Ролик закончился, и под напряжённый саундтрек на экране наконец-то появился игровой интерфейс.
Сюаньчжэнь-цзы, с растрёпанными волосами и в даосском халате, стоял на одном колене, опираясь на винтовку с примкнутым штыком. Вокруг валялись трупы заморских солдат и китайских рабочих. На заднем фоне в кровавых лучах заходящего солнца раскинулась бескрайняя пустошь.
— Заставка выглядит неплохо, да и графоний вроде ничего так! — обратился Ван Мяо к зрителям. — Но! Я всегда говорил и буду говорить нашим игроделам: не лезьте вы сразу в 3D! Не пытайтесь обогнать всех на повороте, двигайтесь шаг за шагом. Взять ту же «Рэньдию» — ведь сначала рынок держала американская «Атари», и лишь упорным трудом японцы пробили себе путь наверх!
По экрану тут же поползли комментарии.
— Брат Ван дело говорит! В любом деле нужно идти шаг за шагом!
— Во-во, Япония тридцать лет опыт копила. Нашим студиям есть чему поучиться!
Проскакивали, впрочем, и неудобные вопросы.
— Погодите, «Атари» же сами развалились, при чём тут вообще «Рэньдию»?
Модератор оперативно выдал умнику бан и потер сообщение.
Следуя подсказкам, Ван Мяо принялся осваивать управление. Стрелочки — ходьба, X — удар, C — прыжок, Z — стрельба, пробел — уклонение. Он прожал пару хаотичных комбинаций, заставив Сюаньчжэнь-цзы дёргаться в припадке, чтобы прочувствовать физику.
— Управление явно слизано с Марии из «Кастлвании: Рондо крови», — вынес очередной вердикт стример. — Но ощущается так себе. Сразу видно, что нашим не хватает скилла. Даже скопировать нормально не могут!
Сюаньчжэнь-цзы двинулся вперёд и нарвался на первого врага. Красномундирник с примкнутым к мушкету штыком ринулся в атаку.
Ван Мяо нажал X. Даос сделал выпад и прикончил солдата.
— Анимация деревянная! Наверняка натянули модельку на анимации хлыста Рихтера из той же «Кастлвании»!
Из трупа вылетел ослепительно красный шар, сделал круг по экрану и впитался в Сюаньчжэнь-цзы.
Дзинь!
[Душа гренадера: удерживайте ↑ + X для применения. Трата ци: 5. Герой бросает «бомбу», наносящую урон врагам.]
— Это ещё что?
Ван Мяо с сомнением прожал комбинацию. Даос потратил пять единиц ци и швырнул бомбу. Рвануло синее пламя, и стример снисходительно хмыкнул:
— А, ну понятно. Бутылёк со святой водой из «Кастлвании».
В чате тут же вспыхнул спор.
— Ору! Он кидает гранату, а ты называешь это святой водой...
— По-твоему, коктейль Молотова — это тоже плагиат из «Кастлвании»?
Но защитников у стримера хватало.
— Бросок предмета, урон по области — в чём разница-то?
— Вот-вот! Заменили сердечки на ци — и типа не плагиат? Нацепили другую текстуру, а суть-то та же!
Ван Мяо не обращал внимания на срач, продолжая свой тур по поиску заимствований. Вскоре он добрался до первого босса.
Этим боссом оказался офицер, вооружённый саблей и револьвером. Как и положено противнику из обучения, он не представлял особой угрозы. Такой ветеран, как Ван Мяо, расправился с ним играючи.
Из босса выпали кавалерийская сабля и револьвер.
— Оп-па, я подобрал лут, а пушка не поменялась?
Ван Мяо заспамил кнопку X, но даос всё так же колол врагов штыком. Выстрел на Z тоже не изменился.
— Эх! Ну вряд ли это баг! — стример, отрабатывая рекламные деньги, попытался выдать экспертное мнение: — Ох уж этот китайский геймдев! Видимо, сабля просто пассивно апает урон в ближнем бою, а револьвер — в дальнем!
Тут же в чате проскочил язвительный комментарий:
— Ой, блин, и этот криворукий ещё стримит? Ты глаза-то разуй, внизу написано: «Нажмите Enter, чтобы открыть меню»!
Ван Мяо оторопел. Он на автомате ударил по Enter и провалился в окно персонажа.
Только сейчас до всех дошло, что «Новый свет: Маошаньское истребление нечисти» — это не просто клон «Кастлвании», а полноценная экшен-RPG! Персонаж имел уровень, характеристики, а навыки и снаряжение можно было свободно менять. Сабля и револьвер уже лежали в инвентаре.
Стример нацепил обновки на Сюаньчжэнь-цзы, и мувсет мгновенно преобразился. Выпад со штыком сменился широким взмахом клинка, а одиночные выстрелы из винтовки — серией из шести выстрелов на средней дистанции.
Поняв, что облажался, Ван Мяо всё равно продолжил гнуть свою линию:
— Ну, я просто не ожидал, что они превратят экшен в RPG. Могу лишь повторить: нашим студиям нужно сначала базу освоить, а не пытаться срезать углы!
Зрители такой наглости не оценили.
— Твою мать! Вот это переобувочная! Похоже — орёшь про плагиат! Не похоже — вопишь, что даже скопировать нормально не могут! Сделали что-то своё — затянул про базу и срезание углов?!
— Во-во! Совсем уже стыд потерял?
Модераторы оперативно раздали бунтарям баны, и чат снова очистился.
Ван Мяо вывел Сюаньчжэнь-цзы из комнаты босса в следующую зону. Запустилась кат-сцена: даос вызволил из деревянной клетки индейскую девушку Айлу и отправился за ней в лагерь её племени. Там можно было закупиться припасами и открыть доступ к новым локациям.
***
Два часа спустя Ван Мяо спидраном пролетел игру. Он проигнорировал побочные квесты, сюжетные ответвления и альтернативные концовки. Глядя на экран, где Сюаньчжэнь-цзы отплывал на родину на паровом паруснике при исследовании карты всего на 30%, стример философски изрёк:
— Что я могу сказать? Сто девяносто восемь юаней — это всё равно дороговато! Да, по качеству это лучшее, что выходило в Китае за последние десять лет! Картинка, озвучка, управление — всё на высшем уровне для наших широт. Но... до Японии нашему геймдеву пока далеко. Всё-таки «Рэньдию» и «Сони» — истинные владыки индустрии! В общем, всё-таки придётся покритиковать разработчиков. Основа у игры крепкая! Но нужно вкладывать душу, полировать детали. Только с истинным подходом ремесленника можно создать настоящий шедевр!
Пока Ван Мяо распинался, поверх чата сверкнул вип-комментарий, перекрыв экран:
— Ой-ёй-ёй! Председатель Ван спидранит фальшивую концовку и распинается перед своими японскими папиками? А вот брат Я с обеда стримит — и уже до замка Дракулы добрался!

Комментарии

Загрузка...