерала без армии и сделав всеобщим посмешищем первого круга Ада.
Учитывая вспыльчивый характер лорда Баэра, он никогда бы не позволил завестись у себя за спиной подобному отребью.
Смещение Барона с поста лорда было неизбежно.
Теперь ему оставалось лишь беречь силы и ждать победных вестей от своих свирепых воинов, а также униженного письма с просьбой о мире от Барона.
......
Форпост.
Энтузиазм игроков всё же превзошел ожидания Дэвина.
Искушение тремя курсами было налицо: шестьдесят с лишним игроков мгновенно разобрали задания, после чего рассыпались повсюду, словно небесные цветы, разлетающиеся от ветра, и принялись за работу, используя каждую свободную минуту.
Что эта игра станет невероятным хитом, уже стало всеобщим мнением игроков.
Одного только этого невероятно реалистичного антуража и игрового движка было более чем достаточно, чтобы занять прочное место в игровой индустрии.
Раз уж им посчастливилось участвовать в закрытом бета-тестировании, они, естественно, должны были как следует заложить основы своего превосходства.
Это преимущество могло, подобно снежному кому, позволить им после официального релиза игры войти в высшую лигу игроков и закрепить за собой лидирующие позиции.
К тому же, судя по текущему распределению заданий, тот, кто первым освоит курсы, несомненно, получит более важные поручения, а разве это не означает повышение статуса и значимости?
А награды за будущие задания станут только лучше!
Когда Дэвин увидел сводное расписание прогресса, которое в первый день составили Каллеби и Цзо Ло, он погрузился в глубокое молчание.
Он всё же недооценил энтузиазм игроков и их трудоголизм: его прежние расчёты моделей и объёма работ строились на том, что игроки смогут проводить в сети по шесть часов ежедневно.
По совести говоря, проводить в сети по шесть часов каждый день для обычного человека — уже невероятная цифра.
И тем не менее, большинство игроков провели в Цитадели Боли в Аду в первый же день более десяти часов.
Это заставило Дэвина невольно задасться одним вопросом.
У этой компашки что, вообще нет работы в реале?
Это ведь не какая-нибудь казуальная игрушка, где можно свернуть окно и втихаря халявить в рабочее время.
Они же в самом деле залезают в игровые капсулы, и их души отправляются в настоящий мир Ада!
И торчат там по десять часов кряду, выполняя задания десять часов подряд без единой передышки — они и впрямь готовы пахать до полного изнеможения.
При такой скорости Дэвину пришлось пересмотреть свои прежние выводы.
Возможно, не понадобится даже пяти дней. Три дня, всего три дня — и весь форпост предстанет перед всеми в совершенно новом обликe.
Дэвин ещё раз взглянул на сводный список очков игроков.
Цюй Сяоюнь вырвалась на первое место с 33 очками, а на втором месте с крошечным отрывом в 2 очка шёл Зейфун.
Чуть ниже шли и другие знакомые имена.
Нитянь Шэшэнь, Кэч Сэнь, Вэй Ся Гоцзы, Цянлун Чжи Сян, Инь Цзю, Чашань Чжэньюйяньцзя и другие.
При такой интенсивности уже завтра кто-нибудь из игроков сможет изучить первые курсы.
К счастью, площадки, инструменты и оборудование для трёх курсов в рамках строительных заданий имели высокий приоритет, и сегодня они были в основном готовы, так что завтра их можно будет использовать без всяких проблем.
— Лорд Управитель, есть ещё кое-что, о чём мне нужно вам доложить, я бы хотел посоветоваться... — Цзо Ло немного замялся, не договаривая до конца.
Дэвин закрыл список очков игроков и произнёс:
— Говори, что случилось?
— Милорд, когда эти храбрецы выполняли задания, поначалу все они вели себя послушно и сосредоточенно делали текущую работу. Но потом, неизвестно с каких пор, они начали брать по несколько заданий одновременно. Поскольку они регистрировались у разных ответственных за конкретные поручения людей, у нас не было возможности как-то это контролировать или пресекать.
Планирование заданий — старая добрая привычка игроков.
— Чуть позже я составлю план: такие задачи, как патрулирование, требуют полной самоотдачи, а вот что касается сбора ресурсов или транспортировки — если они хотят совмещать несколько ролей, пусть будет так. Хотя выполнение отдельного задания немного затянется, в общем прогрессе задач форпоста мы окажемся в выигрыше.
Договорив, Дэвин вдруг почувствовал озарение, и в его голове мелькнула идея.
Это ведь может оказаться возможностью...
Дэвин вдруг подумал, что награда в виде обучающих курсов работает словно морковка перед носом осла — ею можно прельстить лишь на время.
Как только игроки полностью освоят весь доступный ассортимент обмена, а новый контент не будет пополняться вовремя, интерес игроков к заданиям резко упадёт.
Однако сегодняшний доклад Цзо Ло подсказал Дэвину отличную мысль.
Награды за задания должны быть разнообразными, только так можно углубить всю «игру».
Брать несколько заданий одновременно, а затем планировать маршрут так, чтобы выполнить их все максимально быстро и рационально — это само по себе является воплощением предельной эффективности.
Такое поведение необходимо поощрять!
В голове Дэвина постепенно начал вырисовываться зародыш нового плана.
Можно регулярно проводить состязание по эффективности выполнения заданий: брать за основу несколько поручений, позволяя игрокам самим планировать маршруты и темп, и смотреть, кто сможет выполнить всё быстрее и качественнее остальных.
Победителю можно присуждать дополнительные очки вклада, титулы или даже какие-нибудь льготы.
Это послужит стимулом для игроков изучать задания и повышать свою эффективность.
Поскольку задания будут существовать постоянно, этот турнир тоже можно проводить регулярно, а награды менять в зависимости от обстоятельств, чтобы поддерживать у игроков интерес к исследованиям.
Самое главное — когда будет найдено оптимальное решение, все последующие игроки смогут действовать по нему, тем самым незримо повышая общую эффективность прохождения заданий.
В конечном счете вся эта эффективность превратится в реальную пользу для Цитадели Боли.
В будущем, открывая новые цепочки заданий или карты, Дэвин сможет использовать этот турнир, чтобы игроки сами разрабатывали самые оптимальные маршруты.
А остальные игроки смогут просто следовать их примеру, гарантируя высокую эффективность выполнения задач.
Дэвин не удержался от похвалы в адрес собственной задумки: всего лишь ценой небольшой платы удастся в разы поднять эффективность заданий в Цитадели Боли, скрытым образом добавив ускорения всему развитию.
— Раз уж энтузиазм храбрецов до сих пор не угас, почему бы не ковать железо, пока горячо.
Дэвин на мгновение умолк, погрузившись в раздумья: чтобы это мероприятие выглядело ещё масштабнее, ему требовалось привлечь к нему авторитетную фигуру, которая бы председательствовала и подчеркивала всю важность происходящего.
И этим человеком был не кто иной, как сам лорд Цитадели Боли, барон Барон.
Незаметно для самого себя Дэвин прошёл путь от неуверенности при первой встрече до нынешней уверенности, когда всё давалось легко, и даже начал выстраивать всё по многослойным планам, переходя на следующий уровень.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Адская игра — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.