Грудь Хёнсу жгло от жара.
Почему ему так нравилось быть кузнецом?
Потому что даже если начинаешь с одной и той же руды, результат никогда не бывает одинаковым.
Схватка не на жизнь, а на смерть перед пылающим горном...
и тот миг, когда в руках оказывается изделие, которое по-настоящему стало твоим.
Каждый раз, создавая что-то подобное, Хёнсу чувствовал достижения, которое невозможно было выразить словами, — и он подсел на это.
С того дня прошло три года.
Смогу ли я всё ещё сделать это хорошо?
Он не был уверен.
Прошло уже почти три года с тех пор, как он в последний раз держал в руках молот.
Именно тогда Рен, стоявший позади него, подал голос.
— Если твои навыки не соответствуют твоим дерзким словам, я выбью из тебя всю дурь.
— Если я преуспею, ты выполнишь мою просьбу?
Рен выглядел ошарашенным.
Это был не первый раз, когда незнакомец вёл себя так, будто что-то знает.
И каждый раз, когда он действительно давал им молот, они творили самые нелепые вещи, какие только можно вообразить.
Но в глазах Хёнсу читалась неподдельная решимость.
Мне нужна эта кузница.
Он слышал, что не все квесты должны выдаваться персонажами напрямую.
— Ладно. Но если провалишься, будь готов заплатить по счетам. Чего ты хочешь?
— Я хочу получить разрешение пользоваться этой кузницей.
— Этой кузницей?
Лицо Рена исказилось от недоверия, а затем он коротко усмехнулся.
— Как знаешь.
Динь!
[Квест: Пари с Реном]
Ранг: «С»
Требование: принять предложение Рена.
Награда: доступ к кузнице.
Штраф за провал: значительное снижение уровня расположения Рена.
Описание: докажи свою состоятельность, выковав для Рена превосходный меч.
Рен скрестил руки на груди и уставился на юношу, который принял вызов.
Глупый мальчишка.
Наверняка где-то нахватался поверхностных знаний о кузнечном деле.
Но настоящее кузнечное ремесло было вовсе не таким блестящим, как думали люди.
Чтобы выковать хотя бы одно оружие, требовалось невероятно много времени.
Как бы просто это ни выглядело, нужно было пройти через бесчисленное множество этапов.
Прежде чем начать, Хёнсу осмотрелся.
Вот почему он всего лишь кузнец в Зоне новичков.
[Кузнец-новичок Рен – ур.15]
Едва делает первые шаги.
Хёнсу ухватил раскалённый металл клещами и положил его на наковальню.
Затем, крепко сжав молот в правой руке, он начал наносить удары.
После долгой серии ритмичных ударов металл вытянулся в длинную заготовку.
Он согнул раскалённый кусок и снова ударил по нему.
Дзынь—!
Дзынь—!
Дзынь—!
С каждым сгибом и ударом во все стороны разлетались яркие искры.
Хёнсу повторял это движение снова и снова.
Раз. Два. Четыре. Восемь. Снова и снова.
— Что ты делаешь?
Рен нахмурился, не в силах понять, что происходит перед его глазами.
От этого вопроса Хёнсу едва не лишился дара речи.
Он что, не знает...?
Неужели кузнецы в этой игре способны лишь имитировать движения?
Впрочем, это ведь всего лишь игра.
Настоящий кузнец с такими знаниями давно бы умер с голоду, но этот был 15-го уровня.
— Знаешь, почему у тебя не получается выковать мечи получше?
Рен в замешательстве моргнул.
— Потому что ты не используешь технику складывания металла.
— Технику... Складывания?
— Когда ты многократно складываешь и проковываешь сталь, из неё выходят примеси, а твёрдость металла возрастает.
Глаза Рена округлились, он во все глаза уставился на Хёнсу.
Он пока не до конца ему верил.
Но Хёнсу, не обращая на это внимания, продолжал.
— Клинок, который ты пытался сделать, похож на изогнутый меч. Для такого типа оружия часто применяют метод складывания при обработке металла.
Сказав это, Хёнсу ускорился.
Он погрузил раскалённую сталь в холодную воду для закалки.
Ши-и-к.
Кузнечное дело — это бесконечное повторение ковки и закалки.
С каждым циклом металл становился прочнее.
Часы пролетели незаметно.
Но Хёнсу совсем забыл о течении времени.
Это так здорово...
Прошло три года с тех пор, как он в последний раз держал молот и закалял металл.
Поначалу движения казались неловкими, рука дрожала.
Но постепенно старые инстинкты возвращались.
Дзынь-н-нь!
Сноп искр, разлетевшийся от наковальни, заставил его спину покрыться мурашками.
Это было здорово.
Настолько здорово, что он был готов сойти с ума от восторга.
Это было именно то, чего он хотел.
Работа, которую у него отняла покалеченная правая рука...
теперь он мог заниматься ею снова.
И одно лишь это наполняло его неописуемой радостью.
Позади него Рен, широко открыв глаза, наблюдал за тем, как юноша работает с невероятной сосредоточенностью.
Хёнсу складывал и проковывал сталь бесчисленное количество раз, пока наконец она не начала обретать форму.
Дзынь-н-нь!
Дзынь-н-нь!
Дзы-ы-ынь-н-нь!
Перед ревущим горном молот Хёнсу бил в идеальном ритме.
Рен мог лишь остолбенело смотреть.
Это... Это совсем другое.
Он думал, что это просто процесс.
Но стоило Хёнсу по-настоящему взяться за молот, как всё изменилось.
В этот миг в ушах Хёнсу прозвучало странное уведомление.
[Вы демонстрируете навыки кузнечного дела, значительно превосходящие норму для вашего уровня.]
[Ловкость +1]
Хёнсу моргнул.
Неужели характеристики обычно так легко повышаются?
Затем пришло ещё одно уведомление.
[Ваша близость с Реном повысилась.]
О...?
Он вспомнил объяснение Инструктора о системе близости...
по сути, это была форма взаимопонимания.
Чем выше близость, тем дружелюбнее становился неигровой персонаж.
При максимальной близости неигровой персонаж мог даже продать вещь стоимостью десять серебряных за восемь.
Рен продолжал наблюдать за тем, как Хёнсу придает форму клинку, не в силах отвести взгляд.
Он был заворожен.
[Зафиксировано нелогичное действие, не соответствующее параметрам уровня.]
Пурым Ко., Лтд. — Отдел управления особыми пользователями.
Сотрудница Ли Джихи вздрогнула, глядя на монитор.
Что за...?
Отдел управления особыми пользователями следил за игроками, которые задействовали скрытые элементы, редкие квесты или показывали аномальное поведение.
Джихи никогда прежде не видела подобных предупреждений.
— Т-тимлидер!
Тимлидер Ким Тэсок поспешно подошел к ней.
— Действие, не соответствующее параметрам уровня...?
Он посмотрел на экран, где игрок Хёнсу работал в кузнице.
Он уже видел подобное предупреждение несколько раз — от поваров.
Повар первого уровня показывал навыки владения ножом, достойные шеф-повара отеля.
Но никогда прежде — от кузнеца «Новелайт».
В начале существования «Ареса» такие предупреждения были о обычным делом...
до тех пор, пока порог обнаружения не повысили.
И вот теперь, спустя столько времени, оно появилось снова.
Какого черта...?
Монитор снова мигнул.
[Пользователь первого уровня показывает навыки, равные или превосходящие уровень Мастера-кузнеца.]
[Произошло действие, не соответствующее параметрам уровня.]
— У-уровень Мастера!?
Кузнецы делились на ранги: Новичок, Подмастерье, Опытный, Мастер, Ремесленник и Грандмастер.
Мастера-кузнецы обычно были трёхсотого уровня или выше.
И даже среди них во всем мире едва ли наберется пять человек, владеющих техниками уровня Мастера — большинство из них обладали редкими пассивными навыками.
А этот пользователь, не имея ни единого навыка, работал на таком уровне.
И это в Зоне новичков.
Тэсок быстро объяснил ситуацию Джихи, которая могла лишь разинуть рот.
— А... Настоящие кузнецы вообще еще остались?
— Думаю, несколько есть... Едва ли больше.
Они оба остолбенело уставились на экран.
Затем Джихи задала новый вопрос.
— Если кто-то с низким уровнем, но выдающимся мастерством создаст артефакт, что будет с его качеством?
Качество артефакта примерно наполовину зависело от удачи и наполовину от навыка.
Большинство игроков-кузнецов полагались на кнопку «Автокрафт», позволяя системе закончить работу за них.
Естественно, у автоматизации были свои пределы.
Спина Тэсока покрылась испариной, когда он ответил.
— Если вещь сделана хорошо, скорее всего, она получится как высококачественное оружие для этого диапазона уровней.
Разумный ответ.
Даже без навыков или уровней...
Если работа выполнена качественно, то и результат не заставит себя ждать.
— Но беспокоиться стоит вовсе не об этом, — тихо добавил он.
Джихи сглотнула, не отрывая взгляда от монитора.
— Нам следует беспокоиться о наградах, которые этот пользователь получит за создание подобного.
Вскоре работа Хёнсу близилась к завершению.
Он закалил клинок в масле и принялся гравировать на нём узоры.
Неужели я уже получил пять очков Ловкости?
Эта игра оказалась очень щедрой.
Наконец он закончил гравировку.
Дзынь!
Раздался сигнал нового уведомления.
Динь!
[Вы создали невероятный меч в Начальной зоне.]
[Оценка ранга...]
[Ранг: Редкий]
[Пожалуйста и дайте название своему мечу.]
[Вы первым выковали артефакт редкого ранга. Награда выдана.]
[Все характеристики +1]
[Ловкость +10]
[Известность +30]
[Получен титул: на уровне Единственный творец Начальной зоны.]
Почему так много оповещений...?
Наклонив голову, Хёнсу осмотрел готовый меч.
Он знал, что ранги артефактов и навыков делятся на: Обычный, Редкий, Эпический, Особый, Легендарный и Божественный.
И тот, кто первым создаст артефакт определённого ранга, получает бонусные характеристики, Ловкость и Известность.
Последующие создатели предметов того же ранга такой награды не получают.
(Не определено)
Ранг: Редкий.
Прочность: 1000 / 1000.
Сила атаки: 36.
Требуемый уровень: 1–30.
Особые эффекты.
— Сила +2, Ловкость +1.
— Активный навык: Быстрый выпад.
Описание: Лучший меч, который может держать в руках пользователь 1-го уровня, рождённый из самых скромных материалов.
О, а это довольно неплохо.
В описании даже прямо сказано: «лучший меч для пользователя 1-го уровня».
Хёнсу на мгновение задумался, как его назвать.
Он не любил вычурные названия, поэтому решение принял быстро.
— Первый меч Хёна.
[Вы дали мечу название «Первый меч Хёна».]
Возможно, имя нелепое...
но если он продолжит играть в «Арес», то выкует ещё немало артефактов.
И если каждый из них будет нести это клеймо, со временем оно может стать самостоятельным брендом.
Затем он проверил свой новый титул.
(Единственный творец Начальной зоны)
Особый титул.
Ранг: А.
Особые эффекты.
— Все характеристики +1.
— Качество создаваемых вами артефактов выше на 2%.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...