Чирик-чирик...
Пение птиц щекотало слух Хёнсу.
Он медленно открыл глаза, щурясь от яркого света.
Перед ним раскинулся мир, совсем непохожий на тот, что он знал.
По улицам расхаживали неигровые персонажи в доспехах, словно сошедшие со страниц учебников о Средневековье.
Он также заметил других новичков в потрёпанной одежде — казалось, они только-только начали игру.
Хёнсу посмотрел на свои руки.
Точно так же, как на экране создания персонажа, в них не было ни малейшей дрожи.
Сжать...
Он несколько раз сжал и разжал кулак.
Пользуясь правой рукой, Хёнсу всегда подсознательно берег его.
Боялся повредить еще сильнее, сделать хуже.
Но здесь, как бы крепко он ни сжимал кулак, сила никуда не девалась.
С лёгкой улыбкой Хёнсу вскоре приметил вдалеке площадку для тренировок с деревянными манекенами.
Значит, это то самое место, где за успех дают капсулу стоимостью пятьдесят миллионов вон, да?
У Хёнсу не было денег на покупку капсулы.
Поэтому, если он хотел заработать на этой игре, ему во что бы то ни стало нужно было пройти испытание «Разбей деревянный манекен».
— Смотрите и учитесь. Я заберу эту капсулу.
— О, это тот самый пресловутый деревянный манекен, который не смог разбить никто из двух с половиной миллиардов игроков?
Другие новички, такие же, как Хёнсу, с интересом разглядывали манекен.
«Пурым Ко» умеют в маркетинг...
Хёнсу был впечатлён.
В каком-то смысле это была блестящая идея — разжечь интерес игроков с самого первого момента в игре.
Он последовал за остальными.
«Сначала, прежде чем создавать оружие, стоит проверить, что это за манекен».
Хёнсу заметил инструкторов, стоявших впереди.
Они со скучающим видом наблюдали, как игроки молотят по деревянным чучелам.
Один из инструкторов заметил Хёнсу и подошёл к нему.
— Выбери любой деревянный тренировочный меч и ударь по манекену пятьдесят раз.
Дзынь!
[Задание: Ударь по деревянному манекену 50 раз]
Ранг: Обучение.
Ограничение: Новые игроки.
Награда: 10 серебряных монет.
Штраф за провал: Невозможно перейти к следующему этапу.
Описание: Изучите абсолютные основы.
— Любой из них подойдёт?
Инструктор лишь кивнул.
Хёнсу оглядел длинные стойки с деревянными мечами.
Их там было не меньше пяти сотен.
Это о многом говорило: сколько же игроков приходило сюда каждый день.
Он потянулся было к первому попавшемуся мечу, но замер.
Хм?..
На лице отразилось недоумение.
Ощущение в руках в тот миг, когда он коснулся дерева — то, как оно чувствовалось.
В былые времена Хёнсу вместе с отцом сделал тысячи таких тренировочных мечей, чтобы заработать хоть немного карманных денег.
Зарабатывать на жизнь было непросто.
Из-за этого он прекрасно знал, из каких материалов делаются боккэны.
Погодите-ка...
Он слегка нахмурился.
«Зачем вообще было выкладывать здесь все эти деревянные мечи?» — задался он вопросом.
Все пятьсот штук.
В игре нет никакой реальной нужды в столь громоздких вещах.
Заставила его так подумать текстура дерева.
Он обвёл мечи взглядом.
Все они были одного цвета. Разница заключалась лишь во внешнем виде.
Одни были гладкими, другие выглядели грубо: от частого использования на них поднялись щепки и кусочки коры.
Коснувшись одного деревянного меча, Хёнсу потянулся к соседнему.
Разные...
С виду они казались одинаковыми, но многие из мечей были сделаны из разных пород древесины.
Около 90% были изготовлены из граба.
Остальные — из зизифуса, дуба, дзельквы и так далее.
Мечи из граба отличались твёрдостью.
Остальные тоже были неплохи.
Но если есть лучший вариант, разве не стоит его выбрать?
Обычно это можно определить по цвету...
Похоже, различия в цвете скрыли намеренно.
Хёнсу продолжал брать мечи один за другим, ощупывая их и снова возвращая на место.
— Эй, просто хватай любой и начинай махать, — бросил инструктор.
— Разве не лучше выбрать тот, что получше?
Инструктор нахмурился, но вскоре отошёл к другому игроку.
Хёнсу продолжал изучать мечи на ощупь.
И вот, наконец...
Вот он...!
Уголки его губ тронула лёгкая улыбка.
На первый взгляд меч выглядел потрёпанным: местами треснула древесина, а рукоять лоснилась от грязи с ладоней.
Неудивительно, что люди обходят его стороной.
Но правда была иной.
Это эбеновое дерево.
Эбеновое дерево.
Из всех видов древесины эбеновое — самое твёрдое и лучше всего подходит для боккэнов.
Короче говоря, среди всех этих мечей эбеновый был лучшим.
— Я возьму этот.
Он сделал свой выбор.
Дзынь!
[Скрытый элемент: Тот и кто способен распознать истинное.]
[Вы получаете Ловкость +3.]
А?
Хёнсу склонил голову набок. Скрытый элемент.
Секрет, заложенный в игру, который приносит награду, если его раскрыть.
Особый бонус, который активируется либо при невероятно низких шансах, либо из-за необычных действий игрока.
Какое-то мгновение он не понял, почему это посчитали скрытым элементом.
Ведь кто-то мог выбрать его просто наудачу, верно?
А потом его осенило.
«Я подержал в руках и сравнил десятки мечей».
В уведомлении чётко сказано: «распознать».
Значит, условие заключалось не просто в выборе — скорее всего, требовалось потрогать и ощутить несколько мечей, прежде чем остановиться на одном.
К тому же для обычного человека определить породу дерева только на ощупь почти невозможно.
И тут произошло нечто ещё более удивительное.
Вжух...
Эбеновый деревянный меч начинает светиться.
Меч, который выглядел как обычная деревяшка, теперь отливал глубоким черным цветом настоящего эбенового дерева.
— Эй, посмотрите на деревянный меч того игрока.
— Что это такое?
— Это Скрытый предмет! Тот самый эбеновый Скрытый предмет, о котором все судачат на форумах. Но говорят, даже зная о нём, заполучить его невозможно.
— А? Почему?
— Потому что обычные люди не способны его распознать.
— Ого... Вот это талант...
Взгляды людей устремились на Хёнсу.
Но тут подошел инструктор, и толпа игроков разлетелась в стороны, словно испуганная стая.
— Поздравляю. Ты нашел хороший меч. Прежде чем начнешь колотить манекен, я объясню характеристики.
Существовало пять основных характеристик.
Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Мудрость.
— Об особых характеристиках узнаешь по мере продвижения. Насчёт Окна статуса и Окна заданий...
Ты просто буркнул это себе под нос.
— Окно статуса.
(Хёнсу)
Уровень: 1.
Класс: Безработный.
Сила: 5, Ловкость: 5, Выносливость: 5, Мудрость: 5, Интеллект: 5, Сноровка: 3.
— Для чего нужна Сноровка?
— Сноровка помогает в небоевых профессиях — ремесле, собирательстве, кулинарии — облегчая процесс и улучшая качество результата. Она также оказывает незначительное влияние на такие вещи, как сила атаки...
— О-о...
Для Хёнсу это была именно та характеристика, которая требовалась.
Затем он проверил эбеновый боккэн.
(Эбеновый деревянный меч)
Ранг: Обычный.
Прочность: 500 / 500.
Атака: 11.
Особое.
— Сила +1.
Описание: Эбеновый боккэн, чья атака на 4 выше, чем у обычного деревянного меча, и который дает +1 к Силе.
Неплохо...
Хёнсу был впечатлен.
На четыре единицы атаки больше, чем у обычного деревянного меча, да еще и прибавка к Силе.
Отличное начало с самого старта.
Наконец Хёнсу встал перед деревянным манекеном.
Сломаю его за десять ударов — и получу пятьдесят миллионов вон!..
Он выложился по полной и принялся наносить удары.
Бах!
Хрясь.
Бах-бах...
Но после десяти ударов он скривился.
Как вообще это можно сломать?..
[Прочность деревянного манекена 811/1000]
[Вам не удалось сломать деревянный манекен.]
[Вы сможете повторить попытку через 30 минут.]
Хёнсу опешил. Десять полных ударов, а он не снял даже половины прочности.
И это эбеновым мечом.
Неудивительно, что все 2,5 миллиарда провалились...
И всё же для Хёнсу это стоило попытки.
Первым делом он завершил оставшиеся сорок ударов.
[Задание: Ударить по деревянному манекену 50 раз — Выполнено.]
[Вы получили 10 серебряных монет.]
Он покинул это место.
Прошлой ночью, Когда Джихун ушёл домой, Хёнсу изучил информацию о стартовой зоне «Ареса».
Ему требовалось кое-что для создания меча.
Материалы и кузница.
Без этого даже лучший кузнец не смог бы ничего выковать.
К счастью, хотя в стартовой зоне нельзя было выбрать класс, кузница там имелась.
Там же можно было взять задание: собрать 50 шкур кроликов.
Однако он слышал, что игроки редко за него берутся.
Причина была проста: награда в кузнице славилась своей скупостью.
Разумеется, он собирался туда вовсе не ради задания со шкурами.
Чтобы воспользоваться кузницей, требовалось разрешение кузнеца.
Поэтому он направился прямиком к нему.
Дзынь, дзынь, дзы-ы-ынь!
Рен, кузнец стартовой зоны, изо всех сил колотил молотом по раскалённому куску железа.
Он остановился, и лицо его помрачнело.
— Чёрт, опять неудача...
В последнее время его отношения с инструкторами стартовой зоны не заладились.
Они часто заглядывали в кузницу, чтобы починить оружие, и вечно жаловались на цены.
Жалобы множились, пока всё не переросло в открытую перепалку.
— Стоимость услуг кузницы зависит от мастерства кузнеца. С чего ты, новичок, берёшь такие деньги?
Это задело гордость Рена.
— Я могу сделать отличный меч! Просто сейчас у меня чёрная полоса!
— Чёрная полоса длится всю жизнь? Давай так: если выкуешь меч лучше того, что у меня сейчас, я признаю твоё мастерство. И даже извинюсь за свои слова.
— Извинишься? Если я выкую такой меч, я подниму тебе плату за обслуживание на тридцать процентов!
—...Делай что хочешь.
Самолюбие Рена было глубоко уязвлено.
Но даже после десятков попыток он не смог создать меч, превосходящий оружие инструктора.
Пару раз он был близок к успеху, но, как и сказал тот человек, для простого «кузнеца-новичка» это была непосильная задача.
Он отшвырнул заготовку, по которой только что бил, и вытащил из огня новую.
— Почему ничего не выходит?
Проблема была в пределе прочности. С высокой прочностью меч не сломался бы так легко, и он смог бы создавать клинки с высоким уроном, которые так ценят люди.
Но как бы он ни колотил по раскалённому железу, такой меч всё не получался.
Дзы-ы-ынь!
Дзы-ы-ынь!
Дзынь!
В этой зоне была всего одна кузница.
Конечно, у Рена тоже была мечта.
Достичь уровня выше нынешнего — превзойти всё, что он когда-либо создавал.
Нет, у него даже не было «шедевра», о котором стоило бы упоминать.
За всю жизнь он не выковал ни единого редкого артефакта.
— Проклятье, чёрт возьми, чёрт!
Дзы-ы-ынь!
Скрипя зубами от собственной никчёмности, он продолжал бить по металлу.
Единственная кузница в стартовой зоне.
Как и любому человеку, ему хотелось утереть нос инструкторам.
— Пожалуйста, ну хоть в этот раз...!
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра гениального кузнеца — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.